ПРИВЕТ, РЕКОМЕНДУЕМ ПРОЧИТАТЬ ПРАВИЛА, ИНАЧЕ ВАС МОГУТ ЗАБАНИТЬ


Наш Discord: Kingdom Of Freedom <-НАЖМИ ЧТОБЫ ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К DISCORD
<b>Правила действуют для всех, даже если вы донатер/админ
Правила:
<size=7> <color="yellow">1.1) Bunny Hop - подпрыгивать с целью уклонения от атак SCP/Людей. Разрешены два прыжка раз в 30 секунд, либо с целью преодоления препятствий.
1.2) MetaGaming - Использования неигровой (Из реального мира) информации.
1.3) None-RP - делать какие-либо действия, которые вы бы не могли сделать в реальной жизни. (К этому пункту относятся все аспекты отыгрыша, нарушение пунктов 1.7, 1,8, 1.9, 1.10, 3.3, 3.2, 3.1, 4.3, 4.4, 5.1, 5.2. Так-же РП продолжается и после КОНЦА раунда)
1.4) TeamKill/Freekill - Убийство без причины тиммейтов либо других людей. D-class может убить другого Д-класса с целью получения карточки/аптечки и т.д, только в том случае если игрок добровольно не отдает вещи.
1.5) RDM - Массовое убийство игроков без причины (От трех и больше, за каждого +4 часа к фиксированным часам бана)
1.6) PowerGaming - отсуствия страха за свою жизнь. Запрещено доставать оружие либо совершать любые действия с целью побега или убийства противника, стоя под прицелом врага.
1.7) Отыгровка действия - для использования некоторых вещей определенные класы обязаны отыгрывать РП отыгрыш: D-Класс и Охранники обязаны читать документацию для работы с SCP-914, Учёные должны прочесть инструкцию в боеголовке для ею запуска (Планшет на полке) , D-класс обязан прочесть документацию (Планшет на полке) для восстановлений условий содержания SCP-106.
Исключения: Если перечисленные действия заранее другой игрок сделал при вас
1.8) Руинерство игры - использования любых средств для подрыва игры другим игрокам, в том числе закрытия дверей перед союзниками, воровство у союзных классов вещей.
Исключения: Если Д-класс, обладает оружиием разрешено воровать вещи у союзников. Так-же Д-класс может закрывать двери перед союзниками, если ему непосредственно угрожает враждебный класс.
1.9) Откровенный бред - запрещено произносить несвязанные со вселенной фразы/включать музыку либо звуки в микрофон а так-же в интерком.
Исключения: Д-классу разрешено говорить бред, не нарушающий MetaGaming в интерком.
1.10) Запрещено прятать тяжелое оружия (E11-Epsilon, Logicer, дробовик). Разрешено прятать Пистолеты и ПП (Транквилизатор, SM-15, USP, MP9, P90)
Исключение - МОГ, Длань Змея и Повстанцы Хаоса. Они могут прятать тяжелое оружия, но не более двух.
1.11) Багоюз - Использования багов которые дают преимущества над другими игроками: Использования колон у ворот А для неполучения урона, забираться под текстуры, и любой другой баг который дает преимущество.
1.12) Труднодоступные места - Забираться на труднодоступные для SCP места, шкафы, лампы, кнопки, на выступы на чекпоинтах LCZ A/B, камеры, куб SCP-106, окна у SCP-106, перила, в том числе прыгать через них.
2.1) При появлении МОГ в комплексе ОБЯЗАТЕЛЬНО предбоевое построение отряда, проведения инструктажа а так-же выдача приказов командиром о действиях в определенных ситуациях (К примеру при встрече с Д-классом или SCP).
Исключением - столкновение с противником на вертолётной площадке либо близкие выстрелы на поверхности
2.2) При смерти действующего командира МОГ командование переходит по иерархической цепочке нижестоящим по званию:
Командир -> Лейтенант -> Сбежавший учёный -> Кадет -> Охранник комплекса
2.3) Повстанцы Хаоса приезжают, если за 10 минут после начала раунда не был вызван МОГ
Исключение - Если ранее через интерком была вызвана любая группировка.
2.4) Для вызова МОГ используется интерком. Для вызова Хаос (Или МТФ в случае перенастройки им Хаосом) необходимо произвести RP-ивент перенастройку интеркома в течении 30-ти секунд, для этого достаточно сказать фразу: "Выполняю перенастройку интеркома на радиочастоты МОГ/Хаоса", и после вызвать подкрепления соблюдая РП. Как примерно должно звучать сообщения вызова подкрепления: "Говорит кадет отряда МТФ Сьерра-13, запрашиваю подкрепления в комплекс в связи с нарушением условий содержания SCP объектов [перечисляете каких]. Конец связи".
Исключение - D-class не может вызвать МОГ или Повстанцев Хаоса, это будет расцениваться, как None-RP. Повстанцы Хаоса и могут досрочно вызвать подкрепление используя интерком, но для этого нужно произвести RP-ивент Повстанец Хаоса должен выполнить перенастройку. Если Повстанец Хаоса неправильно выполнил перенастройку или вовсе ею не выполнил, призжает МОГ либо для устранения Хаоса и выполнения остальных задач (Так-же это работает и в обратном порядке, в сторону МТФ). Также МОГ не может быть вызван, если интерком был перенастроен на свои частоты Повстанцами Хаоса
2.5) Если игрок не подчиняется приказам вышестоящих по званию он может быть признан дезертиром и убит
Исключение - ситуации, когда приказы командира нарушают правила проекта либо RolePlay, в таком случае это будет считаться, как нарушение со стороны командира, и выполнения подобных приказов повлечет наказания командиру и тем, кто его выполнил.
2.6) Повстанцы Хаоса, Длань Змея, ГОК и МОГ заранее НЕ ЗНАЮТ, что именно происходит в комплексе(MetaGaming), но умеют взаимодействовать с SCP-объектами
3.1) D-class не имеет представления о сущности комплекса и не понимает, что происходит, он просто пытается выжить
Из этого правила следует, что персонал класса D НЕ МОЖЕТ просто так целенаправленно идти в оружейные, комнату управления боеголовкой Альфа и другие комнаты, что несут в себе определенные выгоды, заставить идти его туда могут лишь определенные обстоятельства, например бегство от SCP-объекста
3.2) D-class НЕ УМЕЕТ взаимодействовать ни с одним из SCP-объектов, всю информацию о них он может получить исключительно почитав документацию, либо увидев как другой человек это делает.
Несмотря на то, что МОГ и Хаос осведомлены об SCP, они должны отыгрывать хладнокровных оперативников, выполняющих поставленные задачи и не имеют права рассказывать эту информацию обычному персоналу класса D (Исключение - экстренная ситуация, в которой могла бы потребоваться помощь от класса D)
3.3) D-class НЕ УМЕЕТ взаимодействовать с боеголовкой Альфа а так-же с H.M.D (Пылесосом)
4.1) SCP-объекты делятся на разумных и неразумных
Разумные: SCP-035, SCP-049, SCP-073, SCP-079, SCP-082, SCP-343, SCP-457, SCP-461, SCP-682, SCP-1164
4.2) Только разумные SCP-объекты могут использовать пункт управления боеголовкой Альфа.
4.3) SCP-объекты ОБЯЗАНЫ атаковать человека, даже если высока вероятность их смерти, помимо Длани Змеи, они - друзья для SCP.
Исключения: Разумные SCP могут отступить, если возникает существенная угроза их жизни. (Численное превосходство, более в пять раз врагов, либо малое ХП)
4.4) Запрещено кемперство на важных точках (ворота, лифты, чекпойнты)
Разумные SCP могут ждать людей в важных точках не более 5 минут. Неразумные же должны покинуть их через две минуты
5.1) Запрещена кооперация враждующих ролей
Исключение - одна из сторон связана или безоружна. Возможна кооперация ГОК и МОГ только если сила врага превосходят их, а так-же если осталось меньше двух членов одной из сторон, в остальных случаях запрещено ГОК и МОГ действовать вместе.
5.2) Запрещена кооперация SCP-объектов
Исключение - SCP-939-89 и SCP-939-109 могут охотиться вместе, SCP-049 и SCP-049-2 так-же могут кооперироваться, SCP-079 также может помогать другим SCP-объектам