<align=center>Bienvenue sur Suprématie RP

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<align=left>Règles :

1. Le bunny hop est strictement interdit : bunny hop = sauter + de trois fois sans s’arrêter.
2. Le HRP est interdit : HRP = parler de choses qui ne sont pas en rapport avec le rôle en jeu de votre personnage.
3. Le fear RP = Si 3 ou + de 3 personnes vous cible avec une arme vous devez vous rendre et n'avez pas le droit de sortir votre arme. Au niveau du RP, le vol de stuff a 914 peut se faire sous la contrainte d’une arme a feux
4. Il est strictement interdit de menotter une personne de face elle doit être contre le mur et dos a vous
5. Le freekill est interdit = action de tuer une personne sans raison valable, cependant vous pouvez tuer la personne si après 3 sommations ou quel vous fuis
6. Le team kill est strictement interdit = action de tuer une personne de votre équipe sans raison sauf le Commandent qui peut vous tuer si vous ne lui obéisse pas
7. Les soundboard ou voicemond sont strictement interdit et seront sévèrement punies
8. Le méta gaming est strictement interdit = action de toucher ou utiliser quelque chose que vous ne connaisse pas. (Example Class D ne connais pas les scp ni leur fonctionnement ses pareil aussi pour 914)
9. Les insulte ou racisme ou non-respect sera sanctionné
10. Vous n’avez pas le droit de rester entre scp (sauf 939 et son double) si vous ne respectez pas cela vous serez soit kick ou voir même ban. Les scp non conscient ne peuvent pas faire alliance.
11. Lors d’une prise d’otage d’un lieutenant/commandant MTF ou d’un Chaos, vous ne pouvez pas aller attaquer les preneurs d’otage vous devez aller les trouver et discuté avec eux
12. La partie est considéré RP que si il y a 5 joueurs minimum



SCP :

939 SCP Non-conscient :
Vous êtes un prédateur vous tuez tous ceux qui bouge, qui tire, qui utilise une trousse de secours, si vous vous cogné dans une personne ou qu’il est dans votre chemin vous pouvez le tuer
Il est strictement interdit de coller les murs

106 SCP Conscient :
Vous êtes née pour faire souffrir le monde un seul problème vous n’aimez pas les lampe qui sont émis par une lampe de poche (les lampe sur les armes ne vous font rien) si vous avez plus de 300hp vous devez reculer et essayé de vous échapper le qua contraire si vous avez moi de 300hp la lumière ne vous fait plus aucun effet donc vous pouvez aller attaquer tout le monde (a le droit de faire alliance avec les chaos)

096 SCP Non-conscient :
Il y a seulement quelque règle à respecter avec ce scp :
1. Quand vous êtes une rage vous ne pouvez pas casser les portes
2. Quand vous êtes en rage et que vous avez tout ceux qui vous ont regardé vous devez rester sur le cadavre de la dernière personne que vous avez tué
3. De ne pas forcer le regard
4. Pour tous ceux qui ont regardé scp 096 vous ne pouvez pas laisser le scp vous tué et vous ne pouvez strictement pas utiliser les ascenseurs pour le fuir

049 SCP Conscient :
Ne peut être confiné contre son gré dans un autre confinement que son laboratoire et il ne peut pas être confiné avec ses instances.

049-2 SCP Non-conscient :
Instance de 049 vous devez suivre ses ordres sans exception. Si malencontreusement, vous vous retrouvez séparé de 049, vous devenez hostile envers tout le monde.

173 SCP Non-conscient :
Vous n’êtes pas intelligent donc pas le droit de fuir une micro hid, les balle ou de tendre une embuscade
Si vous ne respecter pas les règle de scp 173 vous serez lourdement sanctionnée

079 SCP Conscient :
Là vous avez 3 choix
Le premier être ennemi avec la fondation donc aidée les scp a tué tout le monde
Le 2ème choix être allier avec la fondation, donc dire au scientifique quel scp il y a ou il se trouvé aidée les mtn tué les chaos.
Le 3ème choix est d’être neutre donc de tué avec les scp et de donné des informations au scientifique ou autre

035 SCP Conscient :
Vous êtes un être extrêmement intelligent, charismatique mais sadique qui n’est pas du genre à se salir les mains et préfère laisser le sale boulot à ses esclaves, votre but est de vous échapper et de contrôlé le plus de personne
Scp035 doit contrôlé au moin 3 personne avent de pouvoir tué les MTF.

056 SCP Conscient :
Vous êtes un être qui peux changer de forme, votre talent est de dupé les membres du personnel de la fondation et votre but est de vous venger de se qu'il vous on fait et de vous échapper.

999 SCP conscient :
Le plus adorable des blobs orange (enfin, le seul blob orange qui existe aussi…). Il adore les friandises mais surtout les cookies. Il a la capacité de vous rendre de la vie si vous êtes sympathiques avec lui et il adore les câlins. Il n’hésitera pas non plus à prendre des balles à votre place si vous êtes attaqué. Il a la capacité de se faufiler en dessous de toutes les portes. Il est immortel.

268 (le chapeau) :
les classes D ne le connaisse pas donc ne sait pas se qu’il fait
Le reste du personnel sait se qu’il fait

018(la balle) :
les class D ne connaisse pas ce scp donc ne sait pas ce qu’il fait ils peuvent le lancer si il le souhaite
Tous les autres membres du personnel connaissent se scp

500 (Pilules rouges) :
Les Class D n’ayant pas conscience du caractère particulier de ce SCP, ils peuvent le tester. Le reste du personnel connaît ses caractéristiques. Les scientifiques, gardes, MTF ne peuvent utiliser ces objets uniquement qu’en cas d’extrême danger et à condition d’être certains qu’un autre exemplaire est présent sur le site

207 (Coca) :
Les Class D n’ayant pas conscience du caractère particulier de ce SCP, ils peuvent le tester à leur risque et péril, Le reste du personnel connaît ses caractéristiques. Les scientifiques, gardes, MTF ne peuvent utiliser ces objets uniquement qu’en cas d’extrême danger et à condition d’être certains qu’un autre exemplaire est présent sur le site

914 :
1. Les classe D ne peuvent pas utilisée 914
2. Les scientifiques peuvent utiliser 914 si il ont vus un scp
3. Les carte O5 tout membre qui en a une devra être menotté ou abattue
4. Le vol de stuff a 914 n’est pas autorisée


[TOUT PERSONNEL AYANT ÉTÉ PRIS EN TRAIN D'UTILISER UN SCP POURRA ÊTRE PUNIS DE MORT, PAR UN MEMBRE ACCRÉDITÉ (GARDE, MTF) ]


Au niveau des rôle :

Class D :
En tant que prisonnier de haute sécurité, vous êtes dans un lieu où vous n'avez aucune information sur le milieu dans lequel vous êtes à part vos cellules, vous ne connaissez aucun fonctionnement des SCP ni le fonctionnement de 914 et vous ne connaissez pas les emplacements de potentielles cartes comme PC15, GR18, ...

Scientifique :
Employé dans ce site vous devez au début de la partie faire votre vie normale et à partir du moment où vous voyez un SCP ou qu'un garde vous avertis d'une brèche de confinement, vous pouvez utiliser 914 pour fuir. Vous ne pouvez être hostile envers les Class D sauf si ceux-ci sont armés ou hostiles.

Garde :
Votre but est de partir surveiller les Class D, vous n'êtes pas au courant du déconfinement de SCP à votre spawn, vous êtes au courant seulement quand vous apercevez un SCP déconfiné ou que C.A.S.S.I.E. l’annonce, vous devez sauver les scientifiques et si possible les Class D (sauf si armés ou hostiles) pour les faire sortir de la fondation.

MTF :
Unité de l'armée, vous connaissez tous les fonctionnements des SCP dans la fondation. A votre arrivée sur site, vous ne connaissez pas les SCP déconfinés. Vous devez aider le personnel de la fondation à évacuer. Le commandant peut décider d’abattre les Class D si elles sont armées ou s’il y a plus de 3 SCP déconfinés sinon vous devez les sortir menottés.

Chaos :
En tant qu’ancien personnel de la fondation, vous connaissez son fonctionnement. Votre mission principale est de sauver les Class D et de sortir les scientifiques menottés. Les chaos tentent également de prendre les MTF en otage s’ils sont seuls afin de soutirer des informations ou de faire du chantage. Si vous avez l’occasion, votre mission facultative est de faire sortir les SCP non hostiles et récupérer les SCP objets. Vous faites sauter la fondation à la fin de votre mission. Les Class D ne savent pas qui vous êtes.

Au niveau des arme :
Les scientifiques :
Ne peuvent utiliser que les pistolets, le FSP9, CrossVec et les projectiles (grenade explosive/flash) ne peuvent pas être utilisé

Les Class D :
Peuvent utiliser toutes les armes sauf micro HID

Micro Hid :
Les Class D ne peuvent pas la porter et l’utiliser.
Les Scientifiques connaissent son mode d’emploi mais ne peuvent pas l’utiliser.
Les Gardes peuvent l’utiliser si une personne accréditée lui a expliqué son fonctionnement.
Les MTF, Mains du Serpent et Chaos savent son fonctionnement et peuvent l’utiliser
Le reste du personnel n’a pas le droit de l’utiliser/porter !

Merci d’avoir lus cet règle ont vous souhaite un très bon jeux

- Staff Suprématie