Bienvenue dans la Fondation Azarus !
Ceci est un serveur RP! Il est donc important de connaître les règles que vous pouvez également trouver sur le Discord.

1 Freekill :
1.1 Vous avez le droit de tuer quelqu'un s'il est armé ou qu'il ne respecte pas vos ordres.
1.2 Avant de tuer quelqu'un qui ne respecte pas vos ordres vous devez effectuer 3 sommations verbales.
1.3 1.3 Exception : En cas de brèche de confinement majeure, le commandant peut annoncer à l'intercom la mise à mort des Classe-Ds, à partir de là tout les NTFs et tout les gardes peuvent tuer à vue les Classe-Ds qui ne sont pas menottés ou/et escorté par un membre du personnel.

2 Fear RP :
2.1 Si vous êtes encerclé par un groupe ennemi qui est en supériorité numérique alors vous devez vous rendre.

3 SCPs :
3.1

[SCP-173|Inconscient]
Vous ne faites rien d'autre appart essayer de tuer la personne la plus proche.
Vous pouvez rester à un endroit (dans un coin par exemple) en regardant le mur et pas trop longtemps pour ne pas tomber dans du camp.
Pour un meilleur RP il est même recommandé de vous arrêter de temps en temps comme vu ci dessus.

[SCP-096|Inconscient]
Vous évitez le regard et vous vous baladez sans but précis.
Vous n'avez pas le droit de fuir la micro-HID ni de forcer le regard.

[SCP-049|Conscient]
Vous êtes là pour guérir le monde de la "Pestilence".
Vous utilisez un vocabulaire d'un autre temps et serez souvent courtois.
Mais malgré tout vous voulez vous échapper et cela sans alerter la Fondation SCP si possible.

[SCP-049-2|Inconscient]
Vous ne faites rien d'autre hormis suivre les ordres de SCP-049, si SCP-049 est trop loin alors vous devenez automatiquement hostile.
Vous n'avez pas le droit de vous suicider sans l'autorisation de SCP-049 et si vous vous suicidez vous devez le faire en vous assurant que personne ne vous voit.
Vous n'avez pas le droit d'ouvrir ou fermer des portes.

[SCP-939-XX|Inconscient]
Vous êtes un superprédateur très hostile.
Vous n'avez pas le droit de longer les murs.
Si vous touchez quelqu'un par hasard et qu'il ne fait pas de bruit alors vous pouvez le tuer ou non même s'il est recommandé de le laisser en vie pour des raisons de fair-play.
Si vous chassez à 2 vous pourrez créer des stratégie : comme un SCP-939 qui fait peur au humains pour qu'il fuit dans la direction du second SCP-939 qui les attends en embuscade.

[SCP-106|Conscient]
Vous êtes assez intelligent pour avoir une idée simpliste du fonctionnement de la Fondation, et vous utilisez tout ce que vous savez pour causer le maximum de souffrance possible.
Tout comme SCP-173 vous pouvez rentrer dans des phases d'inactivité pour mieux surprendre vos ennemis.
Cependant vous fuyez les sources de lumière puissante comme les lampes torche de la Fondation (Attention vous ne fuyez que la lampe torche et non pas les petites lampes qu'on peut mettre sur les armes, celles ci sont trop faible pour vous causer des dégâts).

[SCP-079|Conscient]
Vous êtes une vieilles I.A avide de vengeance contre les humains.
Vous savez tout sur la Fondation SCP.
Vous pouvez coopérer avec qui vous voulez tant que cela reste dans votre intérêt, sans pour autant nuire aux autres SCPs.

3.2 Les SCPs qui sont conscients sont donc plus intelligent, ils peuvent coopérer entre eux et s'aider l'un l'autre.

3.3 Les SCPs inconscient doivent éviter les autres SCPs (sauf les SCP-939s qui peuvent rester en groupe).

4 HRP :
Voici la liste des choses HRP qui sont donc interdites :

4.1 Bunny hop : sauter sans arrêt (pour esquiver des balles par exemple).

4.2 Troll : Toute action dégradant l'expérience d'autrui sans but valable (fermer des portes au nez, tuer ses coéquipiers sans raisons, etc...)

4.3 Soundboard (sans exception).

4.4 Logiciel de triche (peu importe le logiciel, tout ceux qui vous donne un avantage est interdit et sera lourdement sanctionné, exemple: aimbot, wallhack, etc...).

4.5 Spam radio/intercom (utilisation de la radio/intercom de manière répétitive ou/et inutile). Ces outils de communications de doivent être utilisés que pour transmettre des informations pertinentes.

4.6 Métagaming : Connaître des informations qu'on n'est pas censées savoir (exemple : Vous venez de respawn et vous dites quel est le(s) SCP(s) déconfiné(s), ou encore parler avec un spectateur qui vous donne des infos alors que vous êtes encore en vie).

4.7 Ne pas savoir parler français et ne pas avoir de micro (qui permet de comprendre la majorité de ce que vous dites).

5 Humain :

5.1 Membre du personnel :
Les membres du personnel (de la Fondation SCP) inclut : les gardes, les NTFs et les scientifiques.

[Scientifiques]
Génies au service de la Fondation SCP, leur seul but est de s'échapper.
Cependant il doivent limiter les pertes humaines et éviter de sacrifier des Classe-Ds pour rien. Ceux ci sont sous la direction du Comité d'éthique de la Fondation SCP. Les scientifiques ignorent l'existence de groupe ennemis mais savent utiliser la micro-HID.


[Gardes]
Ils doivent assurer la sécurité du site et repousser tout attaques externes ou internes tout en escortant les scientifiques et Classe-Ds, ils doivent s'assurer du respect des règle du Comité d'éthique de la Fondation et assouvir leur autorité chez le personnel Classe-D.
Vous connaissez l'existence des groupes externes mais vous ne savez pas utiliser la micro-HID.

[NTF]
Vous êtes l'élite des soldats, lorsqu'on vous envoie en mission ce n'est pas pour faire une merguez partie et ça tout le monde le sait.
Étant donné que vous êtes un groupe militaire vous devez respectez vos supérieurs hiérarchique, toute insubordination répété ce verra sanctionnée, pour un meilleur RP vous devez utilisez des termes "militaires" tels que "reçu", "à vous.", "terminé.", "affirmatif", "négatif", etc...
Vous connaissez l'existence des groupes ennemis et vous savez utiliser la micro-HID.
Vous devez assurer le respect des règles du Comité d'éthique de la Fondation SCP.
Pour cela vous pouvez fouiller les membres du personnel inférieur hiérarchiquement.

En tant que cadets lorsque vous arrivez sur le site vous devez immédiatement aller au mur et garder le silence pendant que le commandant donne les ordres.
Ne pas la fermer pendant que le commandant parle est un motif valable pour se faire exécuter (seulement de la part d'un lieutenant ou du commandant).
Si le commandant donne un plan alors vous devez le respectez sous peine de rétrogradation/châtiment.

En tant que lieutenant vous devez assurez le respect des ordres commandant.

En tant que commandant vous devez être un minimum stratégique et efficace, chaque seconde qui passe est une vie en moins.

[Comité d'éthique]
Un groupes de personnes qui définissent les règles de la Fondation SCP.
Les règles ne sont pas obligatoires dans le sens que vous ne serez pas sanctionnez par le staff mais par les gardes et les NTFs, ce sont des "règles RP".
Si un membre du personnel de la Fondation SCP ne les respecte pas alors il peut se voir tuer ou du moins punit.
Les règles sont :
-Pas de carte magnétique O5.
-Interdit d'utiliser des objets SCPs hormis SCP-268 ("la casquette de négligence"), SCP-207 ("le coca") et SCP-500 ("la panacée").
-Concernant l'utilisation d'SCP-500 ("la panacée") et d'SCP-207 ("le coca") il faut en garder au moins un exemplaire.
-Concernant l'utilisation d'SCP-500 ("la panacée") et d'SCP-207 ("le coca") il faut en garder au moins un exemplaire.
-Avoir une carte d'Insurgé du Chaos est considéré comme de la traîtrise.

Il y a une hiérarchie très stricte au sein des membres du personnel : Scientifique < Garde < Scientifique superviseur < Garde superviseur < Cadet NTF < Lieutenant NTF < Lieutenant scientifique NTF < Commandant NTF.

5.2 Ennemis de la Fondation :
Cela inclut les Classe-Ds et les Insurgés du Chaos.
[Classe-D]
Ancien criminel, vous voilà maintenant dans un endroit bien étrange, qui y aurait cru ? Peu importe, votre seule but est de vous échapper.
Vous ne savez rien de la Fondation, ni des SCPs, ni des groupes ennemis.
Votre seul but est de vous échapper à tout prix.

[Insurgé du Chaos]
Autrefois membre de la Fondation SCP. Votre but est de causer un maximum de dégâts à la Fondation SCP, pour cela vous devez déconfiner les SCPs, voler les objets SCP, capturé et interroger les membre du personnel (en particulier les scientifiques) voir même détonner l'ogive alpha nucléaire.
Tout comme les NTFs vous devez utilisez un langage "militaire" mais vous pouvez cependant être un peu plus vulgaire et moins professionnel.
Pour un meilleur RP il est hautement recommandé d'organiser un plan d'attaque dès votre arrivée.
Et n'oubliez pas que vous avez un atout non négligeable en main : l'effet de surprise.

5.4 Pain RP :
Si votre vie passe en dessous de 15% vous n'avez plus le droit de courir, sauf si un SCP est en train de vous pourchasser et qu'il vient de vous attaquer ce qui fait votre vie passer en dessous des 15% alors vous pourrez courir jusqu'à ce que vous ayez semez le SCP.
Exemple : Un SCP-939 (ou même un SCP-049-2) vient de vous mordre et vous court après, alors vous pourrez courir (même si votre vie est en dessous des 15%) jusqu'à l'avoir semer.

5.5 Pickpocket :
Le vol n'est pas recommandé, cependant il n'est pas interdit.
Néanmoins c'est une raison valable pour abattre un Classe-D.

5.6 Prise d'otage :</b>
Il est interdit de tirer sur le(s) preneur(s) d'otage sauf s'il(s) a(ont) tiré d'abord.

5.7 Pistolet tranquillisant :</b>
Il est interdit d'utiliser le pistolet tranquillisant de manière létale : c'est à dire endormir un humain pour le tuer immédiatement après son réveil.
Il est également interdit de l'utiliser lors d'un combat contre des humains.
Si vous venez de vous faire tranquilliser (hors d'un combat) vous devez restez docile une fois réveillé (cela veut dire que vous devez vous laissez menotter).

5.8 Ogive nucléaire alpha :
En tant que membre du personnel il est obligatoire d'avoir l'autorisation du plus haut gradé encore en vie et une très bonne raison pour détonner l'ogive nucléaire alpha. Vous ne devez la détonnez quand cas de dernier recours.
En tant que Classe-D vous ne savez pas ce qu'est l'ogive ni comment l'activer/détonner, cependant si quelqu'un vous l'explique alors vous pouvez le faire tout seul.
En tant qu'Insurgé du Chaos vous devez d'abord remplir vos objectifs avant de détonner celle ci.

6 Objets SCP :
<b>6.1
Les membres du personnelle peuvent se voir punit s'ils consomme un objet SCP (se référer aux règles du Comité d'éthique de la Fondation SCP).
6.2 Tout ICs utilisant un objet SCP (hormis SCP-268 "la casquette de négligence") peut se voir exécuter par ses coéquipiers.
6.3 Les Classe-Ds ne connaissent rien des objets SCP, cependant ils peuvent en apprendre les effets.
6.4 Tuer un Classe-D sous prétexte qu'il a consommer un objet SCP est considéré comme du freekill sauf si vous l'avait prévenu.

7 Teamkill :
7.1 Tuer un coéquipier est interdit sauf s'il est hostile envers vous ou votre équipe ou qu'il ne respecte pas vos ordres si vous êtes son supérieur.
7.2 Si un membre du personnel n'a pas respecté les règles du Comité d'éthique de la Fondation celui ci peut se voir punit par la mort si son infraction était grave.
7.3 Vous pouvez également tuer votre coéquipier ci celui ci vous menace avec une grenade.

8 Modération :
8.1 Si vous ne respectez pas le staff celui ci ne vous respectera pas non plus (à la différence que nous pouvons vous ban).
8.2 Si vous vous déconnectez dans la tour des tutoriel pendant qu'un staff vous parle vous serez banni indéfiniment (sauf si expliquez la raison de ce départ avant de partir).
8.3 Si vous voyez un modo qui cache son badge merci de ne pas le faire repéré.
<b>8.4</B> Le contournement de sanction est interdit est sera sanctionné d'un bannissement permanent.

Version 1.1.0 du règlement SCP:sl | Mise à jour le : 18/09/2020