<align="center">
ZADUPICE<br> NASZ</b> -->DISCORD<--

REGULAMIN:
ZASADY OGÓLNE SERWERA SCP:SL
<align="left">
1 Ogólne:
1.1 Zakaz metagamingu (powiązane: 5.4)
1.2 Całkowity zakaz bunnyhoppów
1.3 Nie ma obowiązku nazywania SCP po numerze (w Containment-Breach NTF używa języka potocznego na przemian z oficjalnym)
1.4 Nakaz wykazywania głosowo bólu, lub innych rzeczy dziejących się z twoją postacią
1.5 Zakazane jest powiedzenie czegoś w stylu: poza rp itp.
1.6 Zakaz kradieży przedmiotów z SCP-914
1.7 Szanuj życie, nie zabijaj poddających się (wyjątek: jeśli MFO lub ochrona miała wyraźny rozkaz)
1.8 Nie można UDAWAĆ że się poddajesz aby ZABIĆ z zaskoczenia
1.9 Zakaz biegania do tyłu równocześnie strzelając

2 Zasady KLASY D
2.1 Nie wiesz kompletnie nic o fundacji, swojej przeszłości.
2.2 Nie umiesz strzelać, odgrywaj rp, że nie umiesz kontrolować rozrzutu broni, nie umiesz przerwać strzelać itp. (chyba że coś wymyślisz ...)
2.3 Nie znasz oznaczeń nad drzwiami w LCZ, położenia kart lub broni.
2.4 Jeśli znajdziesz kartę DOZORCY, możesz odgrywać, że nim jesteś.
2.5 Nie wiesz jak korzystać z 914 (Można się uczyć o 914 z kartek na półce obok niej)

3. Zasady naukowca
3.1 Możesz wyrobić kartę i udawać, że jesteś daną osobą (powiązane: 3.6)
3.2 Nie umiesz strzelać (powiązane: 2.2)
3.3 Nie wiesz jak dokładnie zadziała SCP-914.
3.4 Jako naukowiec nie wiesz co to rada O5, wie o tym tylko kierownik badań i wyżej.
3.5 Jako naukowiec, jeśli masz daną kartę możesz odgrywać: naukowca, KIEROWNIKA BADAŃ, ZARZĄDCĘ STREFY, TECHNIKA ZABEZPIECZEŃ, ADMINISTRATORA placówki.

4 Zasady OCHRONIARZA
4.1 Jak spotkasz personel KLASY D skuj go,
4.2 Nie wiesz co to rada O5
4.3 Wykonujesz tylko rozkazy dowódcy departamentu ochrony, porucznika i dowódcy MFO
4.4 Przeszukaj NAUKOWCA rozbrajaczem, jeśli miał kartę rady O5 (wiesz że to nielegalne) lub broń to odeskortuj go skutego i traktuj jak personel klasy D. (eskortujesz zarówno klasę D jak i naukowców do schronu JEŚLI na serwerze jest ADMINISTRATOR)
4.5 Jako ochroniarz możesz wyrobić kartę kadeta i udawać dowódcę departamentu ochrony (pamiętaj, aby udawać, że nie wiesz dokładnie jak 914 zadziała)

5 Zasady MFO
5.1 Tylko dowódca wie jak używa się broni Micro HID i może nauczyć innych lecz nie musi tego robić
5.2 Dowódca może ogłosić terminację całego personelu
poniżej 3, 2 ,1 poziomu uprawnień tylko jeśli jest dobry powód
5.3 Dowódca zarządza wszystkimi oddziałami o tej samej nazwie np. dowódca Xray-08 może decydować o Xray-10 i na odwrót.
5.4 Dowódca MFO może wykorzystać informacje o SCP / PERSONELU zobaczone na spectatorze i poinformować, że widział daną rzecz na monitoringu

6 Zasady Rebelii Chaosu
6.1 Priorytetem jest porwanie SCP, uprowadzenie personelu i kradież mniejszych obiektów (np.: SCP-500, SCP-207)
6.2 Jeśli ktoś nie wykonuje waszych poleceń, możecie go rozstrzelać.
6.3 Macie porwać cały personel (NAUKOWCÓW, KLASĘ D, jeśli się uda można OCHRONIARZY). Ma on być skuty, i jeśli była to klasa D rozkuć ją przed VANEM REBELII<br>(jeśli nie ma ADMINISTRACJI na serwerze , odprowadzić i rozkuć przed bunkrem na zewnątrz placówki)<br>6.4 Rebelia Chaosu potrafi używać MICRO HID


7 Zasady ogólne SCP
7.1 Wszystkie podmioty SCP poza SCP-049 i SCP-079 są nierozumne
7.2 Starajcie się nie stackować jako SCP (czyli chodzić razem , wyjątek 049 z 049-2)
7.3 Podmioty nierozumne nie mogą korzystać z wind, air locków (śluz) oraz checkpointów.
7.4 Podmioty nierozumne muszą atakować bezmyślnie, od razu.
7.5 Podmioty nierozumne muszą wchodzić w Teslę.
7.6 Nikt oprócz klasy D nie może używać SCP-018, SCP-207. Każdy może użyć SCP w sytuacji zagrożenia życia.
7.7 Można się uczyć o 914 z kartek na półce obok niej.

8 Zasady SCP-049
8.1 Musisz od razu leczyć, nie możesz zabić dwóch i uleczyć jednego.
8.2 Gdy nie masz szans na np. 8 MTF-ów musisz się poddać
8.3 Wiesz co to zabezpieczenia Tesla, możesz ich unikać lub przez nie przechodzić.

9 Zasady SCP-939
9.1 Możesz mówić tylko to co usłyszałeś od innych graczy
9.2 Biegaj tylko jeśli kogoś zobaczysz
9.3 Jesteś nierozumny, stosuj się do punktu 7
9.4 Nie przeszukuj pokoi (nawet kiedy SCP nakłania cię do tego - jesteś nierozumny)
9.5 Gdy zostaniesz ugryziony przez SCP-939, musisz udawać, że nic nie pamiętasz jakbyś był po środkach amnezyjnych typu C.
(7.3 Podmioty nierozumne nie mogą korzystać z wind, air locków (śluz) oraz checkpointów.)

10 Zasady SCP-096
10.1 Uciekaj od ludzi, gdy nie masz rage'a.
10.2 Kiedy zabijesz wszystkie swoje cele nie rozwalaj bez sensu drzwi.
(7.3 Podmioty nierozumne nie mogą korzystać z wind, air locków (śluz) oraz checkpointów.)

11 ZASADY SCP-079
11.1 Możesz teamować się z każdym, lecz nie możesz przeszkadzać SCP

12 ZASADY SCP-173
12.1 Jesteś nierozumny, stosuj się do punktu 7
12.2 Gdy patrzą się na ciebie 2 osoby musisz ruszać sie 3 razy wolniej, a jak patrzą 3 lub więcej nie możesz się w ogóle ruszać
(7.3 Podmioty nierozumne nie mogą korzystać z wind, air locków (śluz) oraz checkpointów.)

13 Zasady SCP-049-2
13.1 Przestrzegaj punktu 7
13.2 Wykonuj polecenia SCP-049 (jeśli nie widzisz człowieka)
(7.3 Podmioty nierozumne nie mogą korzystać z wind, air locków (śluz) oraz checkpointów.)

14. Zasady SCP-106
14.1 Przestrzegaj punktu siódmego
14.2 Gdy dostaniesz obrażenia od micro-hida lub Tesli kiedy kogoś ścigasz, od razu użyj portalu (przeteleportuj się)
(7.3 Podmioty nierozumne nie mogą korzystać z wind, air locków (śluz) oraz checkpointów.)

15. Permisje:
0 POZIOM: PERSONEL KLASY D
1 POZIOM: DOZORCY
2 POZIOM: NAUKOWCY, OCHRONIARZE
3 POZIOM: KIEROWNIK BADAŃ, ZARZĄDCA STREFY, DOWÓDCA DEPARTAMENTU OCHRONY
4 POZIOM: TECHNIK ZABEZPIECZEŃ
5 POZIOM: ADMINISTRATOR
</color></b>