DOŁĄCZ NA DISCORDA
https://discord.gg/7jpp4zcayP

REGULAMIN:
ZASADY OGÓLNE SERWERA SCP:SL

1 Ogólne:
1.1 Zakaz metagamingu (powiązane: 5.4)
1.2 Całkowity zakaz bunnyhoppów
1.3 MFO (Mobilne Formacje Operacyjne), ochroniarze i kierownicy badań (i wyższe rangi) muszą mówić o SCP po numerach (powiązane: 3.6)
1.4 Nakaz wykazywania głosowo bólu innych rzeczy dziejących się z twoją postacią
1.5 Zakazane jest powiedzenie czegoś w stylu: poza rp itp.
1.6 Zakaz zabierania przedmiotów z 914
1.7 Szanuj życie, nie zabijaj poddających się (powiązane 5.2)
1.8 Zakaz biegania do tyłu

2 Zasady Klasy D
2.1 Nie wiesz kompletnie nic o fundacji, swojej przeszłości.
2.2 Nie umiesz strzelać, odgrywaj rp, że nie umiesz kontrolować rozrzutu broni, nie umiesz przerwać strzelać itp.
2.3 Nie znasz oznaczeń nad drzwiami w LCZ, położenia kart lub broni.
2.4 Jeśli znajdziesz kartę dozorcy, możesz odgrywać, że jesteś nim.
2.5 Nie wiesz jak korzystać z 914

3. Zasady naukowca
3.1 Możesz wyrobić kartę i udawać, że jesteś daną osobą (powiązane: 3.6)
3.2 Nie umiesz strzelać (powiązane: 2.2)
3.3 Nie wiesz jak korzystać z 914
3.4 Jak jesteś zwykłym naukowcem, nie wiesz o włączeniu zabezpieczeń Tesla
3.5 Jako naukowiec nie wiesz co to rada O5, wie o tym tylko kierownik badań i wyżej.
3.6 Jako naukowiec, jeśli masz daną kartę możesz odgrywać: naukowca, kierownika badań, zarządcę strefy, technika zabezpieczeń, administratora placówki.

4 Zasady ochroniarza
4.1 Jak spotkasz personel klasy D skuj go,
4.2 Nie wiesz co to rada O5
4.3 Słuchaj się mobilnych formacji
4.4 Przeszukaj naukowca rozbrajaczem, jeśli miał kartę rady O5 (wiesz że to nielegalne) lub broń to zostaw go skutego i traktuj jak personel klasy D.
4.5 Jako ochroniarz możesz wyrobić kartę kadeta i udawać dowódcę departamentu ochrony (może być tylko jeden w czasie jednej rundy) (pamiętaj, aby udawać, że nie wiesz jak się z tego korzysta)

5 Zasady MFO
5.1 Tylko dowódca wie jak używa się broni Micro HID, i może nauczyć innych lecz nie musi tego robić
5.2 Dowódca może ogłosić terminację całego personelu
poniżej danego poziomu uprawnień. (MAX. 3 POZIOM)
5.3 Dowódca zarządza wszystkimi oddziałami o tej samej nazwie np. dowódca Xray-08 może decydować o Xray-10 i na odwrót.
5.4 Dowódca może wykorzystać informacje o SCP zobaczone na spectatorze, o ile nie ma SCP-079 i poinformować, że widział daną rzecz na monitoringu
5.5 Pierwszy oddział nie może wejść do placówki do czasu przyjechania 2 oddziału.

6 Zasady Rebelii Chaosu
6.1 Priorytetem jest porwanie SCP, porwanie personelu i zabranie innych przydatnych rzeczy.
6.2 Jeśli ktoś nie wykonuje waszych poleceń, możecie go rozstrzelać.
6.3 Macie porwać cały personel. Ma on być skuty, i jeśli była to klasa d to zostać rozkuty przed schronem

7 Zasady ogólne SCP
7.1 Wszystkie podmioty SCP poza SCP-049 i SCP-079 są nierozumne
7.2 Starajcie się nie stackować jako SCP
7.3 Podmioty nierozumne nie mogą korzystać z wind, air locków (śluz) oraz checkpointów.
7.4 Podmioty nierozumne muszą atakować bezmyślnie, od razu.
7.5 Jeśli jest admin i dostaniesz większą ilość hp niż normalnie ile jest w sl'u jako podmiot nierozumny musisz wchodzić w Teslę.
7.6 Nikt oprócz klasy D nie może używać SCP-018, SCP-207. Każdy może użyć SCP-268 w sytuacji zagrożenia życia.
7.7 Można się uczyć o 914 z kartek ns półce obok niej.
7.8 Gdy zostaniesz ugryziony przez 939, musisz udawać, że nic nie pamiętasz jakbyś był po środkach amnezyjnych typu C.

8 Zasady SCP-049
8.1 Musisz od razu leczyć, nie możesz zabić 4 i uleczyć jednego.
8.2 Gdy nie masz szans na np. 8 MTFów musisz się poddać
8.3 Wiesz co to zabezpieczenia Tesla, możesz ich unikać lub przez nie przechodzić.

9 Zasady SCP-939
9.1 Możesz mówić tylko to co usłyszałeś od innych graczy
9.2 Biegaj tylko jak kogoś zobaczysz
9.3 Jesteś nierozumny, stosuj się do punktu 7

10 Zasady SCP-096
10.1 Uciekaj od ludzi, gdy nie masz rage'a.
10.2 Kiedy zabijesz wszystkie swoje cele nie rozwalaj bez sensu drzwi.

11 ZASADY SCP 079
11.1 Możesz teamować się z każdym, lecz nie możesz przeszkadzać SCP

12 ZASADY SCP 173
12.1 Jesteś nierozumny, stosuj się do punktu 7
12.2 Gdy patrzą się na ciebie 2 osoby musisz ruszać sie 3 razy wolniej, a jak patrzą 3 lub więcej nie możesz się w ogóle ruszać

13 Zasady SCP-049-2
13.1 Przestrzegaj punktu 7
13.2 Wykonuj polecenia SCP-049

14. Permisje:
0 POZIOM: PERSONEL KLASY D, PERSONEL KLASY E
1 POZIOM: DOZORCY
2 POZIOM: NAUKOWCY, OCHRONIARZE
3 POZIOM: KIEROWNIK BADAŃ, DOWÓDCA DEPARTAMENTU OCHRONY
4 POZIOM: TECHNIK ZABEZPIECZEŃ
5 POZIOM: ADMINISTRATOR