Willkommen bei unserem (GER) SCP:SL Ragee community Server (REE)

UNSERE SERVER

- Prison Roleplay Kollektion: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1968945759
REE Prison Roleplay: 5.62.125.15:27015

- Garry's Mod SCP Roleplay REE: connect in eure Console: 31.214.203.159:27015 hier die Server Kollektion:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=705397077

Hammer RP IST IN BEARBEITUNG
- Garry's Mod DarkRP HAMMER Roleplay REE in eure Console: 85.190.128.249:27015
Server Kollektion DarkRP Verrücktes Roleplay REE: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1227443667

Powered by Nitrado

Gruppen Motto: Wer Cheatet wird gebannt gekickt und fett in den Arsch Gefickt.

↧↧↧↧↧ WICHTIGE LINKS ↧↧↧↧↧

Community Ts: ts23.nitrado.net:11300
Discord: https://discord.gg/zzhnPca
Ragee's Twitch Kanal: https://www.twitch.tv/rageelp
Ragee's Youtube Kanal: https://www.youtube.com/user/RageeLP

Bitte lies dir die Regeln durch und hab spaß auf unserem SCP SERVER

Das offizielle Regelwerk der REE Gaming Community:





1. | Community Regeln:







1.1 | Unwissenheit schützt nicht vor Strafe



1.2 | Auf allen Servern der REE Gaming Community wird Deutsch gesprochen, es darf jedoch auf Englisch geschrieben werden. Main language is german but you can write in english.



1.3 | Externe Programme, welche einem einen Spielvorteil verschaffen, sind verboten!



1.4 | Fremdwerbung, in jeglicher Form (Links, Grafiken, Namensnennung, etc.) ohne direkte Absprache mit dem Owner ist untersagt und führt zu einem kompletten Ausschluss!



1.5 | Bugabuse, sowie das Verwenden von Graubereichen (beabsichtigt) ist streng verboten! ( Dazu zählt auch Headglitching )



1.6 | Dem Serverteam ist jederzeit Folge zu leisten



1.7 | Wir verbitten uns jede rassistische, nationalsozialistische, religiös richtende, politisch richtende oder anstößig orientierte Handlung!



1.8 | Spam via Voice-/Chat ist verboten! (Darunter zählt auch das benutzen eines Soundboards!)



1.9 | Jeder Spieler steht in der Pflicht, Bugs, Glichtes & Grauzonen dem Team zu melden.



1.10 | Jegliche Form von Metagaming/Powergaming oder Ghosting ist verboten!



1.11 | Betteln ist verboten (nicht im RP gültig)



1.12 | Multi-Accounting ist verboten und wird mit einem Ban bestraft!









2. | Allgemeine Regeln:






2.1 | RDM (Random Deathmatch) auch MassenRDM ist verboten!



2.2 | FailRP &' NonRP ist untersagt.



2.3 | Die NLR (New Life Rule) ist einzuhalten!



2.3.1 | Sämtliche Jobs haben NLR Einzuhalten, Ausnahmen können in den Jobregeln definiert sein.



2.3.2 | Nach dem man getötet wurde darf man sich 3 Minuten nicht an der RP Situation beteiligen in der man getötet wurde oder die durch den eigenen Tod resultiert ist.



2.3.2.1| Sollte man von einer Person aus der RP Situation an der man nicht teilhaben darf attackiert werden darf man sich verteidigen.



2.3.3 | Man verliert sein gesamtes Gedächtnis nach dem Tod, Ausnahmen können in den Jobregeln definiert sein.



2.4 | Es gilt FearRP auf dem Server.



2.4.1 | FearRP stellt Angst im RP da, sobald ihr Angst im echten Leben spüren würdet solltet ihr diese auch im RP spielen.



2.4.2 | Bei Bedrohungen im RP dürfen aufgrund des FearRP‘s keine Waffen gezogen werden.



2.4.3 | Sollten alle Parteien bereits eine Waffe in der Hand halten muss derjenige der in der folgenden Rangliste weiter unten liegt sich ergeben bzw. nachgeben .



2.4.3.1 | Schwere Waffen > Leichte Waffen > Pistolen > Taser > Nahkampfwaffen > Unbewaffnet / Fäuste



2.4.4 | Wenn beide Parteien den gleichen Waffentyp haben muss die Partei mit den wenigeren Mitgliedern auf- / nachgeben.



2.4.5 | Flucht ist bei FearRP keine Option da man dort zur größten Wahrscheinlichkeit stirbt.



2.5 | Propkill, Propblock, Propclimb, Propsurf o. ä. ist verboten!



2.6 | Erotik -& SexRP ist untersagt!

2.7 | Nach dem joinen ist es Pflicht sich einen realistischen RP-Namen, mit Vor- und Nachnamen, zu machen. (/name [gewünschter Name]

Das nutzen von Namen berühmter Personen, Teammitglieder sowie historisch kontroversen Personen ist untersagt!

2.8 | Man muss eine Person vor dem tasern/töten mindestens 1x vorwarnen. (Außnahme: Du wirst angegriffen/auf dich wird geschossen und/oder er befindet sich in einer KOS Zone)



2.9 | Das Verbreiten von nicht existenten Regeln ist untersagt!



2.10 | Korruption ist unzulässig.



2.11 | RHC (Random Handcuff) ist verboten.



2.12 | Jobabuse (den Job zweckmäßig zu wechseln) ist verboten.



2.13 | Spawntrapping ist verboten



2.14 | Als slotbegrenzter Job AFK zu gehen ist verboten. Wechsle dazu bitten in den Job "D-Klasse".



2.15 | Sachverhalte müssen so realistisch wie möglich dargestellt werden. Bedeutet du bedrohst keine Person mit den Worten "Du hast jetzt FearRP!", sondern mit "Wenn du nicht sterben willst, dann …"



2.16 | Sich im Kampf zu heilen ist verboten. (Battle Healing)



2.17 | Aus einer RP-Situation mit "/AFK" oder einem Disconnect zu fliehen gilt als RP-Flucht und ist verboten. Sich in einer Geiselnahme o. Ä. selber per Konsole zu töten zählt ebenfalls dazu.



2.18 | Personen, die sich einer GOI anschließen, müssen sich auch an deren Regeln halten.



2.19 | Eine Person darf maximal im Besitz von einer Wohnung/einem Haus sein



2.20 | NPC’s, bzw. Shops & Armorys, usw. dürfen nicht zugebaut oder blockiert werden und müssen immer frei zugänglich bleiben!



2.20.1 | Ausgenommen sind NPC‘s, Shops und Armory’s in der FD da dort der Zugang verwehrt werden darf.



2.21 | Bei einer FakeID muss auf den Rang und die Rechtschreibung geachtet werden!



à Dazu darf nur auf den rot markierten Teil geachtet werden:

Max Mustermann zeigt seine ID Karte, welche den Namen enthält: Max Mustermann und den Job: Klasse D Personal (Klasse D Personal)



2.22 | Fake ID's dürfen nur von Geheimeinheiten (Theta-11, Zeta-1 etc.) und von der CI erstellt und benutzt werden.



2.23 | Durch die Gläser bei den Checkpoints/Doppeltüren darf nicht geschossen werden!



2.24 | Grundlos hohe Geldsummen zu verschenken ist verboten! (gilt ab 500k)



2.25 | Maximal 3 Kameras pro Person.



2.26 | Nahkampfwaffen, Pistolen und Revolver sind leichte Waffen, alle anderen Waffen sind schwere Waffen.



2.27 | Es dürfen nicht mehr als 20 Drogenpäckchen/tüten gespawnt werden!



2.28 | In dem Textfeld eines Reports muss die Beschwerde erläutert werden, wird das nicht getan wird der Report ohne Vorwarnung geschlossen.



2.29 | Das bauen auf Straßen ist verboten.



2.30 | Das großflächige grundlose absperren von Gebieten ist verboten.



2.31 | Jobwaffen dürfen NICHT weitergegeben/ gedroppt werden.



2.32 | Dicke FD Tür Regel: Die Eingangstür in die FD genauso wie die SCP Türen dürfen nicht mit dem Lockpick/Rammbock geöffnet werden.



2.33 | Es dürfen nicht mehr als 5 Getränke von SCP 294 gleichzeitig gespawnt werden.



2.34 | Es dürfen keine Props in der Dimension von SCP 106 gespawnt werden.



2.35 | In den Dimensionen von SCP 106 und SCP "Spiegel" darf nicht gefunkt werden.







3. | Foundation Regeln:







3.1 | Bei sämtlichen Bauten ist es verboten Keypads zu nutzen – ausschließlich Knöpfe sind erlaubt.



3.2 | Für das Erbauen eines Checkpoints benötigt man die Erlaubnis vom O5 oder SD



3.3| Es darf lediglich 1 Checkpoint pro Zone erbaut werden.



3.4 | Razzien dürfen nur von Führungspersonen genehmigt/befohlen werden und müssen durch „/advert Razzia“ angekündigt werden (sollte keine Führungsposition vorhanden sein, muss der derzeitig Ranghöchste entscheiden) (Ausnahme: Sicherheitsdienst Chef, dieser darf Razzien ebenso genehmigen.)



3.5 | Weitere KOS/AOS Linien in der Foundation sind verboten!

3.6 | Checkpoints dürfen keine One-Way-Props enthalten (Props, bei denen man nur von einer Seite durchschauen kann)

3.7 | Die korrupten MTF-Einheiten (Shops) dürfen nur von D-Klassen &‘ M.M.T.F’s (Putzdiensten) genutzt werden



3.8 | - Der Kaffee-Automat (SCP-294) darf nicht abgesperrt oder beschlagnahmt werden! (Ausnahme: Experimente)



3.9 | Getränke von SCP-294 dürfen nicht ohne des Wissens des Gegenübers verabreicht oder mit Aussagen verfälscht werden! (z.B Du bestellen Teufel und sagen dem Gegenüber es wäre Blut/Whiskey damit er es in Unwissenheit trinkt)



3.10 | Jede Einheit (außer Nu-7, Schwere MTF Einheit und Ziffer) darf sich bei den D-Klassen aufhalten und aufpassen.



3.11 | Die CI darf nicht durch das Ausfragen der Agenda enttarnt werden



3.12 | In der Foundation darf nicht geprintet werden!



3.13 | Zifferagenten dürfen nicht mit "Ziffer(-Agent)" angesprochen werden



3.14 | Checkpoints müssen mit den Base Regeln übereinstimmen



3.15 | An der Informationstafel beim SD/O5 Büro darf das Wort "Delta Garde" nicht im RP verwendet werden.



3.16 | MTF Einheiten oder allgemein Einheiten der FD (außer Sicherheitsdienste) dürfen nur mit einen Befehl in den D-Trackt.



3.17 | Alle Geheimeinheiten dürfen voneinander wissen bis auf Administrator, Delta Garde.



3.18 | Durchgänge dürfen nicht komplett versperrt werden.



3.19 | In dem Raum bei den D-Klassen mit der Brücke dürfen keine großen Checkpoints gebaut werden!



3.20 | Das verprügeln mit den Stunstick ohne Grund darf nicht gespammt werden. Das spammen ist nur bei Bodyblock erlaubt! (Der Abuse wird als RDM angesehen!) Wer gegen diese Regel verstößt bekommt einen Jobban!



3.21 | Es dürfen keine weiteren Sachen bei der KOS Linie im D-Trakt hinzugefügt werden.



Definition Checkpoint:

Sobald mehr als 2 Props den Weg in irgendeiner Weise blockieren, behindern oder umleiten gilt es als Checkpoint.



Sonder-Definition für den D-Trakt:

Eine Barrikade gilt als Hindernis, welches ohne eine Fading Door passierbar ist.

Ein Checkpoint gilt als Hindernis, welches nicht passierbar ist ohne durch eine Fading Door zu schreiten.



3.22 | Ab dem Eingang zum „Bahnhof“ gilt das Gebiet als Foundation Gebiet.



3.23 | In den LCZ Büros darf der Weg umgeleitet werden mit Einrichtungs Gegenständen und Wänden, es darf keine Fading Door platziert werden.



___________________________________________________________________________________________________________

4. | Breach Regeln:



4.1 | Als SCP ist es Pflicht sich seine Jobregeln durchzulesen!

4.2 | Wenn die Tür ohne Grund offen ist, müssen 10 MTFs da sein oder eine Erlaubnis eines Teammitgliedes bestehen, damit gebreached werden darf.

4.3 | Sollte die Tür im RP von einer Person geöffnet werden, mit der Intention das SCP zu befreien, darf ohne Erlaubnis gebreached werden und die Anzahl der MTFs muss nicht beachtet werden.

4.4 | Es darf RP-mäßig nur ein SCP pro Fraktion zur selben Zeit befreit werden. D-Klassen die von einer Fraktion befreit werden, zählen automatisch zu dieser Fraktion, außname ist die CotbG welche 2 SCPs befreien darf.

4.5 | Breaches müssen mit /advert Breach angekündigt werden.

4.6 | Breach Cooldown beträgt: 30 min

4.7 | Breacherlaubnis darf nicht per OOC oder Advert angefragt werden, sondern müssen per !report angefragt werden.

4.8 | Wenn die Zellentür zu Beginn eines Tests aufgeht, dürfen SCPs nicht sofort breachen.

4.8 | Bei einer Befreiung muss im Advert angegeben werden von wem man befreit wurde.



___________________________________________________________________________________________________________



5. | Promote Regeln:



5.1 | Ausbildende Einheiten dürfen Promotes für die Einheiten geben, die sie selber ausbildet.

5.2 | O5s dürfen jedem Promotes geben.

5.3 | Promotes dürfen nur für besondere Leistung (Recontainment, Beschützen einer Administration, Beschützen vor einem Raid etc.)

5.4 | Einheiten dürfen nach erbringen von Oben genannten Leistungen zu einer Führungsposition, die diese promoten kann, gehen und dieser Berichten. Diese Einheit und beteiligte Einheiten dürfen dann einen Promote bekommen.

5.5| Zwischen einem Promote gibt es einen Cooldown von 1 Tag pro Person. Also eine Einheit kann am selben Tag keine 2 Promotes bekommen.

5.6| Zetas dürfen nur von den O5's des Ethikbereichs und von den Mitgliedern des
Ethikkomitees befördert werden.



___________________________________________________________________________________________________________



6. | Medic-Bay/Medic-RP Regelung:



6.1 | Die Medic-Bay darf ausschließlich von Medics genutzt werden.

6.2 | Die Medic-Bay hat mit der FD eine "berufliche Krankenkasse", diese bezahlt die Behandlungen sofern diese von Nöten sind. Sonderfälle indem Leute frei nach Schnauze behandelt werden müssen von eigener Tasche bezahlt werden, diese kann ein Medic mit Aufpreis von 200% Beanschlagen.

6.3 | Jedes Personal hat Anrecht auf diese Kasse und auf Behandlungen

6.4 | Während einer Behandlung darf keiner respawnen

6.5 | Nur der Ärztliche Leiter darf Tryouts zu den "Medizinischen Anwerbern" machen.

6.6 | Automaten dürfen nicht beansprucht/blockiert oder besetzt werden; diese müssen für alle frei verfügbar sein. (Außnahme PD)

6.7 | In der Medic-Bay darf nur aus tiefsinnigen RP-Situationen getötet werden.

6.8 | Die Medic Bay darf mit einem tiefsinnigen RP Grund z.B. Quarantäne, Geiselnahme etc. abgeriegelt werden. Sie darf nur von Ärztliche Leitung, SD, Ethik und O5 abgeriegelt werden.

6.9 | Die Mediziner dürfen Leute aus der Medic Bay rauswerfen wenn sich diese nicht benehmen

6.10 | Das klauen von Medikamenten ist untersagt



___________________________________________________________________________________________________________


7. | Armory Regeln:

7.1 | Die Armory muss immer frei zugänglich sein, d.h. es darf nicht abgesperrt oder beschlagnahmt werden!

7.2 | Das Klauen der Waffen von anderen Spielern an der Armory ist verboten!

7.3 | In der Armory darf nicht gebaut werden.



___________________________________________________________________________________________________________



8. | Fallen:



8.1 | Es dürfen nur maximal 2 Fallen pro Person platziert werden.

8.2 | In der Foundation dürfen Fallen überall gebaut werden. (Ausnahme: Spawnbereiche oder der Ausgang von einem Spawn!)

8.3 | Fallen dürfen nicht um die Ausgänge von Wohnungen gestellt werden.

8.4 | Fallen, welche von FD-Personal und innerhalb der FD errichtet werden, müssen vorher von einer Führungsposition genehmigt werden. (Ausnahme Notfallsituationen)



___________________________________________________________________________________________________________



9. | Chat Regeln:



9.1 | Die Chats müssen sinnvoll verwendet werden (/advert für RP und /ooc auserhalb vom RP).

9.2 | Wenn ihr AFK geht nutzt bitte den /afk Command.

9.3 | OOC Beleidigungen gelten automatisch als persönliche Beleidigungen! Beleidigungen im Advert gelten jedoch als RP Beleidigungen, welche erlaubt sind, solange es einen Sinn hat und in einem gewissen Rahmen geschieht.

9.4 | OOC Beleidigungen und Beleidigungen ohne Grund sind untersagt.

9.5 | Das Kommentieren einer administrativen Strafe ist untersagt.

9.6 | Mic/Chat Spam ist untersagt und wird hart bestraft.

9.7 | OOC im RP zu reden ist verboten! (Normaler-, Advert- und Voicechat)



___________________________________________________________________________________________________________



10. | Base Regeln:





10.1 | Es dürfen maximal 3 Fadingdoors existieren. (insgesamt, nicht pro Person)

10.2 | Eine Base muss für jeden raidbar sein, auch für die Polizei.

10.3 | Eine Fadingdoor muss mindestens 5 Sekunden offen bleiben, nachdem diese geöffnet wurde

10.4 | Die Base muss realistisch sein, bedeutet keine in der Luft fliegenden oder unrealistischen Props.

10.5 | Es darf nur 1 Grundstück pro Base verwendet werden!

10.6 | Knöpfe und Keypads müssen für jeden sichtbar und leicht zugänglich sein.

10.7 | Eingänge dürfen nicht so gebaut werden, dass gekrochen werden muss.

10.8 | Die Animation einer Fadingdoor muss sich von dem Material des Props unterscheiden

10.9 | Der Hotkey für eine Fadingdoor (Die Taste, mit der man diese öffnet) darf nicht im RP verwendet werden!

10.10 | Skybasen sind verboten!

10.11 | In Häusern mit mehreren Wohnungen ist nur eine Wohnung pro Person zulässig.



___________________________________________________________________________________________________________



11. | Raid Regeln:



11.1 | Raids sind mit /advert anzukündigen.

11.2 | Das Mehrfache raiden eines Gebäudes ist untersagt.

11.3 | Cooldown hierbei beträgt: 20 min.

11.4 | Die Foundation darf nur in einer Gruppe von mindestens 2 Leuten geraidet werden.

11.5 | Der Foundation-Tresor darf nur mit dem Anführer geraidet werden.

11.6 | Stirbt man während eines Raids muss man „/advert Raid over“ oder in einer Gruppe „/advert Raid over für mich“ schreiben.

11.7 | Die Foundation darf nur geraidet werden, wenn 4 Einheiten aktiv sind. (Darunter zählen nur bewaffnete Einheiten mit Ausnahme von Sicherheitsdiensten, Agent Omega und Forscher mit Waffen)

11.8 | Ein Raid auf den Foundation-Tresor muss mit /advert angekündigt werden.

11.9 | Während eines Raids darf der/die Raider keine Props als Deckung spawnen.

11.10 | Stirbt jemand während eines Raids, egal ob Raider oder Geraidete, dürfen diese sich nicht mehr einmischen. [NLR]

_____________________________________________________________________________________________________ _____



12. | Auto Regeln:



12.1 | Spieler grundlos zu überfahren ist verboten. [VDM]

12.2 | Bei dem Car-Dealer darf nicht gebaut werden.

12.3 | Autos mit Props zu pushen ist verboten, sollte es jedoch auf dem Kopf liegen oder zerstört sein darf man es mit der Physik Gun bewegen.

12.4 | Das grundlose Zerstören von Autos ist verboten.

12.5 | Eingänge mit dem Auto zu blockieren ist verboten, sie dürfen jedoch zum eigenen Vorteil bei Raids oder Angriffen genutzt werden.

12.6 | Autos werden NUR über den Car-Dealer gehandelt.

12.7 | Ein Autodiebstahl muss mit „/advert Carjack“ angekündigt werden.

12.8 | Die Tarnung der CI kann auffliegen, wenn sie mit gepanzerten Fahrzeugen durch die Stadt fahren.



___________________________________________________________________________________________________________



13. | Mug/Geiselnahme Regeln:



13.1 | Bei einem Mug darf maximal eine Summe von 100k$ verlangt werden.

13.2 | Bei einer Geiselnahme eines Bürgers darf maximal 25k$, eines Staatsbeamten 50k$ und bei dem Bürgermeister oder O5 75k$ verlangt werden.

13.3 | Bei einer Geiselnahme müssen die Geiselnehmer ununterbrochen ihre Waffen in der Hand halten.

13.4 | Die Geisel muss sich den Geiselnehmern unterwerfen und deren Regeln befolgen, solange diese ihre Waffe draußen haben.

13.5 | Eine Geisel darf nicht ohne Ankündigung getötet werden.

13.6 | Das Leben der Geisel darf nicht durch den Staat oder andere Rettungskommandos in Gefahr gebracht werden.

13.7 | Jede Fraktion darf maximal 3 Geiseln haben.

13.8 | Geiselnehmer dürfen nicht grundlos die Geiseln erschießen.

13.9 | Geiseln bei der Rangstufe 16 bis 20 dürfen als entbehrlich eingestuft werden.

13.10 | Die entbehrlichen Geiseln dürfen nicht grundlos erschossen werden.



___________________________________________________________________________________________________________



14. | Whitelist Regeln:



14.1 | 3 Whitelists maximal.

14.2 | Custom Jobs zählen nicht dazu.

14.3 | Pro Person darf nur 1 Führungsposition vergeben werden.

14.4 | Sollten sich in der Steamgruppe abmelden, wenn sie ihrem Job langfristig nicht nachgehen können.

14.5 | Wenn man bei einen normalen Whitelist-Job länger als 14 Tage inaktiv ist, kann die Whitelist für den Job entzogen werden.

14.5.1| Bei den Whitelist-Jobs in der Führungsposition gilt die Regel schon ab 7 Tage.

14.5.2| Sollte eine Abmeldung vorliegen und man ist länger als 6 Wochen nicht anwesend, kann ebenfalls die Whitelist entzogen werden. Gilt für normale und Führungsposition Whitelist.



___________________________________________________________________________________________________________



15. | Class D Freizeit Regeln:



15.1 | Jede D Klasse darf jederzeit in den Freizeitbereich. (außer im Falle eines Lockdowns)

15.2 | Jede D Klasse MUSS den Raum verlassen, wenn sie gebraucht wird. (Experimente oder weiteres)

15.3 | D-Klassen müssen auch in der Freizeit auf Befehle des Foundationpersonals hören.

15.4 | Sollten die Freizeitmöglichkeiten voll sein, muss eine Schlange gebildet werden.

15.5 | Im Freizeitbereich darf nur der Koch bauen.

15.6 | Der Koch braucht Erlaubnis vom Sicherheitsdienst Chef um zu bauen!



___________________________________________________________________________________________________________



16. | Support Regeln:



16.1 | Strafen werden nach ermessen des Teammitgliedes vergeben. Solltest du mit einer Strafe ein Problem haben, muss eine Beschwerde in der Steamgruppe eingereicht werden.

16.2 | Im Support ist OOC (Out of Charakter) aktiv

16.3 | Vor dem Support flüchten ist verboten und wird mit einem langfristigen Ban bestaft!

16.4 | Lügen im Support ist verboten.

16.5 | Ein Support beginnt sobald ein Teammitglied vor dir schwebt, dich mit seiner Physik Gun hochhebt oder dich an einen Ort teleportiert.

16.6 | Bitte schreibt eine vernünftige Supportnachricht! (Fragen sind im Ticket zu formulieren)

16.7 | Supports werden nicht über den Chat angefragt, sondern müssen über ein Ticket gestellt werden. Ein Ticket kann per !report erstellt werden.

16.8 | Das Team besitzt ein Privatleben und bietet darum kein 24/7 Support an.

16.9 | Supportanfragen welche im Chat gestellt werden, sind nicht zu beantworten!

16.10 | Die Teammitglieder sind angewiesen Warns so gut wie möglich zu vermeiden und lieber auf Strafen wie Jail, Kick oder Bans zurückzugreifen!!!!



___________________________________________________________________________________________________________



17. | Tryout Regeln:



17.1 | Tryouts müssen von einem O5 genehmigt werden. Der O5 muss nicht zusehen, darf er aber, solange er seinen Job nicht vernachlässigt.

17.2 | Tryouts dürfen nur von MTF Kommandant und Sigma 9 geführt werden. (M03 Gloria Forscher [Leiter der Forschungen])

17.3 | Ein Tryout sollte nicht länger als 50 min. dauern!

17.4 | Jeder wird in einem Tryout gleichberechtigt.

17.5 | Der Tryoutführer darf die Regeln formulieren.

17.6 | Tryouts müssen im Advert angekündigt werden.

17.7 | Jede Foundationeinheit, die den im Regelwerk vorgegebenen Tryout Anforderungen entspricht, darf bei einem Tryout mitmachen.

17.8 | Im Tryout ist OOC aktiv.

17.9 | Sollte die Foundation während eines Tryouts geraidet werden, ignorieren sich die Raider und die Teilnehmer, als auch Beiwohner des Tryouts gegenseitig!

17.10 | Der Bereich, in dem das Tryout stattfindet, muss gekennzeichnet sein.

17.11 | Das absichtliche Stören eines Tryouts ist verboten!

17.12 | Das Töten in Tryouts ist VERBOTEN! (RDM)

17.13 | Tryouts müssen in der Steamgruppe angekündigt werden.



___________________________________________________________________________________________________________



18. | Amnestika-Regel:



18.1 | Amnestika ist eine Droge, welche die Wirkung besitzt Amnesie bei dem Subjekt zu verursachen. Nach der Einnahme von Amnestika vergisst man alles was in einem bestimmten Zeitraum geschehen ist. Der Zeitraum ist abhängig von der Stärke.

18.2 | Amnestika sollte nur genutzt werden um Informationen zu vertuschen oder zu schützen.

18.3 | Das Verabreichen von starkem Amnestika oder mehrfachem Verabreichen muss beim Ethik-Komitee beantragt werden oder, sollte das Ethik-Komitee nicht vorhanden sein, bei einem beliebigen O5.

18.4 | Das mehrfache Verabreichen von Amnestika ist schädlich und sollte vermieden werden.
18.5 | Amnestika darf nur von hochrangigem Personal verabreicht werden oder von dafür vorgesehenem Personal - dabei gilt folgendes:
--> Stufe A & B dürfen alle ab Rangstufe 13 verabreichen
--> Stufe C, D &' E dürfen nur ab Rangstufe 8 in Auftrag gegeben werden, durch Vollziehung eines Medics (falls vorhanden)

--> Stufe F ist geheim und darf nur von O5, Administator und Ziffer verabreicht werden.



Stärken:



Stufe A = 6 - 12 Stunden

Stufe B = 20 - 72 Stunden

Stufe C = 4 - 9 Tage

Stufe D = 3 Wochen +

Stufe E = Gesamtes Gedächtnis

Stufe F = Gesamtes Gedächtnis und Identität





___________________________________________________________________________________________________________



19. | Demote Regeln:



- Man darf nur Personen die Regelbrüche begehen demoten, wenn kein Teammitglied auf dem Server ist.



- Wenn ein Teammitglied auf dem Server ist, soll man ein Ticket schreiben und nicht für Regelbrüche demoten.



- Demoten mit der Begründung "Kündigung", darf nur von GOI "Bossen", Bürgermeister oder FD Administrative Ebene durchgeführt werden. Nicht erlaubt sind "Massenkündigungen"! (GOI "Bosse" nur für ihre GOI, Bürgermeister nur für Staat und FD Administrative Ebene nur für FD Personal).



- Wenn eine Person Amnestika Stufe F bekommt, darf er demotet werden.



___________________________________________________________________________________________________________



20. | Jobregeln:



Klasse D Personal/Starke D Klasse:



- Darf keine Props in der Foundation spawnen! Ausnahme: Flaschen, Eier und Tassen, aber es darf nicht gespammt werden.

- Muss auf das Foundationpersonal hören, solange er nicht terminiert werden soll.

- Darf nur an der Oberfläche Props spawnen.

- Darf sich nach einer gelungenen Flucht den GOI anschließen.

- Darf sich nach einer Flucht ein Haus kaufen und sich verstecken.

- Darf nicht grundlos andere D Klassen töten.

- Darf die MTF-Barracken nicht betreten!

- Darf, bei einer gelungenen Flucht, jedes Foundation Mitglied angreifen.

- Nach einer gelungenen Flucht darf die D Klasse raiden, Autos klauen, Geiseln nehmen, printen und muggen.

- Bürger und D-Klassen sind sich gegenseitig neutral gesinnt.

- Darf Bürgern und GOI, sowie dem News Reporter, seine Geschichte und Dinge über die Foundation verraten.

- Darf in der Foundation nicht Printen.

- Muss sich an FearRP halten!

- HAT NLR! Darf aber nach seinem Tod an seinen Todesort zurückkehren, es sei denn es war während einer Revolte.

- Um eine Revolte zu starten, muss der Revolte-Knopf gedrückt werden. Der Knopf befindet sich rechts neben der Level 1 Tür zur LCZ. Der Cooldown von Revolten beträgt 15 Minuten.

- Der Revolte Knopf muss ab 5 D-Klassen gedrückt werden.

- D-Klassen benötigen einen festen Grund (Z.b. eine Geisel) um eine Revolte zu machen. Ohne einen Grund eine Revolte zu machen gilt als FailRP.

- Dürfen SCP 1048 nicht schlagen!

- D-Klassen dürfen nur ausbrechen, wenn mindestens 4 bewaffnetes FD Personal vorhanden ist. (Administrative Ebene und Forscher zählen nicht.)

- Dürfen den Funk, AFunk und VFunk nur benutzen, wenn sie ausgebrochen sind.

- Dürfen nichts von SCP's und GOI's wissen.

- Wissen nur von Personen, denen sie im RP begegnen und auch den Namen erfahren.

- Dürfen keinen Unsinn bei Tests/Trainings machen.



___________________________________________________________________________________________________________



M.M.T.F (Putzdienst):



- Darf in der LCZ putzen (sollte er woanders erwischt werden, darf dieser festgenommen werden)

- Kann den D-Klassen heimlich Waffen schmuggeln, darf dafür auch Geld verlangen

- Darf auf jegliche Shops zugreifen und sich an diesen bedienen

- Darf auf Waffen kontrolliert werden & darf bei Waffenbesitz festgenommen werden

- Dürfen nicht bei einer Revolte mitmachen.



___________________________________________________________________________________________________________



Koch:



WICHTIG:

Darf nur Pizza an Spieler mit weniger als 150 HP verkaufen und sich selber nur auf 150 HP bringen. Nur Safe SCPs dürfen zu Forschungszwecken gefüttert werden, aber nicht überfüttert werden. Das nicht-einhalten dieser Regel wird mit einem PEREMANENTEN AUSSCHLUSS bestraft!



- Der Koch arbeitet für die Foundation und muss jedem Essen geben, der hunger hat.

- Der Koch darf einen Preis für sein Essen verlangen, dieser darf zwischen 0 und 5000$ liegen.

- Der Koch muss auch D-Klassen Essen geben!

- Er darf seine eigene Station bauen, an dem er Essen verkauft. Diese Station darf das RP und Spieler nicht stören oder blocken.

- Die Station darf nur mit Erlaubnis vom Sicherheitsdienst Chef gebaut werden!

- Muss auf Bedrohungen reagieren! (FearRP)

- Darf seinen Tazer nur zur Selbstverteidigung nutzen.



___________________________________________________________________________________________________________



Medic Anwerber:



- Darf keine schweren Waffen haben! Eine Pistole zur Selbstverteidigung ist jedoch gestattet.

- SCPs dürfen nicht geheilt werden!

- Untersteht den Befehlen der Foundation.

- Der Arzt darf nicht ohne Grund an die Oberfläche.

- Darf, bei Bedarf, an Experimenten teilnehmen.

- Darf, bei Bedarf, D-Klassen heilen.

- Muss auf Bedrohungen reagieren. (FearRP)

- Jede Person darf nur 1 mal wiederbelebt werden, danach ist sie offiziell tot.

- Dürfen nicht bei den D-Klassen aufpassen, allerdings zur Unterstützung in der Nähe bleiben.

- Dürfen nur die Waffen besitzen, mit welchen sie gespawnt sind.

- Der Hazmat Suit darf nur während einer Seuche getragen werden.







Foundation Arzt:







- Dürfen nur die Waffen besitzen, mit welchen sie gespawnt sind.

- Dürfen bei Außeneinsätzen an die Oberfläche.

- Dürfen nicht bei den D-Klassen aufpassen, allerdings zur Unterstützung in der Nähe bleiben.

- Jede Person darf nur 1 mal wiederbelebt werden, danach ist sie offiziell tot.

- Darf keine SCP’s heilen.

- Er darf seine Waffen nur benutzen, um das eigene Leben oder das Leben der Patienten zu beschützen.

- Dürfen helfen bei SCP's recontainen und D-Klassen Revolten.

- Zählt auch als MTF-Einheiten.

- Der Hazmat Suit darf nur während einer Seuche getragen werden.

___________________________________________________________________________________________________________



Forscher:

- Darf mit D-Klassen Tests durchführen.

- Ein Fehlschlag eines Experiments muss mit /advert angekündigt werden

- Muss nach Ende eines Experimentes der höchsten Person Bericht erstatten.

- Untersteht den Befehlen der Foundation.

- MUSS Tests machen und darf nicht irgendwo rumschimmeln, da so das RP zerstört wird!

- Dient und unterstützt die Ziele der Foundation.

- Muss dem O5/SD und Leiter der Forschungen folge leisten.

- Darf keine Waffen besitzen, außer die mit der er spawnt.

- Hat keine Interessen an der Oberfläche, außer die verseuchte Zone.

- Darf seine Waffe nur nutzen um sich selber zu verteidigen.

- Darf seine Tests dokumentieren, muss es aber nicht

- Darf mit 2 Einheiten an die Oberfläche um Experimente im verseuchten Gebiet zu machen.

- Müssen für Keter Tests beim O5, SD oder Leiter der Forschung um Erlaubnis fragen.

- Dürfen keine D-Klassen an SCP's verfüttern.



___________________________________________________________________________________________________________



M03-Gloria Forscher (Tryout):



Die M03-Gloria ist eine Forschungseinheit, welche auf gefährliche SCPs spezialisiert ist. Sie sind sehr verrückt, weshalb sie unter Beobachtung stehen, damit sie keine Tests machen die die Foundation gefährden könnten.



- Dürfen sich nur in Begleitung von 1 weiteren Personen außerhalb der LCZ frei bewegen.

- Darf mit D-Klassen Tests durchführen, diese jedoch nicht selber holen!

- Untersteht ausschließlich den Befehlen des Leiter der Forschungen und O5s.

- Darf ohne Nachfrage SCPs mit Keter Klassifizierung testen.

- Muss alle Ergebnisse an den Leiter der Forschungen weitergeben.

- Besitzt eine Waffe und darf diese zur Selbstverteidigung nutzen.

- Darf NUR seine Jobwaffe besitzen!

- Untersteht den Befehlen der Führungsebene, bis auf Sigma-9, MTF Commander und ärztliche Leitung.

- Muss Breaches bei seinen Tests vermeiden!

- Darf in Notsituationen keine Tests machen.

- Darf NUR Euclid und Keter Klassen testen.

- Muss jemanden schicken der ihm eine D-Klasse holt, während er das Experiment vorberietet, da er selber den D-Trakt nicht betreten darf!

- Darf zu Forschungszwecken an die Oberfläche.

- Darf nicht Printen.

- Darf von der Omicron-Rho wissen und mit diesen zusammen Tests durchführen.



___________________________________________________________________________________________________________



MTF Rekrut:



- Dürfen nicht in die EZ/HCZ ohne eine begleitende MTF Einheit um dort zu Patrouillieren.

- Müssen auf Befehle von MTF Einheiten und der Führungsebene hören, befehle von der Sigma-9 oder dem MTF-Kommandanten sind jedoch höher gestellt als die von der Ärztlichen Leitung oder dem Leiter der Forschung.

- Dürfen ohne Begleitung in der LCZ Patrouillieren und im D-Trakt aufpassen.

- Müssen im D-Trakt auf die Sicherheitsdienste hören wenn sie keinen Befehl haben.

- Dürfen keine weiteren Waffen oder Keycards besitzen, ausnahme sind Trainings nach denen jedoch die Waffe wieder abgegeben werden muss.

- Dürfen keine Einheiten oder Personal befehligen außer Köche und M.M.T.F.

- Wissen nicht was ein O5 ist da sie nur eine Level 2 Keycard haben.

- Dürfen keine Einsätze leiten.

- Wenn sie die LCZ verlassen ohne Begleitpersonal müssen sie festgenommen werden!



___________________________________________________________________________________________________________



MTF Einheit, MTF Schwere Einheit:



- Muss geflohene D Klassen Terminieren oder zurück in die Zellen bringen.

- Muss dem O5/SD folge leisten!

- Hat mit der normalen Polizei nichts zu tun.

- Arbeitet für die Foundation.

- Darf unbefugte Personen, die die Foundation betreten, gefangen nehmen und diese für Experimente zu Verfügung stellen. Die Person darf auch terminiert werden.

- Muss bei der Eindämmung vom SCPs helfen.

- Kümmert sich um die Sicherheit der Foundation.

- Steht Wissenschaftlern bei Experimenten zur Seite.

- MTF's dürfen nur mit Erlaubnis des MTF Kommandanten oder höher die Foundation für einen Einsatz verlassen. Nach Ende des Einsatzes muss die Einheit wieder zurück in die Foundation und Bericht erstatten!

- Darf Granaten nur im Notfall nutzen!

- Die MTF darf nicht ohne Grund die LCZ betreten und dürfen nur im Notfall im D-Trakt sein oder um einen Wissenschaftler zu begleiten!

- Nur die MTF Schwere Einheit darf den Juggernaut-Anzug tragen.

- Die Hazmat Einheit kümmert sich um die Sicherheit der Forscher.

- Die Schwere Einheit darf nur seine Jobwaffe benutzen, und keine anderen Waffen besitzen.

- Die Hazmat Einheit darf nur den Suit weitergeben bei einem Virus Ausbruch oder bei Tests.



___________________________________________________________________________________________________________



Hazmat Einheit



- Muss geflohene D Klassen Terminieren oder zurück in die Zellen bringen.

- Muss dem O5/SD folge leisten!

- Arbeitet für die Foundation.

- Darf unbefugte Personen, die die Foundation betreten, gefangen nehmen und diese für Experimente zu Verfügung stellen. Die Person darf auch terminiert werden.

- Muss bei der Eindämmung vom SCPs helfen.

- Kümmert sich um die Sicherheit der Foundation.

- Steht Wissenschaftlern bei Experimenten zur Seite.

- Darf Granaten nur im Notfall nutzen!

- Die Hazmat Einheit kümmert sich um die Sicherheit der Forscher.

- Die Hazmat Einheit darf nur den Suit weitergeben bei einem Virus Ausbruch oder bei Tests.

- Muss in der EZ und HCZ patrouillieren, darf für Tests, SCPs oder auf Befehl einer Sigma oder höher in die LCZ.

- Darf nicht im D Trakt aufpassen.

- Muss bei Tests Sicherheitsmaßnahmen vollziehen (Barrikaden, den Forschungsort mit Textscreen markieren etc. ).

- Steht direkt unter dem Forscher bei Tests, hat jedoch bei Kontaminierten SCPs das gleiche Sagen wie der Forscher in Sachen Sicherheit.

- Darf Orte AOS setzen um Forscher und den Test sicherer zumachen.

___________________________________________________________________________________________________________



Foundation Wachhund:



- Muss sich einen Besitzer suchen!

- Dürfen keine Türen öffnen

- Darf nur auf seinen Besitzer hören und muss permanent an dessen Seite stehen.

- Darf keine Waffen haben.

- Darf keine Wohnung besitzen.

- Muss, in den meisten Fällen, jedem Befehl seines Besitzer folge leisten.

- Darf nicht reden, aber Tiergeräusche machen. (Knurren, Bellen etc.)

- Darf nicht ohne Grund Leute angreifen, auch keine D-Klassen.

- Unter 2 Bedingungen darf der Hund ohne Befehl des Besitzers angreifen: 1. Eine unbefugte Person betritt einen, vom Besitzer genannten Ort, den der Hund bewachen soll. 2. Der Besitzer wird bedroht oder verletzt.

- Soundspam, also das ständige abgeben von Lauten, ist verboten!

-Versteht nur Befehle, keine Beleidigungen oder sonstiges.



___________________________________________________________________________________________________________



Agent Omega:



- Muss seine Tarnung aufrechterhalten.

- Darf keine D-Klassen ohne Grund töten.

- Darf mit den D-Klassen flüchten, ansonsten darf er sich nur in der LCZ aufhalten.

- Darf kein Foundationpersonal töten.

- Muss von wichtigen Ereignissen und Planungen der D-Klassen berichten.

- Darf die D-Klassen während einer Revolte und nach einem Ausbruch hintergehen.

- Ist auf keinen Fall als Wache einzusetzen.



___________________________________________________________________________________________________________



Foundation Aufseher:



- Darf die Foundation NICHT verlassen!

- Darf in der LCZ als Sicherheitsdienst eingesetzt werden, wenn diese nicht vorhanden sind.

- Dürfen einen Checkpoint sowie eine ID-Kontrolle einrichten, benötigen dazu aber eine Erlaubnis vom O5 oder SD.

- Ansonsten selbe Regeln wie die MTF Einheit.



___________________________________________________________________________________________________________



Delta Garde (Kommandant):



- Muss dem Administator (falls nicht vorhanden O5s) immer zur Seite stehen.

- Darf das Leben seiner Schutzperson nicht gefährden.

- Muss bereit sein sich für seine Schutzperson zu opfern.

- Muss bei Breaches/Raids die höchste Person der Foundation eskortieren!

- Befehle, welche von der Leibgarde gegeben werden, müssen von der höchsten Person abgesegnet werden!

- Weiß und darf über den Administator Bescheid wissen. Dies jedoch rumzugrölen wird mit einem Warn wegen FailRP bestraft.

- Dürfen nur gespielt werden, wenn ein O5 oder Administrator anwesend ist.

- Die Weste darf nur an die O5's weitergegeben werden und darf nicht selbst angezogen werden.

- Darf nicht die O5s alleine lassen wenn der Administrator anwesend ist.

___________________________________________________________________________________________________________



Sicherheitsdienst + Chef(Tryout):





- Muss die D-Klassen unter Kontrolle halten.

- Bei einem Breach muss er für Ordnung unter den D-Klassen sorgen.

- Untersteht den Befehlen der Foundation.

- Der Sicherheitsdienst untersteht den Befehlen des Sicherheitschefs.

- Darf die MTF bei Gefahr unterstützen, jedoch nicht an Einsätzen außerhalb ihrer Kompetenz teilnehmen.

- Darf die Foundation NICHT verlassen!

- Darf den Forscher für Experimente begleiten, vorausgesetzt die D-Klassen werden weiterhin bewacht

- Der Sicherheitsdienstchef darf für Berichtserstattungen oder wichtige Anliegen die LCZ verlassen

- Sollten zu viele Sicherheitsdienste geben, sollten sie in der LCZ patrouillieren.

- Der Sicherheitsdienstchef hat die Befehlsgewalt über alle Einheiten im D-Trackt. (außer Führungsjobs)

- Der Sicherheitsdienstchef darf den Sicherheitsdienst promoten.





___________________________________________________________________________________________________________



Sicherheitsdirektor:



- Haben dem O5/SD folge zu leisten.

- Jedem unter seiner Rangstufe Befehle erteilen.

- Ist der Foundation treu!

- Darf die Foundation nicht verlassen.

- Muss auf Fehler achten und andere auf diese Hinweisen oder sie selber beheben.

- Muss Mängel in der Foundation beseitigen.

- Muss geflohene D-Klassen einfangen oder terminieren, solange sie sich noch in der Foundation aufhalten.

- Darf sich frei in der Foundation bewegen.

- Darf sich einmal, eine Waffe aus der Waffenkammer nehmen.

- Soll nicht 24/7 bei D-Trakt sein.



___________________________________________________________________________________________________________



SCPC Einheit:



- Ist eine spezialeinheit der Foundation.

- Ist der Foundation verpflichtet!

- Für sie gelten die selben Regeln wie für die MTF Einheit, jedoch sind sie von diesen im Notfall ausgenommen und müssen alles daran legen, SCPs zu finden und einzufangen.

- Brandbomben dürfen nur gegen SCPs oder Foundationraids genutzt werden.

- Die SCPC Einheit darf nur den Suit weitergeben bei Tests.



___________________________________________________________________________________________________________



Foundation Beschützer:



- Darf die LCZ betreten und im D-Trakt für Ordnung sorgen!

- Ist Immun gegen übernahmen und Seuchen, da er ein Cyborg ist.

- Darf sich Befehlen von höherrangigen nicht widersetzen.

- Kann von Übernahmen nicht beeinflusst werden, aber gehacked werden!

- Ansonsten selbe Regeln wie für die MTF Einheit.



___________________________________________________________________________________________________________



O5 (Bewerbung):



- Muss ein Mikrofon haben!

- Muss die Sites/Areas am Laufen halten und Befehle erteilen.

- Der O5 ist der einzige, welcher über die Zündung der Omega Warheads (Nuke) bestimmen darf.

- Der O5 kann sich frei bewegen, sollte aber immer für die Foundation da sein.

- Ist der O5 nicht anwesend, übernimmt der Site Direktor seine Aufgaben.

- Der O5 darf nur zum Vorteil der Foundation oder in Notsituationen an die Oberfläche!

- Darf keine schweren Waffen besitzen.

- Sollte nicht an Einsätzen teilnehmen, wo er nicht zwingend gebraucht wird.

- Der O5 muss seinen Verpflichtungen nachgehen!

- O5s dürfen kein Verbot ohne Grund erlassen.

- Anfragen dürfen nicht grundlos abgelehnt werden.

- Lockdown und Teslagates, als auch Kontrollen von Waffen und ID dürfen nicht ohne Grund befohlen werden.

- Einheiten dürfen nicht ohne Grund aus der Foundation geschickt werden, das gilt auch für Söldner.

- Jeder O5 hat seinen eigenen Aufgabenbereich [Siehe Listendokument in der Steamgruppe]

- Dürfen MTFs upranks geben, wenn diese eine gute Arbeit machen

- Muss jeden Samstag 18 Uhr zum O5 Rat kommen!

- [Dies gilt nur für die Ratssitzung!] Der O5 Rat darf über Themen, welche FD Einheiten betreffen ( wie Jobs und Gelder ) abstimmen und das Ergebnis gilt als EINE STIMME in der TB für das jeweilige Thema.



___________________________________________________________________________________________________________



SD [Site Direktor]:



- Muss ein Mikrofon haben!

- Darf nicht an die Oberfläche, außer er wird evakuiert.

- Darf nicht bestechlich sein und muss der Foundation treu sein.

- Darf keine schweren Waffen haben.

- Der SD darf den Zifferagenten keine Befehle erteilen.

- Darf die Omega Warheads (Nuke) NICHT zünden.

- Darf nicht an Einsätzen teilnehmen, es sei denn er wird zwingend gebraucht.



___________________________________________________________________________________________________________



Ethik-Komitee (Tryout):



- Muss ein Mikrofon haben!

- Müssen dem O5 folge leisten.

- Das Ethik-Komitee verwaltet die D-Klassen und muss dafür sorgen, dass sie zum einen immer betreut und zum anderen Amnestika bekommen anstatt -niedergeschossen zu werden.

- Das Ethik-Komitee vertritt den Ethik Bereich, sollte der dafür zuständige O5 nicht anwesend sein. Sollte er anwesend sein, sind sie seine persönlichen Berater.

- Das Ethik-Komitee nimmt KEINESFALLS die Rolle eines O5s ein.

- Darf sich in Fragen Moral über einen O5 Befehl stellen, dieser darf jedoch von 2 O5s überboten werden.

- Weiß Bescheid über den Administrator, darf es aber nicht jeden weiter erzählen.

Die Frage ob etwas ethisch korrekt ist darf nicht ausgereizt werden und beziehen sich nur auf untern genannte Dinge.



Muss, wenn vorhanden, seine Zustimmung geben für:



Exekutionen

Einsatz von Amnestika Stufe D, E und F

Opferung eines Angestellten zum recontainen von SCP 106

Ausrufen des absoluten Notfallstandes (Bedeutet eines Notfallstands bei dem ohne Vorwarnung sogar Personal terminiert werden darf)

Das Zünden der Warheads (Nuke)



- Das Ethik-Komitee darf die Foundation nur mit 2 Schutzpersonen verlassen.

- Darf keine schweren Waffen besitzen.

- Darf nicht bei Raids helfen/Darf nix recontainen.

- Sie müssen jederzeit ihren Verpflichtungen nachkommen.

- Ist NICHT in der Lage die Warheads zu zünden!

- Hat beim O5-Rat (Jeden Samstag um 18 Uhr) dabei zu sein!

- Darf nicht die Einheiten/Namen (z.B. Delta Garde) aus dem Ethikmenü im RP verwenden.

- Darf die NTF rufen.





___________________________________________________________________________________________________________



Leiter der Forschungen (Bewerbung [Kann nur von 2 Personen besetzt werden]):



- Darf nur während einer Evakuierung oder zur Beaufsichtigung eines Experiments an die Oberfläche.

- Darf alle Forschungseinheiten in der LCZ im Besprechungsraum versammeln.

- Muss wichtige Berichte sofort an den O5 weiterleiten!

- Darf selber keine Tests machen, jedoch darf er zugucken und sich Notizen machen.

- Darf nur seine Jobwaffe besitzen und diese nutzen.

- Sollte seine Waffe nur zur Selbstverteidigung nutzen.

- Muss dem O5 folge leisten!

- Darf nicht printen.

- Darf die Omicron-Rho upranken.



- Hat nur im Notfall, als einzige Führungsposition, eine Befehlsgewalt im militärischen Gebiet (Razzia beordern, Geiselnahme verwalten, Raid Abwehr befehligen, SCPs Recontainment beordern, etc.).

___________________________________________________________________________________________________________



Ärztliche Leitung (Bewerbung [Kann nur von 2 Personen besetzt werden])



- Darf Medic Anwerber und Foundation Ärzte ausbilden und upranken. (Wichtig: Nur Medic Anwerber können Foundation Arzt werden)

- Alles medizinische steht unter seiner Verwaltung.

- Ist der Foundation treu

- Hat nur im Notfall, als einzige Führungsposition, eine Befehlsgewalt im militärischen Gebiet (Razzia beordern, Geiselnahme verwalten, Raid Abwehr befehligen, SCPs Recontainment beordern, etc.).

- Selbe Regeln wie Foundation Arzt.

- Der Hazmat Suit darf nur während einer Seuche getragen werden.

___________________________________________________________________________________________________________



MTF Commander (Tryout [Kann nur von 3 Person besetzt sein]):



- Darf Tryouts machen.

- Ist das Oberhaupt der MTF und darf somit Befehle erteilen.

- Darf sich in der Foundation frei bewegen, sollte aber hauptsächlich dem Standartbefehl der MTF folgen.

- Darf für Einsätze an die Oberfläche, muss danach aber wieder in die Foundation und Bericht erstatten.

- Ansonsten selbe Regeln wie MTF.



- Darf MTFs upranken, wenn diese gute Arbeit leisten.



___________________________________________________________________________________________________________



Ziffer (Tryout):



- Die Ziffer darf dem SD keine Befehle erteilen.

- Ist der Inspektor der Sites und sollte so unauffällig wie möglich bleiben.

- Ziffer müssen ein Mikrofon besitzen!

- Darf nicht bestechlich sein.

- Die Ziffer sucht nach Sicherheitslücken, sowie korruptem Personal und sollte darum nicht an Einsätzen teilnehmen.

- Darf nur an die Oberfläche, um Deserteure und weiteres, einzufangen oder zu terminieren.

- Darf auf keinen Fall die Rolle eines SD oder O5 übernehmen. Die Ziffer ist keine Führungsperson!

- Darf sich ID Kontrollen einrichten.

- Hat sich nur um D-Klassen zu kümmern, welche er beim flüchten erwischt!

- Hat einen Codenamen [Beispiel: Frederick] und darf auch von jedem so angesprochen werden, jedoch darf nur Personal der Rangstufe 5 wissen, was die Ziffer ist.

- Darf nicht mit Ziffer angesprochen werden.



___________________________________________________________________________________________________________









Bürgermeister:



- Muss sich um die Stadt und seine Angestellten kümmern.

- Darf sich der Foundation nähern, muss jedoch am Checki-In auf weitere Befehle warten.

- Darf mit Mitgliedern der Foundation sprechen. (Nur wenn Genehmigt)

- Darf nicht raiden/carjacken/muggen oder Geiseln nehmen.

- Darf das Gesetzt ändern.

- Weiß nichts genaues über die Foundation. Er denkt es sei ein Militärgefängnis!

- Darf keine schweren Waffen besitzen.



___________________________________________________________________________________________________________



Polizist:



- Untersteht den Befehlen des Bürgermeisters!

- Darf geflohene D-Klasen befragen und verhaften.

- Darf die Foundation NICHT betreten!

- Muss Gefangene im Gefängnis beaufsichtigen.

- Darf keine SCPs arresten, nur Feuer auf diese eröffnen.

- Sorgt für die Sicherheit der Stadt.

- Darf nicht grundlos Arresten.

- Darf nicht printen.

- Dient dem Staat.

- Darf nicht grundlos eine Wohnung stürmen/eine Razzia veranstalten!

- Darf Bürger nicht ohne Erlaubnis und ohne Grund durchsuchen.

- Darf von Personen geschmiert werden, bedeutet er darf bezahlt werden um von dieser Person/Personen Straftaten zu ignorieren.



___________________________________________________________________________________________________________



Schwarzmarkt Dealer:



- Ist die Anlaufstelle, für geflohene D-Klassen.

- MUSS entkommenen D-Klassen Waffen verkaufen.

- Darf keinen SCPs Waffen verkaufen, bis auf SCP 035!

- Muss jederzeit zum Verkauf bereitstehen und muss reagieren wenn er per /advert gerufen wird. Tut er das nicht darf er demoted werden.

- Für ihn gelten die selben Regeln wie für die Bürger, jedoch:

- Darf er sich keiner Fraktion anschließen.

- Darf er nicht raiden/muggen/carjacken und Geiseln nehmen.



___________________________________________________________________________________________________________



Medizinerin:



- Muss geflohenen D-Klassen helfen.

- Darf sich keiner Fraktion anschließen.

- Darf keine schweren Waffen haben.

- Darf nicht raiden/muggen/carjacken oder Geiseln nehmen.

- Ansonsten selbe Regeln wie Bürger.

___________________________________________________________________________________________________________



Bürger:



- Haben sich an die ganz oberen RP-Regeln zu halten!

- Bei Fehlverhalten der Bürger oder Eintritt in die Foundation dürfen diese gefangengenommen werden und als D-Klasse genutzt werden.

- Bürger müssen Angst vor SCPs haben (FearRP), es sei denn sie sehen aus wie ein Mensch. (Beispiel: SCP 035)

- Darf nicht raiden/muggen/carjacken oder Geiseln nehmen.

- Darf nur mit Bürgern kooperieren und sich der Church of the broken God anschließen.

- Als Mitglied er Church gelten für den Bürger trotzdem noch seine Regeln, jedoch darf mit der Church die Foundation geraidet werden!

- Dürfen keine schweren Waffen offen tragen.

_____________________________________________________________________________________________________________________________________





Obdachloser:



- Darf kein Haus besitzen, aber sich eins aus Schrott bauen.

- Darf kein Auto besitzen!

- Darf keine schweren Waffen haben.

- Dürfen sich keiner Fraktion anschließen und auch nicht mit diesen kooperieren!

- Darf nicht raiden/muggen/carjacken oder Geiseln nehmen.

- Dürfen um Geld betteln.

- Darf jederzeit von der Foundation eingefangen werden. Ab diesem Moment gelten sie als D-Klasse!

- Darf nicht ohne Grund mit Bugbaits werfen.

- Muss Angst vor SCPs haben (FearRP), außer es sieht aus wie ein Mensch. (Beispiel: SCP 035)

- Darf SCPs, aufgrund von FearRP, nicht mit Kacke abwerfen.



___________________________________________________________________________________________________________



Swat:



- Swats sind keine SCP-Jäger!!!!

- Muss auf den Gouverneur hören.

- Dürfen SCPs nur angreifen, wenn diese in der Stadt Amok laufen.

- Darf bei einer Breach innerhalb der Stadt die Mitglieder der Foundation unterstützen.

- Muss den Bürgermeister beschützen, wenn dieser vorhanden ist!

- Ansonsten selbe Regeln wie Polizist.

- Dürfen KEINE Milizen gründen!

_____________________________________________________________________________________________________________________________________



Professioneller-/Dieb:



- Darf nicht mit dem Staat oder der Foundation kooperieren.

- Darf sich zwar in die Foundation einschleichen, doch SCP sollte er nicht befreien.

- Diebe dürfen untereinander zusammenarbeiten.

- Dürfen von der AWCY? rekrutiert werden.

- Diebe sollten leise vorgehen! (Also nicht drauflos ballern, Sachen schnappen und abhauen)

- Diebe müssen ihre aktionen (raids/muggs/carjacks und Geiselnahmen) genau so ankündigen, wie jeder andere auch!



___________________________________________________________________________________________________________



News Reporter:



- Darf nicht einfach die Foundation betreten.

- Darf keine Fake News verteilen.

- Alle News müssen wahr sein und auch vom News Reporter erlebt/gesehen worden sein. (Geschichten, welche D-Klassen erzählen, gelten als vom News Reporter erlebt)

- Muss ein Büro haben. Darf auch selbst gebaut werden.

- Jeder darf den News Reporter besuchen und seine Geschichte erzählen.

- Darf diesen Geschichten nachgehen.

- Wird von der Foundation als normaler Bürger angesehen und wird auch so behandelt!

- Darf nach seinem Tod den selben Auftrag 20 min lang nicht nachgehen!

- Darf keine schweren Waffen haben.

- Sollte seine Waffen nur zur Selbstverteidigung nutzen.

- Darf nicht raiden/carjacken/muggen und Geiseln nehmen.

- Er darf seine Beweise der Polizei vorlegen, diese müssen daraufhin ermitteln.

- Darf sich mit GOIs treffen und zusammenarbeiten, allerdings nicht beitreten und auch nicht bei Raids helfen oder bei Raids auf die GOI bei der Verteidigung helfen.

- Darf von der GOI in die Foundation eingeschleust werden, um Beweise zu sammeln. Dabei darf der News Reporter nur Foundatiopersonal töten, wenn diese ihn festnehmen oder terminieren wollen.



___________________________________________________________________________________________________________



Alpha-4 (Commander):



- Unterstehen ihrem Commander.

- Darf nur in Notfällen in die LCZ!

- Beschützen den Site Direktor.

- Müssen bei Breaches als Erstes für die Sicherheit des Site Direktors sorgen. Danach helfen sie das SCP zu recontainen!

- Sollten SCPs transportiert, also eine Zellenverlegung stattfinden, dann sind die Alpha 4 in jedem Fall anwesend!

- Ansonsten selbe Regeln wie MTF.



___________________________________________________________________________________________________________



MTF Psi-7 (Tryout):



- Haben die Stadt zu überwachen.

- Müssen alle wichtigen Informationen an den O5 weiterleiten.

- Dürfen Bürgern, welche Informationen über die Foundation haben, Amnesika verabreichen oder terminieren, wenn sie sich wehren!

- Müssen sich verkleiden, solange sie an der Oberfläche sind.

- Darf die Foundation nur im Notfall oder auf Befehl des O5/SD betreten.

- Muss seine Identität vor den Stadtbewohnern geheim halten.

- Darf nicht ohne Grund in das Leben von normalen Bewohnern eingreifen!

- Darf mit dem Lockpick keine Fading Doors öffnen.

- Darf verkleidet an FD Raids Teilhaben muss jedoch das Ziel haben die Raider zu sabotieren.



___________________________________________________________________________________________________________



MTF Theta-11 (Tryout):



- Sorgt dafür, dass Informationen geheim bleiben.

- Spioniert die Einheiten aus und tut dabei so, als seien sie eine unterstützende Einheit.

- Unterstützt die Einheiten bis sie etwas verdächtiges entdecken.

- Dürfen Befragungen durchführen.

- Dürfen in die LCZ, wenn sie wollen, sollten dort aber nicht als Sicherheitsdienst fungieren!

- Ansonsten selbe Regeln wie MTF.

- Passen auf, dass Befehle befolg werden.

- Während der Verkleidung sollte er so handeln wie der Verkleidete Job.



___________________________________________________________________________________________________________



Zeta-1 (Tryout):



- Beschützt das Ethik Komitee, wenn dieser nichts anderes befiehlt

- Ist der Foundation treu

- Muss auf alle Befehle des Ethik Komitees hören, egal welche

- Darf von allen Einheiten, bis auf Administrator und Delta Garde wissen.

- Wenn das Ethik Komitee nicht vorhanden ist, ist es die Pflicht der Zeta-1 ethische Fehler oder Problemzonen zu verzeichnen und später an ein Mitglied des Ethik Komitees weiterzuleiten

- Befehle eines Ethik Komitee Mitgliedes sind für die Zeta-1 höher gestellt als die eines O5

- Die Zeta-1 darf nicht lügen (Außer bei Fake-IDs)

- Müssen bei Breaches, Raids oder Revolten für die Sicherheit des Ethik Komitee sorgen

- Das Ethik Komitee muss über jede Aktion der Zeta-1 Informiert sein

- Darf das Leben seiner Schutzperson nicht gefährden!

- Muss bereit sein sich für seine Schutzperson zu opfern

-Die Zeta-1 darf ohne Einwilligung des Ethik Komitees keine Befehle geben. Diese Regel gilt für jeden einzelnen Befehl!

- Darf keinesfalls bei den D-Klassen aufpassen

- Benötigt einen Codenamen um zu operieren um seine Identität (und Aufgabenbereich) geheim zuhalten.

- Darf nicht die Einheiten/Namen (z.B. Delta Garde) aus dem Ethikmenü im RP verwenden.

- Darf den O5 angreifen, sollte dieser den Ethik verletzen.

- Die Weste darf nur an den Ethik weitergegeben werden und darf nicht selbst angezogen werden.



___________________________________________________________________________________________________________



MTF Omicron-Rho (Tryout):



- Darf an die Oberfläche wenn ein Unbekanntes SCP an der Oberfläche ist oder Einheiten Hilfe brauchen ein SCP zu recontainen.

- Darf jederzeit Forschungen durchführen.

- Muss danach, wie jeder Wissenschaftler, einen Bericht beim O5 oder Leiter der Forschungen abgeben.

- Sollte der höchsten Person in der Site Bericht über die Lage erstatten.

- Darf als Personenschutz eingesetzt werden.

- Darf dem MTF Standartbefehl folgen.

- Hat Zugang zu jeder Zone.

- Sollte in der LCZ nur bei Personalmangel, als Sicherheitsdienst fungieren.

- Darf Amnesika A-C einsetzen

- Vor der Terminierung sollte zuerst zu Amnesika gegriffen werden.

___________________________________________________________________________________________________________



MTF Nu-7 (Tryout):



- Darf mit Fahrzeugen das gesamte Gelände befahren.

- Sollte ausgebrochene SCPs abfangen.

- Dürfen für alle Einsätze genutzt werden.

- Darf sich um Klasse-D Personal kümmern, welche einen entgegen kommen oder an der Oberfläche sind.

- Darf die Oberfläche betreten, dort aber so unauffällig wie möglich handeln.

- Dürfen nicht die LCZ betreten. (Ausnahme SCP Breach)

- Dürfen nicht gegen Revolten vorgehen.

___________________________________________________________________________________________________________



Epsilon-11 (Commander) (Tryout):



- Unterstehen den Befehlen ihres Commanders.

- Dürfen nur mit Erlaubnis des O5/Ethik in die Foundation.

- Dürfen nur in Notfällen in die Foundation gerufen werden.

- Müssen die Foundation nach ihrem Einsatz wieder verlassen.

- Sind dafür zuständig die Foundation vor dem Untergang zu bewahren.

- Sie sind die letzte Hoffnung für die Foundation, bevor die Warheads gezündet werden.

- Beschützen die Outsite [äußeren Gates] solange sie nicht gebraucht werden.

- Darf in Notsituationen, welche die Aktivierung der Warheads zur Folge hätten, jeden terminieren der Widerstand leistet oder sich nicht in einem

Sicherheitsbereich befindet. Ausnahmen hierbei sind Einheiten die aus dem selben Grund geschickt wurden. (Beispiel: SCPC Einheiten)

- In Notsituationen hat die Epsilon 11, neben O5/SD, der Sigma 9 und MTF Kommandanten, die höchste Befehlsmacht.

- Darf ohne Erlaubnis bei den Gates ein Checkpoint bauen.



___________________________________________________________________________________________________________



ATF Alpha-Xi-964 (Tryout):



- Darf für Trainingsmethoden an humanoiden SCPs den Ethischen Kodex missachten wenn:

1. Mindestens 1 Mitglied des Ethik Komitees dies genehmigt.

2. 2 oder mehr O5s ihre Genehmigung geben.

3. (Falls kein Ethik Komitee oder (2) O5s vorhanden) 2 Zetas/Lehrlinge des Ethik dieses genehmigen.



- Ist der Foundation treu.

- Darf bei Tests/Training unvorsichtig handeln, wenn dies zugunsten des Fortschritts handelt.

- Darf SCPs verlagern zu anderen SCPs um Fortschritt zu erzielen, braucht hierbei aber mindestens (wenn keine Alpha-4 vorhanden) 2 Task Forces und muss vorher im (Chat-) Funk Bescheid geben.

- Kennt den Administrator als "O5-00 The Manager" (!auch nur als solcher nicht als Administrator!) und darf diesen auch ohne weiteres erkennen als O5.

- Darf über Wondertainment ohne vorherigen RP Hintergrund Bescheid wissen und zu deren Kreationen.

- Muss wenn vorhanden (und nicht "LEGIONNAIRE XXX") die SCPs zugunsten der FD trainieren physisch und psychisch. (SCP Regeln sind dennoch für Beteiligte zu beachten) - SCPs sind dennoch dazu aufgefordert (falls in Containment) bei diesen mitzumachen. (Näheres sollte im Tryout praktiziert werden).

- Dürfen in die LCZ, wenn sie wollen, sollten dort aber nicht als Sicherheitsdienst fungieren!

- Passen auf, dass Befehle befolgt werden.

- Darf von der Zeta-1 wissen.

- Darf keine Informationen über "generell" geheime Einheiten verbreiten.

- Darf ab Rang "LEGIONNAIRE" über "Protokoll "LEGIONNAIRE"" Bescheid wissen und an die Oberfläche um Nachforschungen zu betätigen, diese sollen den Staat und die FD über mögliche Risiken SCP 2399's aufklären, über Ende der Welt Szenarien aufklären und Ansprechpersonen zur Evakuierung sein. Die "LEGIONNAIRE"-ATF Alpha-Xi-964 muss in Notfall Situationen so handeln, dass jegliches Personal evakuiert wird. Sollte hier mit der NTF zusammenarbeiten (falls vorhanden) und sollte (falls ""LEGIONNAIRE"-ATF Alpha-Xi-964" vorhanden) nicht ignoriert werden. (Konzentriert sich hierbei zuerst auf Truppen als auf Administrations-Personal).

___________________________________________________________________________________________________________



ATF Zulu-Beta-9:



- Muss dem O5/SD/Ethik Komitee folge leisten!

- Arbeitet für die Foundation.

- Muss in der HCZ patrouillieren!

- Darf nur in anderen Zonen, wenn für eine Mission von Rangstufe 1-5 abgeordert. Muss nach der Mission wieder in die HCZ.

- Steht in der HCZ auf Rangstufe 8, anderswo auf Rangstufe 14.

- Müssen bei Breaches als Erstes für die Sicherheit der Personalien in der HCZ sorgen und diese Evakuieren.

- Falls anwesend, sind jene für die konkrete Schließung von Keycard Türen (Zellen) zuständig. Alle Keycard Türen in der HCZ sollten stehts geschlossen sein und die Zulu-Beta-9 hat hier die Aufgabe darauf zu achten, das keine Keycard Tür in der HCZ offen steht, wenn keiner den Raum benutzt!

- Muss bei der Eindämmung von SCPs helfen.

- Muss geflohene D-Klassen bei Sichtkontakt terminieren.

- Darf die Oberfläche nur mit Erlaubnis von O5/Ethik Komitee betreten und muss auch dort nach seiner Mission unverzüglich wieder in die FD und zur HCZ!

- Darf von der Theta-11 wissen.



__________________________________________________________________________________________________________

Sigma-9 (Bewerbung):



- Darf MTF Trainings und Tryouts führen.

- Muss seine Trainings und Tryouts ankündigen und von einem O5 absegnen lassen.

- Darf während laufenden Breaches oder Raids keine Trainings oder Ausbildungen starten.

- Darf alles, außer Forschern und Administationen, ausbilden!

- Darf bei Einsätzen mitmachen und diese leiten.

- Übernimmt Verhandlungen, solange kein O5 anwesend ist.

- Überwacht die Einheiten und belehrt diese bei Fehlern.

- Überwacht die EZ und wenn er will auch die HZC, solange er nichts zu tun hat.

- Dürfen MTFs upranken, wenn diese gute Arbeit leisten



___________________________________________________________________________________________________________





Church of the broken God:



Die Church of the broken God (COTBG) glaubt daran, dass wenn man alle SCPs zusammenfügt, daraus ein Gott entsteht. Ihr ziel ist es alle SCPs zu sammeln, wobei sie auch mal radikal vorgehen.



- Dürfen alle 30 min. „/advert Foundation Raid“ die Foundation raiden.

- Für einen Foundation Raid werden mindestens 2 Personen benötigt!

- Jede weitere Person, die an dem Foundation Raid teilnimmt, muss „/advert Foundation Raid join“ schreiben!

- Dürfen Mitglieder rekrutieren und sie für sich nutzen.

- Mitglieder dürfen nur Raiden, wenn sie eine Waffe besitzen!

- Normale Bürger dürfen nicht von der COTBG oder ihren Mitgliedern geraidet werden!

- Dürfen mit SCPs kooperieren, solange dies möglich ist.

- Dürfen ab dem Keller KOS setzen.

- Dürfen mit der Chaos Insurgency kooperieren, aber nicht mit der Foundation oder dem Sarkischen Kult!

- Dürfen Foundationpersonal an der Oberfläche nicht grundlos angreifen.



___________________________________________________________________________________________________________



Chaos Insurgency:



Sie versuchen Menschen zu befreien, die in der Foundation eingesperrt sind und sammeln SCP Objekte, welche ihnen nützlich sein könnten.



- Muss sich wie die Einheit verhalten, als die sie verkleidet sind. (bodygroup)

- Darf alle 30 min. die Foundation raiden (/advert Foundation Raid), darf dabei aber nicht verkleidet sein!

- Darf mit der COTBG kooperieren.

- Normale Häuser oder Basen dürfen nur geraidet werden, wenn diese der Chaos Insurgency feindlich gegenüberstehen.

- Dürfen ihre Waffe nicht offen an der Oberfläche tragen, außer sie befinden sich in einem Krieg mit der Foundation oder anderen Fraktionen (Dazu zählen auch nicht eingetragene Gruppen).

- Darf Foundationpersonal nicht ohne Grund angreifen.

- Sollte er auffliegen, darf er sich verteidigen, muss sich aber bei 2 schwer bewaffneten Gegnern ergeben! (FearRP)

- Darf mit D-Klassen kooperieren.

- Darf mit humanoiden, intelligenten SCPs kooperieren.

- Darf SCPs befreien um Unruhe zu stiften.

- Darf ohne Verkleidung in der Foundation erschossen werden!

- Darf durch den Weapon Checker aufgedeckt werden.

- Darf geflohene D-Klassen bei sich aufnehmen.

- Dürfen D-Klassen nicht zu einer Revolte verhelfen bzw. Dürfen keine Revolte starten. Sie dürfen sich jedoch einer laufenden Revolte anschließen müssen jedoch dabei den Standart CI Skin tragen.

- Dürfen nicht mehr als 2 Fallen in ihrer Base haben. Wenn es mehr als 2 Fallen sind, dürfen sie nicht printen.

- Die CI besitzt wissen wie eine Stufe 12 Einheit wenn sich ihre Rangstufe durch z.B. Fake ID‘s verändert erlangen sie kein Wissen.



___________________________________________________________________________________________________________



AWCY?:



Sie sind Terroristen welche sich gegen den Staat und die Foundation wenden.



- Dürfen den Staatsbeamte und Foundationpersonal nicht ohne Grund töten.

- Dürfen Staatseigentum oder Foundation Einrichtungen beschädigen müssen dabei aber lautlos vorgehen!

- Dürfen andere GOIs nur raiden, wenn ein Konflikt besteht.

- Die AWCY kooperiert nicht mit anderen GOIs.

- Sie können Bürger rekrutieren und diese zu ihren Mitgliedern ernennen.

- Mitglieder der AWCY müssen eine Waffe besitzen!

- AWCY und ihre Mitglieder dürfen raiden dabei muss „/advert Raid“ und von den Mitgliedern „/advert Raid Join“ geschrieben werden.

- Sie dürfen alle 30 min. die Foundation Raiden, wobei dies in einer Gruppe aus mindestens 5 Leuten geschehen muss.

- Dürfen sich bei Foundation Raids keinen anderen GOIs anschließen.

- Bei Raids muss die Waffe immer offen getragen werden!

- Die AWCY kann sich NICHT verkleiden!



___________________________________________________________________________________________________________



Sarkischer Kult:



Sie sind verrückte Wesen, die abnormale Objekte sammeln und damit Experimente und Opferungen durchführen. Unschuldige Menschen nutzen sie dafür auch gelegentlich.



- Dürfen nur Menschen auf offener Straße entführen.

- Dürfen nur alle 10 min. entführen.

- Entführungen müssen per /advert angekündigt werden.

- Nur Häuser, welche ein Keypad haben, dürfen geraidet werden. Dies mus angekündigt werden!

- Ein Subjekt, welches als Ziel gewählt wurde, muss unter allen Umständen am Leben gehalten werden, bis es seine Aufgabe erfüllt hat.

- Hat kein FearRP, da sie wegen ihrer verrückten Art keine Angst verspüren.



__________________________________________________________________________________________________________



Wondertainment Mitarbeiter:



- Dürfen die FD nicht raiden. Außer: SCP 846 existiert und die Wondertainment möchte das SCP befreien für sich.

- Jede weitere Person, die an dem Foundation Raid teilnimmt, muss "/advert Foundation Raid join" schreiben!

- Dürfen ihre Kreationen an jeden verkaufen.

- Normale Bürger dürfen nicht von der Wondertainment oder ihren Mitgliedern geraidet werden!

- Dürfen mit SCPs kooperieren, solange dies möglich ist.

- Dürfen in ihrer Fabrik KOS setzen.

- Dürfen mit keiner Fraktion zusammenleben. Dürfen jedoch auch Fraktionen ignorieren und sollten diese auch nicht direkt angreifen. (Ihr seid Verkäufer)

- Dürfen Foundationpersonal an der Oberfläche nicht grundlos angreifen.

- Darf FD Personal Sachen verkaufen, jedoch reagieren Sie feindlich, wenn Sie auf "SCPs" angesprochen werden.

- Darf FD und GOI Personal nicht erkennen, weiß nahezu ohne RP Hintergrund nix von diesen.

___________________________________________________________________________________________________________



Niemand:



- Wer ist er eigentlich?

- Muss immer einer Fraktion angehören.

- Darf sich den Söldnern anschließen.

- Darf sich dem Staat anschließen.

- Darf sich jeder GOI anschließen.

- Darf sich der Foundation anschließen.

- Darf sich immer nur einer Fraktion anschließen.

- Muss per /advert ankündigen, welcher Fraktion er angehört. Alle dürfen dann auch wissen zu wem Niemand gehört.

- Sobald er einer Fraktion beitritt gelten für ihn deren Regeln!

- Darf eigenständig handeln.

- Fungiert keinesfalls als Oberhaupt einer Fraktion!!!!

- Nach dem Tod ist er wieder Neutral (Muss advertet werden) und muss dann wieder eine Fraktion finden.

- Alle 10 Min muss Status über die Zugehörigkeit von Niemand im Advert geschrieben werden.



___________________________________________________________________________________________________________



21. | Allgemeine SCP Regeln:



21.1 | Nur SCP 049, 035, 682, 343, 076 und 846 dürfen reden (Custom Jobs ausgenommen), andere SCPs dürfen jedoch Geräusche machen.

21.2 | SCPs sollten sich mit ihrem SCP vertraut machen und über die Geschichte ihres SCPs kennen (SCP Wiki (Deutsch)[Google]).

21.3 | SCPs dürfen nicht Printen (Ausnahme SCP 035 an der Oberfläche)

21.4 | Intelligente SCPs dürfen mit D Klassen kooperieren oder mit der Foundation verhandeln.

21.5 | Keter SCPs dürfen sich nicht mit der Foundation verbünden (Ausnahme 4536-J).

21.6 | SCPs müssen immer ihre Nummer mit "SCP" im Namen tragen!

21.7 | SCPs dürfen nur von anderen SCPs geheilt werden.

21.8 | SCPs dürfen sich keine Suits anziehen

21.9 | SCPs dürfen sich keine Armor holen

21.10 | SCP's dürfen sich nur befreien lassen, wenn mindestens 2 bewaffnetes FD Personal vorhanden ist.

21.11 | Wenn die Alpha-Xi-964 da ist, dürfen die SCP's mit der FD arbeiten. Wenn sie nicht da ist, müssen sie sich normal verhalten und ihre normalen Regeln sind zu beachten.

21.12 | SCP 500 und SCP 420-J dürfen nur mit RP-Hintergrund genommen werden.



___________________________________________________________________________________________________________





SCP 999:



- Darf sich frei in der Foundation bewegen.

- Ist nett zu allen Lebenwesen.

- Ist ein freundliches SCP.

- Darf nicht reden, aber Geräusche machen.

- Darf keine Drogen nehmen.

- Darf nicht Breachen und auch nicht ohne Grund an die Oberfläche.

- Darf keine Items besitzen! (Waffen, Keycards, etc.)

- Kann keine Türen öffnen.

- Darf Personal heilen, wenn es möchte.

- Muss auf seine Recontain Methode reagieren!



Recontain Methode: Es liebt Süßigkeiten und kann mit denen in einen gewünschten Bereich gelockt werden.





___________________________________________________________________________________________________________





SCP 173:



- Darf keine Waffen besitzen.

- Darf keine Türen öffnen

- Kann nicht getötet werden.

- In seiner Zelle dürfen keine Kameras hängen.

- Darf nicht getasert werden/ nicht mit dem Stunstick weg geschlagen werden.

- Darf nicht Reden und auch keine Geräusche machen.

- Darf mit keinem kooperieren, auch nicht mit SCPs.

- Muss versuchen jeden zu töten, den er sieht.

- Darf sich nicht Bewegen/Teleportieren wenn es von 3 Personen oder mehr angeguckt wird.

- Darf sich Bewegen und Personen töten, wenn es von weniger als 3 Personen angesehen wird. (Da Menschen blinzeln müssen.) SCPs zählen nicht als Person.



Recontain Methode: Es muss von 3 oder mehr Personen permanent angesehen werden und per Handschellen in seine Zelle zurückgezogen werden. SCP 173 darf sich nur befreien, wenn weniger als 3 Personen es ansehen.





___________________________________________________________________________________________________________



SCP 079:



- Darf innerhalb seiner Zelle reden.

- Darf innerhalb seines Raumes und während eines Breaches den Noclip nutzen.

- Der noclip darf nicht genutzt werden um an die Oberfläche zu gelangen.

- SCP 079 darf nur an die Oberfläche, wenn es von einer Person befreit wird. Die Befreiung muss folgendermaßen geschehen: Die Person muss einen Printer in SCP 079s Raum spawnen und diesen an die Oberfläche tragen.

- Sollte der Printer zerstört werden ist die Breach beendet.

- SCP 079 darf mit D-Klassen und SCPs die von ihm befreit wurden kooperieren.

- SCP 079 darf nur 1 SCP zur selben Zeit befreien.

- SCP 079 darf breachen sobald das Licht ausgeht. Wenn das Licht angeht ist der Breach vorbei.

- SCP 079 darf alle 40 min von alleine Breachen. Der Breach ist beendet sobald eine Person SCP 079 vom Netzwerk trennt.

- Jede Tür darf nur 3 mal hintereinander geöffnet/geschlossen werden. [Doorspam]

- An der Oberfläche darf sich SCP 079 nur in der Base bewegen und auch nur diese beeinflussen.

- Der Printer darf erneut in die Foundation gebracht werden und SCP 079 darf dann auch wieder diese beeinflussen.

- SCP 079 darf immer nur einer Partei helfen. Raider, D-Klassen und SCPs. Sollten Parteien zusammenarbeiten darf SCP 079 beiden helfen, bis die Zusammenarbeit beendet ist.

- SCP 079 darf nicht angeschossen werden. Der Computer jedoch schon.

- Darf nicht mit der Foundation kooperieren!



Recontain Methoden:



Bei ausgeschaltetem Licht: Licht einschalten.

Bei Befreiung: Zerstören des Printers.

Bei normalem Breach: Anschießen den Computers (muss per Advert angekündigt werden) oder den Computer vom Netzwerk trennen (muss im Advert angekündigt werden). Dies muss in SCP 079s Raum geschehen.





___________________________________________________________________________________________________________



SCP 3008-1 / -2



- SCP 3008-2 ist der Geschäftsführer und darf somit SCP 3008-1 Befehle erteilen. Diese müssen logisch sein.

- SCP 3008-1 muss auf den Geschäftsführer hören.

- SCP 3008-2 darf alle 35 min breachen und dann seinen Mitarbeitern den Befehl geben ihm zu folgen.

- SCP 3008-2 darf den Raum nach seinen Vorstellungen gestallten. Sollte ein Mitarbeiter, welcher vor ihm da war, etwas gebaut haben, muss SCP 3008-2 die Zustimmung dieses Mitarbeiters haben um dieses zu entfernen.

- SCP 3008-2 darf seinen Mitarbeitern alle 5 min maximal 7500$ Gehalt zahlen.

- SCP 3008 darf ausschließlich mit anderen SCP 3008 kooperieren.

- Sobald das Licht ausgeht darf SCP 3008 alles angreifen was er sieht und ohne Ankündigung breachen.

- SCP 3008 darf reden, muss dabei allerdings seine Stimme etwas tiefer klingen lassen.

- SCP 3008 darf Gegenstände an Kunden verkaufen.

- Sollte ein Kunde SCP 3008 angreifen oder beleidigen darf dieser sofort getötet werden. Das selbe gilt für Diebstahl und verarschen des SCPs.

- Sobald eine Person den Laden betritt gilt sie als Kunde. Andere SCPs sind davon ausgenommen.

- Alle 35 min tritt bei SCP 3008 die Nacht ein. In der Nacht darf SCP 3008 alles angreifen was ihm begegnet und auch Breachen. Der Breach endet wenn SCP 3008 getötet wird oder die Oberfläche erreicht.

- Die Nacht muss 5 min vorher angekündigt werden und dauert 10 min.

- Sollte SCP 3008 die Oberfläche erreichen, muss es dort einen Laden eröffnen. Die Bewohner halten sie für verkleidete Verkäufer und schöpfen keinen Verdacht.

- An der Oberfläche darf SCP 3008 allen Foundation Einheiten Hausverbot geben. Das Hausverbot gilt für die gesamte Oberfläche. Bei betreten der Oberfläche, wird das Hausverbot gebrochen und SCP 3008 darf sofort angreifen.

- Sollte eine Einheit an der Oberfläche durch SCP 3008 sterben hat diese 20 min NLR.

- Oberflächenbewohner dürfen nicht getötet werden und an der Oberfläche wird auch keine Nacht um Laden einsetzen.

- SCP 3008 darf eigene Regeln für den Laden erstellen.

- Kunden müssen auf SCP 3008 hören. Tun sie es nicht darf die Person geschlagen werden. Bei weiterem Vergehen darf die Person getötet werden.

- Kunden dürfen sich nur wehren, wenn SCP 3008 von alleine angreift. Wenn der Kunde den Laden verlässt ist er nur bei erneutem Betreten KOS. Kunden dürfen somit nicht verfolgt werden, wenn sie den Laden verlassen. (Bei Nacht darf der Kunde jedoch bis an die Oberfläche verfolgt werden)

- Von Kunden darf maximal ein Betrag von 100k angenommen werden.

- Bei einem Angriff muss SCP 3008 sagen: "Der Laden hat geschlossen".



Recontain Methode: Terminieren



___________________________________________________________________________________________________________



SCP 035:



- Darf Waffen jeder Art, sowie Keycards besitzen.

- Kann Personen übernehmen (Maximal 1 zu selben Zeit)!!

- Darf nicht mit der SCP Foundation kooperieren!

- Darf sich nach seiner Breach ein Haus kaufen, printen, raiden, muggen, carjacken und Geiseln nehmen.

- Darf sich nach einer Breach einer GOI anschließen.

- Die Maske kann NICHT abgerissen werden.

- Darf mit 049 kooperieren.

- Darf nicht mit 029 kooperieren und muss versuchen es zu töten, wenn es in seine Nähe kommt.

- Darf Leute von der Oberfläche nur angreifen, wenn sie sich gegen ihn stellen.

- Darf nach einer Breach jedes Foundationpersonal angreifen.

- Darf sich out of Combat heilen, aber nicht über 1000 HP

- Wenn es durch Gas getroffen werden, kann kein neuer Wirt mehr genutzt werden

- Nach dem Spawnen ist SCP-035 nur eine Maske und somit unfähig zu töten oder Türen zu öffnen. Erst nachdem SCP-035 einen Wirt bekommen hat, kann es diese Aktionen durchführen.

- Die erste Person die den Raum von SCP-035 betritt, solange diese beeinflussbar ist, wird automatisch übernommen und MUSS sofort von SCP-035 getötet werden. Die Person darf sich nicht wehren.



Recontain Methode: Sollte es mit jeglicher Art von Gas in Kontakt kommen, fällt seine Maske ab. Danach ist es unfähig sich zu bewegen, da sein Wirt fehlt, und muss in seine Zelle transportiert werden.



___________________________________________________________________________________________________________





SCP 049:



- Darf nur Menschen „heilen“ (infizieren)!

- Muss nicht zwingend „heilen“, darf dies aber jederzeit tun. (Ausnahme Hazmat Einheit und jegliche Roboter)

- Darf maximal 2 Zombies haben, aber darf zusätzlich jede Instanz von 008 kontrollieren.

- Darf keine Waffen besitzen, jedoch Keycards.

- Darf nur von Hazmat Einheiten, Robotern und Personal im Seuchenschutz-Anzug angefasst werden. Dazu zählt auch das Anlegen von Handschellen.



Recontain Methode: Das SCP wird mit einem spitzen Gegenstand Bedroht, wodurch es Angst bekommt. SCP 049 muss so in eine Ecke gedrängt werden und dann von einer nicht infizierbaren Person in Handschellen gelegt werden.



___________________________________________________________________________________________________________



SCP 096:



- Darf mit keiner Person oder SCP kooperieren!

- Darf nur Personen angreifen, welche ihm in Gesicht geschaut haben.

- Muss geduckt laufen, wenn es nicht keiner ihm ins Gesicht geguckt hat!

- Darf eine Breach starten, muss sich dabei aber an seine Regeln halten!

- Kettenreaktionen bei einer Breach sind erlaubt.

- Darf nur Türen öffnen, wenn jemand seine Gesicht gesehen hat.

- Darf keine Waffen besitzen.

- Darf auch angreifen wenn es angegriffen wird, dabei darf es jeden im Raum töten, muss sich danach aber wieder beruhigen. Sollte eine Person den Raum verlassen, die nicht angegriffen hat, darf diese nicht verfolgt werden!

- Sollte sich in seiner Zelle nicht viel bewegen und nicht aufrecht stehen wenn es sich nicht bewegt. (Stehen + Ducken = Sitzen)



Recontain Methode: Sack über den Kopf ziehen, dabei nicht ansehen, in Handschellen legen und in seine Zelle tranzportieren.



___________________________________________________________________________________________________________



SCP 682:



- Darf keine Waffen besitzen.

- Muss einen Hass gegen alles Lebendige zeigen.

- Darf reden.

- Darf nicht getazert und gehandcufft werden

- Darf andere SCPs ignorieren, aber nicht mit ihnen kooperieren, Ausnahme mit SCP-079.

- Darf keine SCPs töten.

- Ist SCP 999 freundlich gesinnt!

- GOIs oder andere Personen welche ihm helfen dürfen von ihm ignoriert werden, sonst muss er jeden versuchen zu töten.

- Darf nach einer Breach einen Amoklauf an der Oberfläche veranstalten.

- Darf sich keiner GOI anschließen!

- Darf die SCP's angreifen, die ihn angreifen.



Recontain Methode: Eliminieren, wobei nur Säure-Munition („/advert lädt Säure-Munition nach“) oder Senfgas genutzt werden darf.



___________________________________________________________________________________________________________



SCP 029:



- Darf nur männliche Personen übernehmen.

- Darf maximal 2 Personen übernehmen.

- Muss bei starkem Licht langsamer werden, bei starker Bestrahlung darf es sich nicht bewegen.

- Darf reden.

- Darf mit keinem SCP kooperieren, da jedes andere SCP sie töten muss!

- Darf sich nach ihrer Flucht einer GOI anschließen.

- Darf keine Waffen besitzen (außer ihre Jobwaffe).

- Darf nicht printen.

- Darf nach ihrer Flucht nicht raiden, muggen, etc.!!! (Gilt auch wenn es einer GOI beitritt)



Recontain Methode: Starke Taschenlampe aktivieren („/advert aktiviert starke Taschenlampe“) und mit 2 Personen SCP 029 anleuchten. Danach muss es in Handschellen in seine Zelle gebracht werden.



___________________________________________________________________________________________________________



SCP 106:



- Darf seinen Noclip nur nutzen, um sich durch Objekte zu bewegen!

- Darf seine Zelle erst verlassen, wenn diese UNTEN ist!

- Muss auf den Femur Breaker reagieren!

- Darf nur Menschen angreifen.

- Muss jeden Menschen angreifen, den er sieht.

- Muss sich beim Töten des, zum recontainen, Geopferten mindestens 6 Sekunden Zeit nehmen.

- Darf in seinem Noclip nur sprinten, wenn er in einem Objekt buggen sollte.

- Darf, während er contained ist, auf seiner Zelle stehen um zu sehen ob und wann die Zelle runter geht, darf dabei aber niemanden angreifen oder den Bereich verlassen.

- Die Zelle darf NICHT von SCP 106 selber runter gemacht werden!!!!

- Darf nicht den Ausgang der Pocket Dimension abcampen!



Recontain Methode: Eine Person muss in SCP 106s Zelle platziert werden und der Femur Breaker muss aktiviert und auch per /advert angekündigt werden. SCP 106 wird dann in seine Zelle zurückkehren und sobald er drinnen ist muss die Zelle wieder hochgefahren werden. Lautsprecher müssen NICHT angebracht werden!



___________________________________________________________________________________________________________



SCP 131 A und B:



- Selbe Regeln wie SCP 999.

- Darf nicht ohne Erlaubnis eines Ethiks/O5s getötet werden.



Recontain Methode: Drohen ihm das Auge auszustechen, wenn es den Forderungen nicht nachkommt.

___________________________________________________________________________________________________________



SCP 4826-J



- Darf sich in seiner Zelle nicht unsichtbar machen.

- Darf nur alle 1 1/2 Minuten einen Spieler töten, außer es befindet sich in einer Kampfhandlung.

- Darf den D-Block nicht ab campen.

- Darf nicht reden, aber Geräusche machen.

- Reagiert auf Geräusche.

- Darf jeden töten, der Geräusche macht.

- Darf nur Türen öffnen, wenn es dahinter Geräusche hört. Andere Türen zählen dabei nicht.

- Greift keine SCPs an.

- Darf mit niemandem kooperieren. (Auch nicht mit Niemand)

- Forscher dürfen es nur mit O5 Erlaubnis und 2 Wachen testen.

- Ist blind und kann darum nicht gezielt auf Spieler zu laufen oder von ihnen weg, solange sie keine Geräusche machen.

- Darf gesehen werden wenn es im Cloak (Unsichtbar) ist.



Recontain Methode: Anschleichen, Tazern und in Handschellen legen. Danach wird es in seine Zelle zurückgebracht. Während dem recontainen muss das SCP geblindfolded werden (Zählt als Bedecken der Ohren)!



___________________________________________________________________________________________________________



SCP 5850-J



- Hat NLR und muss diese auch beachten!!!

- Darf zum Foundation-Maskottchen gemacht werden.

- Darf nicht gegen die D-Klassen agieren.

- Der Frosch darf mit Pizza seine HP auf 400 boosten, aber nicht mehr!

- Darf keine schweren Waffen besitzen.

- In der EZ ist der Frosch KOS!

- Am Frosch dürfen Experimente gemacht werden.

- Der Frosch zählt als D-Klasse! Darum:

- Selbe Regeln wie D-Klasse.

- Darf den Funk und VFunk nur benutzen, wenn es ausgebrochen ist.



Recontain Methode: Terminieren



___________________________________________________________________________________________________________



SCP 4536-J (Söldner)



- Darf für eine Geldsumme ab 50k$ Aufträge annehmen.

- Ein Auftrag darf nicht langfristig sein.

- Mit der FD zu kooperieren gilt als Auftrag.

- Langfristige Kooperation ist verboten.

- Das Annehmen eines Auftrages muss mit /advert angekündigt werden.

- Nach Ausführung des Auftrages kooperiert sich nicht weiter mit ihrem Auftraggeber, außer er kauft das SCP erneut.

- Ist allen neutral gesinnt die nichts mit ihrem Auftrag zu tun haben.

- Darf sich selber verteidigen.

- Darf keine Aufträge von D-Klassen annehmen!

- Muss innerhalb der Foundation of den O5/SD hören, solange es keinen Auftrag hat.

- Den Auftrag zu erfüllen hat für das SCP höchste Priorität.

- Darf nicht mit SCPs kooperieren oder Aufträge von diesen annehmen.

-Darf reden.

- Darf keiner GOI beitreten, auch nicht für Bezahlung.

- Sie benötigt Erlaubnis vom O5 um an die Oberfläche zu gehen.

- Sie darf nur breachen, wenn sich die Foundation gegen sie stellt.

- Sie darf Printen und eine Wohnung haben.

- Darf sich an der Oberfläche keine Waffen kaufen.

- Darf ihre Waffen nur offen tragen, wenn sie einen Auftrag hat.

- Darf von jedem, außer den D-Klassen, befreit werden.

- Foundationpersonal darf keine Aufträge gegen anderes Foundationpersonal machen. Das SCP muss derartige Aufträge ablehnen.

- Ein Auftragsmord darf nur gegen eine einzelne Person zugleich gemacht werden.



Recontain Methode: Terminieren oder ihr Bezahlung anbieten, dass sie ihren Auftrag einstellt oder wieder in die Foundation kommt.



___________________________________________________________________________________________________________



SCP 846:



- Darf nur Interaktionen durchführen, wenn er aktiviert wurde und ihm ein Befehl gegeben wurde.

- Das SCP muss im vorhinein per AKT aktiviert werden mit dem Schalter auf seinem Rücken! Bsp. : "/akt schaltet SCP 846 mit dem An/Aus-Knopf auf seinem Rücken an!"

- Befehle müssen wie folgt gegeben werden: "Robo-Dude mach/aktiviere/erzähl/... das und das". Sollten diese Befehle nicht im vorhinein "Robo-Dude (Interaktion)" beinhalten, darf das SCP den Befehl nicht werten.

- Darf von jeder Person genutzt werden, jedoch darf FD Personal kein anderes Personal damit verletzen.

- SCP 846 darf nicht von FD Personal ohne Bestätigung vom Ranghöchsten genutzt werden.

- SCP 846 darf von alleine nichts machen, außer sich zu bewegen.

- Muss auf Befehle hören.

- SCP 846 darf nicht zu dem Klasse-D Bereich.

- SCP 846 weiß nicht was SCPs. GOIs, etc. pp. sind. Diese müssen definiert werden.

- SCP 846 kann nur einen Befehl jede 10 Sekunden annehmen.

- Nach jedem "Reset" (AN/AUS) sind alle Befehle "resettet".

- Darf NICHT seine Waffen droppen!



Recontain Methode: Zurück bringen per Befehl(en).

___________________________________________________________________________________________________________



SCP 1048:



- Darf das Blinken nicht nutzen, um sich an Orte zu glitchen.

- Darf alle jeden (auch SCPs) heilen, solange sie keine Roboter oder ähnliches sind.

- Der Blink darf dazu genutzt werden sich durch Objekte und Fenster zu bewegen, um Menschen zu stalken.

- Darf nur blinken und Personen töten, wenn es nicht beobachtet wird. Attacken sind mit "/advert Attacke" anzusagen. Personal, welches die Attacke bemerken, dürfen das SCP dann recontainen.

- Muss sich an der Oberfläche wie eine normaler Teddy verhalten. Oberflächenbewohner dürfen es mitnehmen.

- Darf nur alle 5 min angreifen

- Darf alle 25 Minuten breachen. Sobald er gefangen wurde, beginnt der 25 Minuten Cooldown.

- Darf von jedem Foundation Mitglied bei Sichtung gefangen genommen werden. Es muss mit einem Taser gefangen genommen werden, Schüsse sollten vermieden werden!

- Darf PERSONEN ANGREIFEN die ihm Schaden mit WAFFEN zufügen.

- Ist D-Klassen neutral gesinnt.

- Schafft er es an die Oberfläche muss er dies mit /advert SCP 1048 Breach abgeschlossen Oberfläche wurde erreicht.

Recontain Methode: Man lockt es mit metallischen Gegenständen in eine Richtung. Das SCP hat darauf zu reagieren, da es Metalle mag.



___________________________________________________________________________________________________________



SCP 076-2:



- Muss alle Spieler die er sieht angreifen.

- Versucht immer aus seiner Zelle zu fliehen.

- Darf mit niemandem (nicht der Job) kooperieren.

- Darf SCPs ignorieren.

Recontain Methode: Terminieren



___________________________________________________________________________________________________________



SCP 939:



- Darf nur auf Töne reagieren, da er Blind ist.

- Darf Reden.

- Darf mit niemandem (nicht der Job) kooperieren.

- Darf SCPs ignorieren.

- Schleichen (geduckt laufen) zählt nicht als Geräusch.

- Muss sich auf die Geräusch Quelle und nicht auf den Geräusch Erzeuger zubewegen.

- Darf nicht random angreifen.

- Kein Soundspam



Recontain Methode: Man lockt es mit tönen in seine Zelle, das SCP hat darauf zu reagieren.



___________________________________________________________________________________________________________



SCP 457:



- Darf keine Waffen besitzen.

- Muss sich auf Holz oder andere Brennbare Materialien zubewegen.

- Darf mit niemandem (nicht der Job) kooperieren.

- Darf SCPs ignorieren.

Recontain Methode: Ihm drohen die Flammen zu löschen und so zurückdrängen, bis er seine Zelle erreicht hat.



___________________________________________________________________________________________________________









SCP 610:



- Darf nicht getazert werden.

- Darf SCP's ignorieren.

- Darf mit niemandem (nicht der Job) kooperieren.

- Muss alles angreifen was es sieht (bis auf SCP's).

- Darf nicht reden, aber Geräusche machen.

- Darf keine Items besitzen! (Waffen, Keycards etc.).

- Haben kein FearRP und dürfen nicht auf Bedrohungen reagieren/beachten.

- Hazmats (allgemein Hazmat Suits) und Roboter sind allgemein Immun gegen SCP-610 aber sie können trotzdem die Immunen Personen angreifen.

- Können von Immunen Personen festgenommen werden.

___________________________________________________________________________________________________________

SCP 1128:



- Darf nicht reden, aber Geräusche machen.

- Darf keine Items besitzen! (Waffen, Keycards etc.)

- In seiner Zelle dürfen keine Kameras hängen.

- Darf nicht getasert / mit dem Stunstick geschlagen werden.

- Darf nicht mit der FD / anderen SCP's kooperieren!



Recontain Methode: Terminieren

___________________________________________________________________________________________________________



Beim nicht einhalten der Regeln, kann ein kick oder Ban erfolgen. Die Dauer des Bans entscheidet der Admin/Owner/Moderator/Supporter dann. Auch Donator sind von den Regeln betroffen, Ausnahmen werden bei nicht einhalten der Regeln nicht gemacht!



Haltet euch an die Regeln und schätzt eure Mitspielern, dann gibt es auch keine Probleme. Denn jeder möchte hier ein hammer Spielerlebnis haben.



Der Server Owner sowie der Regelverwalter beinhalten sich das recht diese Regeln mit Absprache ohne Ankündigungen zu ändern! Jeder ist Verpflichtet sich selbst auf dem neusten Stand zu halten! Unwissenheit schützt nicht vor Strafe.



Wir übernehmen keine Haftung bei Schäden. Aufnehmen ist auf unseren Server erlaubt, der Owner und das Server Team erlauben sich, Inhalte auf Youtube zu veröffentlichen. Mit dem Beitritt (Join) auf unsere Server, stimmst du diesen Regeln zu.

Viel Spaß beim Spielen