[FR] SCP Purple Side RP

Bienvenue sur Purple Side! Un nouveau serveur SCP: Secret Laboratory français ! Nous espérons que vous passerez un bon moment sur nos serveurs !
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<b><Regles du serveur RP>

<color=#ffffff>#1- Le bunny hop est interdit : bunny hop = sauter + de 3 fois sans s'arrêter.
#2- Le HRP est interdit : HRP = parler de choses qui ne sont pas en rapport avec le rôle en jeu de votre personnage. Vous pouvez le faire une fois en spectateur. Parler de connaissances de votre ancien rôle est aussi considéré comme HRP.
#3- Le fear RP = Si 3 ou + de 3 personnes vous cible avec une arme vous devez vous rendre et n'avez pas le droit de sortir votre arme. Au niveau du RP, vous avez peur de la personne qui vous braque (si vous n’avez pas une arme sur vous) et vous avez une attitude craintive.
Le vol de stuff en 914 peut se faire que sous la contrainte d’une arme à feu.
#4- Il est interdit de menotter une personne de face, la personne doit être face contre le mur, dos vers vous.
#5- Le freekill est interdit : freekill = action de tuer une personne sans raison valable. Cependant, vous pouvez la tuer si celle-ci ne respecte pas vos ordres, fuis ou ne vous obéis après 3 sommations.
#6- Le team kill est interdit : team kill = action de tuer une personne de votre équipe sans raison. Sauf si vous êtes commandant et qu'une personne de grade inférieur ne respecte pas vos ordres.
#7- Les soundboard - voicemod sont interdites et seront sévèrement punies.
#8- Le méta gaming est interdit : méta gaming = action de toucher ou utiliser quelque chose que vous ne connaissez pas. (Exemple : vous êtes Class D, l'utilisation de 914 est interdite et vous ne connaissez aucun des SCP ni son fonctionnement).
#9- Les insultes/racisme/non-respect seront sanctionnés.
#10- Alliance SCP : vous n'avez pas le droit de rester ensemble entre SCP (sauf entre 939) sous peine de kick voir de ban. Les SCP non conscient ne peuvent faire alliance avec les humains.
#11- Lors d’une prise d’otage d’un lieutenant/commandant MTF ou d’un Chaos, il est interdit d’attaquer les preneurs d’otage sans avoir une discussion minimale avec eux.
#12- La partie n’est considérée RP qu’à partir de 7 joueurs dans la partie.

Les Classes :

<u>Class D : En tant que prisonnier de haute sécurité, vous êtes dans un lieu où vous n'avez aucune information sur le milieu dans lequel vous êtes à part vos cellules, vous ne connaissez aucun fonctionnement des SCP ni le fonctionnement de 914 et vous ne connaissez pas les emplacements de potentielles cartes comme PC15, GR18, ...

<u>Concierge : Vous êtes un Class D du côté de la fondation, vous n'avez pas le droit de tuer le personnel de la fondation. Vous avez entendu parler des SCP mais sans connaître le fonctionnement de ceux-ci. Vous connaissez les pièces de la light containment zone mais ne savez pas faire fonctionner 914.


<u>Scientifique :
Employé dans ce site vous devez au début de la partie faire votre vie normale et à partir du moment où vous voyez un SCP ou qu'un garde vous avertis d'une brèche de confinement, vous pouvez utiliser 914 pour fuir. Vous ne pouvez être hostile envers les Class D sauf si ceux-ci sont armés ou hostiles.


Scientifique superviseur : Vous êtes un scientifique normal mais votre rang est + haut que tout le monde sauf les MTF.

Garde : Votre but est de partir surveiller les Class D, vous n'êtes pas au courant du déconfinement de SCP à votre spawn, vous êtes au courant seulement quand vous apercevez un SCP déconfiné ou que C.A.S.S.I.E. l’annonce, vous devez sauver les scientifiques et si possible les Class D (sauf si armés ou hostiles) pour les faire sortir de la fondation.

Garde superviseur : Votre rôle est celui d'un garde normal mais vous êtes le chef de votre unité de garde.

MTF : Unité de l'armée, vous connaissez tous les fonctionnements des SCP dans la fondation. A votre arrivée sur site, vous ne connaissez pas les SCP déconfinés. Vous devez aider le personnel de la fondation à évacuer. Le commandant peut décider d’abattre les Class D si elles sont armées ou s’il ya plus de 3 SCP déconfinés sinon vous devez les sortir menottés.

Chaos : En tant qu’ancien personnel de la fondation, vous connaissez son fonctionnement. Votre mission principale est de sauver les Class D et de sortir les scientifiques menottés. Les chaos tentent également de prendre les MTF en otage s’ils sont seuls afin de soutirer des informations ou de faire du chantage. Si vous avez l’occasion, votre mission facultative est de faire sortir les SCP non hostiles et récupérer les SCP objets. Vous faites sauter la fondation à la fin de votre mission. Les Class D ne savent pas qui vous êtes.
Vous pouvez faire alliance avec les MTF pour combattre les mains du Serpent.

Mains du serpent :Vous êtes une alliance terroriste, votre but principal est de sauver les SCP et de récupérer les SCP objets. Vous tuez tout le personnel sur le site sans exception et sans prisonnier car vous ne connaissez pas la pitié, vous pouvez laisser les Class D non armés et non hostiles en liberté ou les tuer si vous désirez mais vous ne leur apportez aucune aide. Vous faites sauter la fondation à la fin de votre mission. Les Class D, gardes, scientifiques (sauf superviseurs) ne savent pas qui vous êtes.

Les SCP :

SCP-939 : Non-conscient : vous êtes un prédateur, vous devez tuer tous ceux qui sont sur votre chemin, qui font du bruit, qui parlent ou qui tirent ou utilisent une trousse de soin. Cependant, vous n'avez pas le droit de tuer si la personne ne fait aucun bruit et vous n'avez pas le droit de longer les murs. Vous pouvez attaquer une personne qui est dans votre passage/chemin ou si vous vous cognez dessus ou si la personne reste au même endroit après avoir fait du bruit. Vous ne répétez que les mots/phrases que vous entendez pendant la partie en cours. SCP-939 peut faire équipe qu’avec un autre SCP-939.

SCP-106 : Conscient : vous êtes ici pour faire souffrir tout le monde. Cependant, vous détestez la lumière émise UNIQUEMENT par les lampes en main fournies pas GIGACORP d’une intensité de 80.000 lumens (wikiSCP de 106 par rapport à la lumière).
Cette résistance, vous devez la montrer en vous reculant dans un premier temps, puis en avançant au fur et à mesure sur cette personne ou en tournant autour de la personne.
(INTERDICTION DE RUSHER LA PERSONNE sans avoir montrer que votre résistance augmente)
A partir de 300 HP vous ne craignez plus la lumière.
Vu que 106 est intelligent il peut se montrer PASSIF et non COOPÉRATIF (c’est à dire qu’il peut faire croire qu’il est gentil et tuer la personne dans un endroit reclu). 106 étant intelligent il peut faire des embuscades et fuir les balles.
Vous devez utiliser TAB pour utiliser les fonctions de 106.
La capacité de stalk (apparaître sur une personne) à été rajoutée, pour l’utiliser, double-cliquer sur utiliser un portail (TAB).


SCP-049 : Conscient : docteur de la peste, vous cherchez vos cobayes et êtes du côté du personnel de la fondation sauf si on vous tire dessus ou qu'on tue vos instances sous vos yeux. A partir de ce moment vous pouvez devenir hostile. Vous devez indiquer clairement vocalement vos intentions envers les personnes avant de les soigner ou tuer. Si SCP- 049 n’est pas hostile, il est interdit de lui tirer dessus, hors ordre d’un commandant MTF ou Leader Chaos.
SCP-049 ne peut être confiné contre son gré dans un autre confinement que son laboratoire et il ne peut pas être confiné avec ses instances.

<u>SCP-049-2 : Non-conscient : instance de 049 vous devez suivre ses ordres sans exception. Si malencontreusement, vous vous retrouvez séparé de 049, vous devenez hostile envers tout le monde.

<u>SCP-096 :
Non-conscient : vous n'avez pas le droit de forcer le regard, vous devez rester sur les cadavres des dernières personnes que vous avez tué jusqu'à la fin de votre enragement si vous n’avez plus de cible, vous n'avez pas le droit de casser les portes après avoir tué la personne pour aller plus vite. SCP-096 connaissant de petits bugs, nous comptons sur votre fair-play pour tuer uniquement les cibles vous ayant regardé (pas de mass kill et usebug).
Il est interdit de fuir la rage de SCP-096 en utilisant un ascenseur si vous avez été ciblé !

SCP-173 :: Non-conscient : vous n'avez pas le droit d'être intelligent donc pas le droit de fuir les balles, la micro-HID, de faire demi-tour devant un ennemi, ni de tendre des embuscades.
SCP-173 peut utiliser les ascenseurs.

SCP-079 : Conscient : vous devez choisir votre camp, soit vous êtes amical envers la fondation, soit vous êtes hostiles et vous aidez les SCP. Vous devez choisir votre clan au début de partie et ne pas en changer. Ce SCP peut traiter une infinité d’information à la seconde, ce qui veut dire qu’il peut voir toute les caméras de la fondation (sauf que le jeux ne le permet pas) ce qui veut dire qu’il peut demander dans le chat/vocal SCP la position des SCP déconfinés.

SCP-035 : Conscient : vous êtes un être extrêmement intelligent, charismatique mais sadique qui n’est pas du genre à se salir les mains et préfère laisser le sale boulot à ses esclaves. Votre but est de fuir la fondation en éliminant sur votre passage ceux vous étant hostiles. Vous pouvez hypnotiser jusqu’à trois personnes à la fois. Vous pouvez hypnotiser des personnes de votre rang ou de rang inférieur.Tout le monde voit votre masque mais les Class D ne peuvent vous tuer s’ils ne savent pas qui vous êtes. Il est interdit de contrôler une personne pour l'abattre immédiatement. Tuer une personne non armée ou qui peut ne pas être armée sera considéré comme du freekill. SCP-035 est dans l’obligation de contrôler 3 personnes avant d'abattre les membres du personnel “dangereux” (Sauf MTF). Le contrôle de SCP-035 ne s’arrête pas quelque soit la distance sauf à sa mort. SCP-035 peut décider d’arrêter le contrôle de certaines personnes pour le passer à d’autres quand une personne n’est plus sous le contrôle de SCP-035 elle perd la mémoire de ce qui s’est passé et est totalement perdue pendant 15 secondes.

SCP-457 : Conscient : aussi appelé l’homme de feu, vous créez des ondes incandescentes et faites des dégâts de brûlures au personnel de la fondation qui s'aggravent tant qu’ils ne se soignent pas. Vous décidez si vous êtes hostile envers les Class D selon votre humeur. Votre but est de vous échapper de la fondation pour trouver des matières combustibles. Dû à votre caractère imprévisible, les autres SCP ont tendance à vous fuir et vous êtes neutres envers les autres SCP.

SCP-999 : conscient : le plus adorable des blobs oranges (enfin, le seul blob orange qui existe aussi…). Il adore les friandises mais surtout les cookies. Il a la capacité de vous rendre de la vie si vous êtes sympathiques avec lui et il adore les câlins. Il n’hésitera pas non plus à prendre des balles à votre place si vous êtes attaqué. Il a la capacité de se faufiler en dessous de toutes les portes. Il est immortel.

SCP-069 : Conscient : vous êtes un SCP de classe SAFE. Vous apparaissez sous la forme d’un ancien garde décédé de la fondation. Lorsque vous croisez un cadavre, vous pouvez prendre l'apparence, le comportement, et les connaissances de l'individu mort récemment (et vous perdez vos anciennes connaissances). Vous reprenez son rôle mais avec le but aussi d’en faire quelqu’un de bien. Vous jouez votre classe en essayant toujours la diplomatie avant la violence. Les autres SCP sont amicaux envers vous. Si quelqu’un découvre que vous êtes un SCP et vous en informe, vous tentez de fuir pour vous suicidez.

SCP-268 : Le chapeau : les Class D et le Concierge n’ayant pas conscience du caractère particulier de ce SCP, ils peuvent le tester, cependant le Class D ou Concierge qui utilise le chapeau doit s’apercevoir de l’effet via une autre personne lui disant qu’il a disparu.
Le reste du personnel connaît ses caractéristiques.


SCP-018 : La balle : Les Class D et le concierge n’ayant pas conscience du caractère particulier de ce SCP, ils peuvent le tester, cela reste un jouet, à leur risque et péril !
Le reste du personnel connaît ses caractéristiques.


SCP-500 : Pilules rouges : Les Class D et le concierge n’ayant pas conscience du caractère particulier de ce SCP, ils peuvent le tester.
Le reste du personnel connaît ses caractéristiques.
Les scientifiques, gardes, MTF ne peuvent utiliser ces objets uniquement qu’en cas d’extrême danger et à condition d’être certains qu’un autre exemplaire est présent sur le site


SCP-207 : Coca : Les Class D et le Concierge n’ayant pas conscience du caractère particulier de ce SCP, ils peuvent le tester à leur risque et péril,
Le reste du personnel connaît ses caractéristiques.
Les scientifiques, gardes, MTF ne peuvent utiliser ces objets uniquement qu’en cas d’extrême danger et à condition d’être certains qu’un autre exemplaire est présent sur le site

SCP-914 : Les Class D et le concierge ne peuvent pas utiliser SCP-914, ils ne peuvent pas non plus deviner comment on l’utilise sans l’avoir vu fonctionner. Le reste du personnel sait utiliser SCP-914, cependant les gardes et cadets ne connaissent pas les améliorations des armes et des SCP-500 via SCP-914. Les cartes O5 ne peuvent être détenues que par le conseil O5, tout autre membre détenant une carte O5 pourra être menottée ou abattue. Le vol de stuff en 914 peut se faire que sous la contrainte d’une arme à feu.

[ TOUT PERSONNEL AYANT ÉTÉ PRIS EN TRAIN D'UTILISER UN SCP POURRA ÊTRE PUNIS DE MORT, PAR UN MEMBRE ACCRÉDITÉ (GARDE, MTF) ]

Armes :
Taser : Taser en combat uniquement autorisé pour prise d’otage future. Interdiction de tuer la personne juste après l’avoir tranquillisée. Taser deux fois ou plus à la suite sera considéré comme du Freetraz et sera sanctionnable. La personne ayant été tasée devient docile, elle ne peut revenir hostile ou sortir une arme qu’après avoir annoncé vocalement qu’elle commence à retrouver son état de conscience au bout de 10 secondes s’il n’est pas menotté.
Micro-HID : Les Class D ne peuvent pas la porter et l’utiliser.
Les Scientifiques connaissent son mode d’emploi mais ne peuvent pas l’utiliser.
Les Gardes peuvent l’utiliser si une personne accréditée lui a expliqué son fonctionnement.
Les MTF, Mains du Serpent et Chaos savent son fonctionnement et peuvent l’utiliser
Le reste du personnel n’a pas le droit de l’utiliser/porter !
Logicer & MTF-E11-SR : Interdiction de tirer en courant, il est impossible de viser droit en courant avec ce type d’arme.
Port d’arme : Class D, Concierge & Scientifiques : ne peuvent utiliser que les pistolets (taser compris), le MP7 et les projectiles (grenade explosive/flash)
Le reste du personnel peut utiliser n’importe quelle arme.


Version 3.0

Edit le 06/07/2021