InsiteRP правила

1.Основное

1) Все (игроки, администраторы и основатели) равны перед правилами и обязаны их соблюдать.
2) Запрещено использовать баги игры и сервера.
3) Запрещено использовать читы.
4) Запрещена реклама посторонних серверов или постороннего вредоносного ПО.
5) Запрещено использовать постороннее ПО (например Soundpad и т.п.) (исключение: отыгровка RP)
6) Запрещено использование банихопа.
7) Запрещено оскорбление или унижение других игроков сервера.
8) Запрещено спавн-кемпить приезд МОГ или Хаос.
9) Запрещен лифт и door abuse.
10) Не будьте токсиком и настройте микрофон, чтобы вас было хорошо слышно другим игрокам

2.Роли

1) Д-Класс — свои: хаос. противники: SCP, МОГ. нейтральные: ученые.
1.1) Д-Класс может сотрудничать а может и соперничать между друг другом. Каждый решает сам, кем он будет.
1.2) Д-Класс сам решает то что он будет делать — ждать пока его выведут, остаться в своей комнате ждать спасения или бежать из комплекса любой ценой.
1.3) Д-Класс не могут начать процедуру отключения SCP-079 при помощи планшетов.
1.4) Д-Класс не может начать процедуру отключения SCP-106 сами, могут только с учеными или МОГ.
1.5) Д-Класс не могут использовать SCP-914.
1.6) Д-Класс не знает SCP и их свойства и особенности, а узнают их вследствие побега RP путем.

2) Ученые — свои: МОГ, охрана. противники: SCP, Хаос. нейтральные: Д-Класс.
2.1) Ученые могут как сотрудничать так и соперничать друг с другом.
2.2) Ученые знают всех SCP объектов и их свойства. И могут пытаться знакомыми им методами противодействовать SCP.
2.3) Ученые, встретившие Хаос могут сдаться в плен или воевать на выбор.

3) Охрана комплекса — свои: МОГ. противники: Хаос, SCP. нейтральные: ученые, Д-Класс.
3.1) При встрече с Хаосом, охрана начинает незамедлительную стрельбу.
3.2) Сотрудники охраны имеют право RP путем связать Д-Класс.
3.3) Охрана может присоединится к отрядам МОГ, в свою очередь МОГ могут передать охране оружие или аптечку и т.д.

4) МОГ — свои: охрана. противники: Хаос, SCP, сбежавший Д-Класс. нейтральные: Д-Класс, ученые.
4.1) МОГ делятся на 3 подгруппы: Капитан, лейтенант и кадет. Капитан — глава опергруппы, может управлять только своей опергруппой, может объединятся с другими опергруппами. Лейтенант — может выдавать приказы кадетам, выполняет приказы капитана. Кадет — самый младший оперативник, подчиняется всем приказам, не может говорить в интерком (п. пр.6).
4.2) МОГ имеют право войти в комплекс, капитан опергруппы должен в интерком сообщить о входе в комплекс ().
4.3) При виде Д-Класса в комплексе в легкой зоне содержания (далее — ЛЗС) сотрудник МОГ должен связать а не устранить Д-Класс. Если сотрудник МОГ заметил не связанный Д-Класс за пределами ЛЗС, должен устранить или связать на свой выбор. Если Д-Класс был замечен в уличной зоне не связанным — МОГ должны незамедлительно устранить Д-Класс.
4.4) МОГ могут вывести некоторых SCP наружу, но не всех (см. Пункт 6).
4.5) Запрещено без причин связывать кого либо (причинами могут быть: неподчинение, плен).

5) Хаос — нейтральные: Д-Класс враги:все остальные.
5.1) Хаос может как вывести из комплекса Д-Класс так и убить их, так же на выбор игрока.
5.2) Хаос не знает о SCP, которые находятся в комплексе. И не умеют им правильно противодействовать, но могут научится этому во время нахождения в комплексе.
5.3) Задача Хаоса — убить всех в комплексе.

6) SCP

6.1) SCP-096 — не распространяется правило FearRP (п.3 пр.2), не может быть выведен из комплекса (далее — км.)
6.1.1) SCP-096 не может контролировать себя во время во время рейджа, и не может проходить правильно через теслу во время рейджа. Во время покоя он стоит на месте или ходит по сторонам (но может выйти из своей камеры в начале игры).
6.1.2) SCP-096 во время начала рейджа должен стоять на месте.
6.1.3) SCP-096 не может сотрудничать с другими SCP в комплексе.
6.2) SCP-049 — распространяется правило FearRP (п.3 пр.2)
6.2.1) SCP-049 может разговаривать с другими SCP в голосовом чате, может быть выведен из км.
6.2.2) Запрещено спавн-кемпить в SCP-914 вместе с SCP-939 или другими SCP.
6.3) SCP-173 — не распространяется правило FearRP (п.3 пр.2), не может быть выведен из км.
6.3.1) SCP-173 не может открывать двери, а тем более чекпоинты. Но может сломать их RP путем.
6.3.2) SCP-173 не может говорить с другими SCP в голосовом чате.
6.4) SCP-949 — не распространяется правило FearRP (п.3 пр.2), не может быть выведен из км.
6.4.1) SCP-939 может общаться с другими SCP в голосом чате.
6.4.2) Запрещено кемпить. Только если SCP-939 видит кого-то через стены, но не более 1 минуты находится за дверью.
6.4.3) Запрещено пытаться кого нибудь укусить, если ты не видишь жертву.
6.4.4) SCP-939 не умеет правильно проходить через теслу. Но может этому научится этому RP путем в процессе игры.
6.5) SCP-079 — частично распространяется FearRP (п.3 пр.2), не может быть выведен из км.
6.5.1) SCP-079 нейтрален ко всем. Он может помогать другим SCP но может и помогать людям спасаться от опасностей в комплексе.
6.5.2) SCP-079 не может общаться с другими SCP в голосовом чате.
6.5.3) Имеет страх перед отключением и боеголовкой.
6.6) SCP-106 — не распространяется правило FearRP (п.3 пр.2), может быть выведен из км.
6.6.1) Не может разговаривать с другими SCP в голосовом чате но может их слушать и сотрудничать с ними.
6.6.2) Запрещено кемпить SCP-914 вместе с другими SCP.
6.6.3) Запрещено ставить порталы в лифтах.
6.6.4) Запрещено спавн-кемпить МОг или Хаос.
6.7) SCP-914
6.7.1) Запрещено входить внутрь SCP-914.
6.7.2) Д-Класс не умеет пользоваться SCP-914, но могут научится этому RP путем.

3) RP и его положения

1) NonRP — играя на сервере, следует помнить, что вы в первую очередь персонаж и должны полностью отыгрывать свою роль.
2) FearRP — отыгровка страха персонажа, не действует на некоторых SCP.
3) LeaveRP — нельзя выходить с сервера во время RP процесса.
4) Teamkill — намеренное убийство союзников. Не распространяется на Д-Класс или на отдельные RP моменты (пример — предательство)
5) Помеха игре — нельзя намерено мешать игрокам играть на сервере — орать в микрофон, многократно нарушать правила (наказание будет множится), и т.п.
6) Помехи разборкам — запрещено мешать администрации на разборках.
7) Запрещен вход с 2-х аккаунтов, если вас забанили на одном из аккаунтов.

4) RP в SCP:SL

1) Иерархия — МОГ: Кадеты должны подчинятся Лейтенантам и Командирам и выполнять все их приказы, Лейтенанты должны подчинятся Командирам и выполнять их приказы. Так же оперативники МОГ не подчиняются другим отрядам МОГ и их Командирам.
2) Так как в SCP:SL все SCP объекты могу общаться друг с другом на расстоянии, а по лору это невозможно, следует придерживаться правил общения SCP (подробнее п.2)
3) Так как спавны в игре всегда одинаковы разные фракции игры могу услышав голосовое или звуковое оповещение прийти на спавн и убить весь отряд т.к. все знают где спавнится та или иная фракция. Спавн-кемпить запрещено (п.1 пр.7) всем фракциям будь это Д-Класс или SCP.
4) Правила вывода SCP из комплекса — при выводе отрядами МОГ какого либо SCP из комплекса, они должны отнести объект к выходу и там объекты должны ожидать конца раунда или администрация переведет вас в одну из фракций.
5) На SCP-096 нельзя надеть мешок.
6) Правила интеркома — Капитан МОГ, Хаос, Ученые могут говорить в интерком, все остальные нет.