ZASADY OGÓLNE
1.Używaj języka Polskiego. (only Polish)
2.Wydawanie denerwujących dźwięków, puszczanie muzyki/bindów lub jakakolwiek inna forma mic-spamu jest niedozwolona.
3.Wykorzystywanie błędów gry i/lub pluginów jest zabronione.
4.Zabijanie i przeszkadzanie członkom swojej drużyny jest zabronione.
5.Klasa D jest wyjątkiem i może sobie wzajemnie przeszkadzać
6.Spawn kill dozwolony
7.Toksyczność, rasizm, obrażanie innych graczy oraz nadmierne przeklinanie są niedozwolone (dotyczy również nicku).
8.Zakazane jest tworzenie jakichkolwiek sytuacji o nacechowaniu erotycznym (m.in. fetysze, gwałty, itp.).
9.Samobójstwo (również wyjście z gry i ponowne wejście na serwer) jako SCP jest niedozwolone.
– Tyczy się to również wyjścia i wejścia na serwer podczas przemiany w 049-2.
10.Jawna kooperacja drużyn jest dozwolona (informacje o drużynach znajdują się pod regulaminem).
11.SCP-079 jest wyjątkiem i może współpracować z innymi drużynami, pod warunkiem, że nie przeszkadza innym SCP;
12.Eskortowanie innej klasy nie jest uznawane za kooperację;
13Klasy D oraz naukowcy mogą sobie pomagać, ale nie mogą przy tym łamać innych zasad regulaminu.
14. CAŁA FUNDACJA MA ZABEZPIECZYĆ SCP NAWET TE scp-207 i scp-500
Zasady HARD RP
Klasa D
1.Klasa D nic nie wie na temat (scp939 scp173 itp)
2. klasy D jeśli widzi naukowca jak ulepsza kartę to jeśli naukowec zginie a klasa d przeżyje może iść do ulepszarki i używać jej
3.Klasy D są skazane na śmierć ale podpisali kontrakt z fundacją że będą w specyficznym więzieniu...
4.Budzisz się gdy drzwi się otwierają nic nie pamiętasz wiesz że musisz uciec jak najszybciej...
5. gdy spotkasz rebelie chaosu nie wiesz kto to ale chcą ci pomóc dlatego im ufasz
Naukowiec.
1.wiesz że jeden z rady O5 żyje jest to O5-16.... on jako jeden uciekł...
2.umiesz używać pistoletów nie umiesz używać broni ciężkiej (tylko rada O5 może używać niej)
3.musisz uciec z placówki
4. jeśli masz broń masz skuwać klasę-D nie jesteś bez dusznym mordercą
5.wykonój rozkazy MTF/ochrony.
6.wiesz że karta O5 jest nielegalna a za podawanie się za radę mogą cię zabić
7. jesteś naukowcem i wiesz jak działają scp.
8. możesz podawać się za radę O5 tylko jeżeli jesteś naukowcem i masz kartę rady O5 (pamiętaj o punkcie 6. zasad naukowca))
Ochrona
1. twój priorytet jest to uratowanie naukowców i siebie.
2. nie zabijaj każdej klasy D którego widzisz.
3.jeśli Naukowiec nie pokarze identyfikatora możesz go skuć. 9 (przed wyjściem rozkuj)
4.nie możesz mieć kart większych niż twój dostęp (liczy się to każdej klasy ale nielegalnie możesz)
5. jako pracownik wiesz o istnieniu każdego scp
O5-16
1. jesteś członkiem rady twoje zadanie to zostanie w placówce i opanowanie sytuacji (rada O5-16 może być scp wybrany przez admina głównie 106 ponieważ jego stalk jest op)
2. możesz pomóc naukowcom uciec.
3. wiesz co to Głowica alfa
4.nie możesz dopuścić do wysadzenia głowicy alfa
5. jeśli jest za późno-Uciekaj
6. Morzesz wynegocjować zawieszenie broni lub sojusz z wrogą grupą
MTF
1.Słuchaj się dowódcy.
Hierarchia> Dowódca > Sierżant > Specjalista > Kadet
2.tylko dowódca umie obsługiwać MICRO HID
3. tylko kapitan może rekwirować kartę O5
4.jeśli ktoś nie ma swojej karty stopnia (sierżant karty sierżanta) możesz go skuć
5. jeśli CI wbije do placówki możesz ewakuować rade O5
6. jeśli 049 zabije jednego z twoich musisz go zterminować wraz z oddziałem
7. jeśli się poddajesz rzuć broń pod "t" w stronę przeciwnika (osoby poddające się nie możesz zabić ale możesz zamknąć jeśli jest ostatnim celem odeskortuj go)
8.jako MTF nie możesz używać podmiotów scp (tzw. cola lean beret) (nielegalnie możesz używać ale możesz zostać zabity)
CI
1.musisz pomóc personelowi klasy-D
2.możesz się poddać (jak w zasadzie siódmej w MTF)
3.możesz zabierać różne scp z ich pomieszczeń np. cole
4. Twoja misja to wysadzić placówkę
5. możesz współpracować z scp-049
SCP 049
1.masz odgrywać akcję rp za każdym razem
2.nie zabijaj każdego kogo zobaczysz chyba że będzie strzelał
3.MTF może zakuć cię w kajdany szyjne, tylko jeżeli jest odegrana dobra akcja RP
SCP-049-2
1.musisz robić wszystko co ci karze scp 049
SCP 079
1.możesz współpracować z każdym kim chcesz (MTF chcą cię zabić)
SCP 096
1.SCP 096 nie lubi ludzi, jeżeli kogoś widzisz-odejdź
2. nie wiesz co to tesla pierwszy raz przechodzisz bez zatrzymywania się, po pierwszym razie unikasz POMIESZCZEŃ z teslą, podczas rage też musisz unikać tesli
3. kiedy nikogo nie ma możesz popierać się o checpionty
4.Jesteś nierozumny atakujesz kogo popadnie nie możesz się teamować nie możesz unikać ataków (stosuj się do punktu 1. scp 096)
SCP 173
1.jesteś bez myślny atakujesz wszystko co widzisz
2.w skrócie nie możesz uciekać
3.Jesteś nierozumny atakujesz kogo popadnie nie możesz się teamować nie możesz unikać ataków
SCP 939
1.jesteś pół-rozumny
2. możesz mówić rzeczy które słyszałeś na komunikatach lub od graczy (stosuj sie do punktu 2. zasad ogólnych)
3. jeśli nie masz tergeta nie biegaj
4.możesz robić zasadzki
SCP 106
1.Jesteś psychopatą
2.jesteś rozmny możesz robić zasadzki i obmyślać plan ale nie możesz się teamować (stosuj się do punktu 1. scp 106)
3.nie możesz korzystać z wind
4.możesz mówić pod "v" staraj wczuć się w rolę psychopatycznego staruszka któremu sprawianie bólu daje porzyjemność
SCP 035
1.Należy być podstępnym, robić zasadzki, zdradzać i siać Chaos gdzie się da. Możesz współpracować z kim chcesz. Za wszelką cenę chcesz uciec
więc wykorzystujesz każdą możliwą sytuacje aby wydostać się z placówki. Pamiętaj że na twarzy masz maskę jesteś niewrażliwy na ataki innych SCP. Nie wymuszaj na innych akcji RP (forcerep) tak zwaną "kontrolą umysłu".
LINK DO SERWERA DISCORD:https://discord.gg/mhWAAbQS