Règlement RP - Mistral SCP

(Révision 1)


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Mistral est un serveur francophone, vous l’aurez compris: parlez français.

Il est impératif d’appliquer les règles de savoir vivre:
insultes, troll, harcèlement envers un joueur ne seront pas tolérés.

Règles RP:

Ce serveur est un serious RP, il sera donc impératif d’appliquer les règles ci-dessous afin d’éviter les sanctions.
Prenez les en considération tout autant que les règles de savoir vivre.

1. Metagaming

I. Une des plus difficile à respecter; les informations provenant de Discord ou d’autres logiciels de ce type ne doivent pas être utilisées en jeu. Il en va de même pour les informations reçues par un spectateur.
Seules les informations partagées dans le jeu peuvent être utilisées dans le contexte rôleplay.

II. Les SCP qui ne sont pas dotés d’une intelligence presque humaine ne peuvent pas aller à l’intercom seulement car quelqu’un y parle et ne sont pas censés comprendre les propos prononcés par le(s) joueur(s) l’utilisant.

III. À cause de leur rôle important dans le déroulement d’une partie, il est interdit aux SCP de se suicider sans raison valable.

IV. Il est interdit de sortir de la map, d'exploiter des bugs et de se placer à un endroit inaccessible des SCPs.

2. Utilisation des différents items

I. La micro-hud est inutilisable par certaines personnes, c’est à dire:
Les scientifiques connaissent son fonctionnement mais ne peuvent pas s’en servir sauf en cas d'extrême danger.
Les Classes-D, quant à eux, ne savent pas comment l’utiliser ou même comment utiliser les autres armes lourdes avant qu’un haut gradé tel qu’un scientifique ou un MTF ou Chaos leur explique.

II. Au niveau du menottage,
afin de menotter quelqu’un (à compter qu’il coopère), il est impératif que le joueur menotté soit retourné de telle sorte à être dos à la personne qui le menotte.
Si la personne destinée à être menotté ne coopère pas, ladite personne pourra être menottée de force (sans être de dos forcément) si les deux joueurs concernés sont à proximité l’un de l’autre.

III. Concernant les objets catégorisés “SCP”:
Les scientifiques peuvent les utiliser malgré les risques que cela peut encourir.
Les Classes-D, eux, ont besoin d’avoir pris connaissance des SCP en question avant de les utiliser (explication d’un scientifique ou autre source fiable et RP).
Les MTF ne savent pas les utiliser. Leur but est de les collecter afin de les évacuer tandis que les Chaos doivent les dérober. Ceci dit, les Chaos peuvent les utiliser même si cela ne fait pas partie de leurs intentions primaires.

IV. Les classes ennemies sont autorisées à s'entre voler les cartes, (et il est autorisé de menacer quelqu'un pour récupérer sa carte) mais les alliés entre eux ne devraient pas se voler leurs cartes.
La seule exception à cette règle est les Class-D. En effet leur seul but est de s’échapper à tout prix.

3. Les exécutions

I. Concernant le freekill, il est interdit d’exécuter une personne non-armée et aux premiers abords pacifiste. Les MTF ne doivent donc pas tuer les Classes-D (ou même les scientifiques) sans raison valable.
Dans le cas d’insubordination, utilisez des sommations avant de prendre des actions plus radicales.

4. Les alliances entre les factions

I. Les alliances sont autorisées mais il doit y avoir une raison logique et rôleplay.
Autrement dit, l’insurrection du Chaos et les MTF peuvent faire une alliance si le contexte s’y prête. Si cette alliance n’est pas justifiée, la modération appliquera des sanctions.

5. Les SCP

I. En tant que SCP, éviter de se grouper. Des exceptions peuvent être faites à cette règle, comme par exemple SCP-049 et ses disciples (pour qui il est logique de se regrouper), ou bien encore les autres SCP intelligents comme 049, 939 et 106 (pour qui il est possible de se regrouper).

6. Les déplacements

I. De manière générale, pensez RP.
Par exemple, tirer en courant avec une bateuse n’est pas réellement faisable. Les Chaos devront donc de préférence rester statique quand ils tirent avec l’arme en question, de même pour la micro-HUD, vous ne tenez pas un 9mm.

II. Le bunny hop n’étant pas un mouvement naturel, logique ou rôleplay, est donc interdit.

III. Si vous campez sur une période prolongée, des actions seront prises pour que votre mort soit rapide et efficace.
Aussi, rester devant une porte pour tuer une personne à l'intérieur d'une pièce est considéré comme du camping.


Quoi qu'il arrive, un membre du staff peut vous sanctionner (ou ne pas vous sanctionner) comme bon lui semble. Les infractions au règlement seront prises au cas par cas.