Правила Full RP

// Знание Лора вселенной в рамках происходящих событий обязательно.
Знание документа “Документация Full RP” и отыгрыш на его основе обязательны. //

Если наказание за пункт не отписано, то наказанием является устный/обычный варн в зависимости от тяжести нарушения.

1. После успешного прохождения собеседования и получения ролей @Full-RP и @Научный сотрудник, каждый игрок обязан выбрать свободный номер сотрудника Класса-D по форме D-93XX или D-94XX и свободную фамилию (для отыгрыша СБ\ГР\МОГ\ПХ)
Пример: 9338, Шматко
Также, во время игры на Full RP вы обязаны иметь одинаковый никнейм как в дискорде, так и в игре.

2. Все те, кто не появлялся на игре в течение 1 месяца, потеряют доступ к серверу до повторного запроса разрешения. Для получения неактива - писать в #заявки-на-увольнительные. (Снятие, впоследствии - перепрохождение собеседования)

3. Если вы стали наблюдателем (Spectator), ничего не говорите в игре. Для обсуждения игры создан канал “Кладбище”. Наказание: кик, при множественных нарушениях: бан на один час.

4. Кемперство за SCP запрещено в любой форме.
Исключение: 096 за углами (но не вылетать из-за угла с целью заагриться).

5. PowerGaming (PG) запрещен. PG - это нарушение физической/психической грани возможностей вашего персонажа. Пример: на вас направили оружие и приказывают встать к стене, а вы сопротивляетесь. Или же в вас стреляют, а вы прыжками/зигзагами уворачиваетесь.
Бег спиной со стрельбой запрещен всем.
Бег спиной без стрельбы возможен, но с ограничениями:
для военизированных классов - 2 комнаты,
для остальных - 1 комната.

6. MetaGaming (MG) запрещен. MG - использование информации, которую знаете вы (как игрок), но не знает персонаж.
Пример: вы класс D и знаете, что на SCP-096 нельзя смотреть, не узнав эту информацию по RP.

7. AFK разрешено, но не долгосрочное (1 минута). Если вы AFK, то вам необходимо встать к стене лицом, дабы дать понять другим, что вы не в игре. Наказание за долгосрочное AFK: кик.

8. Убийство без обоснованной причины запрещено. Убийство - это безнравственный поступок, а так как мы люди, то мы хоть чуть-чуть человечны. Любой персонаж должен искать другой выход, нежели убийство.

9. Запрещено делать карту О5, SCP-500, SCP-018 и SCP-207 в SCP-914.

10. Запрещено запрыгивать на магнитный куб в камере содержания SCP-106.

11. Если игрок заходит в камеру SCP-012, то игрок обязан отыграть действия, происходящие при контакте с SCP-012. Для отыгрыша кровотечения необходимо зайти в хотлайн.

12. Запрещен выход из своей роли до смерти, Non-RP разговоры запрещены, в том числе и после конца раунда.
Исключение: важная информация.

13. Документы о SCP:
SCP-173 - комната наблюдения около К.С. SCP-173;
SCP-012 - помещение около К.С. 012;
SCP-372 - К.С. SCP-372;
SCP-914 - К.С. SCP-914;
SCP-096 - около К.С. SCP-096;
SCP-049 и SCP-049-2 - на полках около К.С. SCP-049;
SCP-106 - К.С. 106;
SCP-939 - оружейная Тяжелой Зоны Содержания (2-й зоны);
SCP-079 - в рубке около SCP-079.
SCP-500 - внутри контейнера, где лежит SCP-500.
SCP-268 - внутри контейнера, где лежит SCP-268.
SCP-018 - внутри контейнера, где лежит SCP-018.
SCP-207 - внутри контейнера, где лежит SCP-207.

14. Документы о протоколах/кодах:
AR-150 - комната управления боеголовкой АЛЬФА в Тяжелой Зоне Содержания (2-й зоне);
Коды (кроме черного и бордового) - интерком.
Документ об отключении удаленного доступа и письмо с кодами доступа - комната с ширмой в офисной зоне

15. Если вы хотите что-то спросить или попросить у ГМа, то вы переходите в канал "HOTLINE", где и озвучиваете просьбу. В общем канале НИЧЕГО не просите. Запрещено использование админ-прав с целью зайти в заполненный канал. Наказание: мут, после нескольких нарушений кик с сервера, множественные - бан от 1 часа. (ибо нечего мешать ГМам)

16. Пройти через ворота А или Б можно одним из следующих образов:
1) Запросить открытие ворот у диспетчера(ГМа), если вы научный персонал/СБ/МОГ/ГР (при включенном удалённом доступе).
2) Договориться с SCP-079.
3) Взломать ворота, если вы Повстанец Хаоса.
4) Открыть ворота с помощью карты доступа.
5) Отключить удаленное управление дверьми в интеркоме и открыть ворота картой доступа.
6) Вскрыть ворота с помощью специального оборудования.

Документация об использовании рычага деактивации/активации удаленного доступа находится в офисах административной зоны.

17. Запрещено на бегу закрывать двери. Если и закрывать то необходимо остановиться и явно повернуться к панели.

18. EroticRP разрешается отыгрывать только Д-классу.

19. Ученым и классу D запрещено использовать рацию, не доставая ее.

20. Запрещено прятать огнестрельное оружие, кроме пистолета. Исключение: взять рацию/открыть дверь ключ-картой и тому подобное.

21. Запрещен BunnyHop.

22. После каждого выстрела из транквилизатора игрок обязан перезарядить пистолет.

23. Для SCP: запрещено взаимодействовать с боеголовкой АЛЬФА (кроме SCP-079).

24. Для SCP: запрещена кооперация между SCP и с людьми. Исключение: SCP-049 + классы-люди, SCP-939 + SCP-939, SCP-079 с SCP-049 и классы-люди.

25. Для SCP: запрещено закрывать двери (кроме SCP-049 и 079).

26. Запрещено взрывать боеголовку АЛЬФА без разрешения Штаба. Повстанцы и Класс D не могут активировать боеголовку на поверхности.
Классу D так же запрещено взаимодействовать с боеголовкой в HCZ.

27. Для SCP: запрещено выходить в лёгкую зону содержания пока не пройдет 3 минуты с начала раунда, в административную зону пока не пройдет 10 минут с начала раунда.
(В бродкасте будет оповещение о трех и десяти минутах)
(Разрешено пробежать в офисную зону во время погони когда двери открыты, но в случае потери цели - обязан вернуться.)

28. Закидывание гранат в лифты ведет к их поломке и закрытию (необходимо сообщить о поломке ГМу в канале HotLine).
Если игрок не сообщил ГМу о поломке лифта - наказание: варн

29. Если вы играете за класс, знающий по РП о свойствах SCP-096 и посмотрели на него, то вы обязаны отойти от других игроков или убежать из комнаты, не выходя из роли.

30. Запрещено обращать внимание на любые звуки за гермоворотами кроме:
1) Взрывов
2) Звуков Активации/атаки Micro H.I.D
3) Криков SCP-096
4) Звуков выбивания дверей поблизости.
5) Хлюпанья SCP-106
6) Скрежет, издаваемый SCP-173

31. Запрещено использование аптечки без отыгрыша. Для использования вам нужно обыграть то, какие препараты вы используете и т.п.

32. При общении со штабом/диспетчером - обязаны говорить одновременно в рацию и в дискорд.

33. В случае скудных отыгровок, ненужных шуток - бан на сеанс FRP/варн.

34. Возможно переодевание в одежду сотрудников Фонда. В случае переодевания, вы остаётесь со всеми знаниями, что накопили за время игры:
Люди имеют возможность переодеться в ученых/СБ, используя шкафчики К.С SCP-372/ К.С. SCP-173/ PC-15 (форма ученых), шкафчики Офисной Зоны (СБ).
Могут снять форму с трупа, не убитого объектом 939, 096, 106.
знаний от этого не прибавляется

35. Запрещено использовать фонарики, как возможность кого-то убить без прямой надобности. Его разборка без прямой надобности для персонала класса Д тоже запрещена.

36. Отыгрыш закрытия глаз: вы должны смотреть в пол, и только туда, отыгрывая соответствующее действие. В ином случае это не будет считаться закрытием глаз.

37. Запрещено использование админ. прав. (В т.ч. во время Фантайма)
Исключение: возрождение самого себя за безоружный класс

38. Запрещено развязывать "браслеты", завязанные другим классом.

39. Запрещено взаимодействовать с лифтом кроме его прямого назначения, будучи SCP объектом.

40. Запрещается кидать объект SCP-018 в закрытом помещении, в котором находится какой-либо SCP-объект.
41. Во время пользования SCP-268 запрещается пользоваться любыми предметами, в т.ч. средствами для восстановления здоровья. Действия, что оговорены в соответствующей объекту статьи - инициируют возможность другим игрокам заметить человека.

42. Запрещена любая медицина после использования SCP-207.
Исключение: SCP-500

43. Запрещено использовать любую медицину находясь под эффектом “гниения” SCP-106 (после выхода из карманного измерения).
Исключение: SCP-500 и обезболивающие

44. Устройством взлома Повстанцев Хаоса умеют пользоваться только Повстанцы Хаоса и их шпионы.

45. Запрещено обращать внимания на картины в блоке содержания класса Д, надписи в К.С. SCP-079, а также надписи над кнопкой В.У.С. SCP-106.

46. Если вы столкнулись с кем-либо(по механике игры: прошли через модельку другого человека), то вы обязаны как-либо это отыграть(столкновение, падение и т.д.)

47. Правило подрыва боеголовки "Альфа":
Существует три способа подрыва, их реализации перечислены ниже:
1) Подрыв боеголовки без возможности отмены путем самопожертвования: любой боец МОГ или другое исполняющее лицо переключает боеголовку в боевое положение и вводит код который знает только командир, но может его передать. Запускается отсчет в 90 секунд без возможности деактивации.

2) Подрыв боеголовки при авторизации уполномоченного лица: в случае принятия штабом такого решения, или в случае отсутствия связи со штабом, на машине/вертолете высылается уполномоченное лицо, будь то директор комплекса, главный инженер условий содержания SCP объектов или представитель Комитета по этике. Боеголовка переводится в боевой режим путем поворота рычага и ввода кода доступа который знает авторизованное лицо. После введения боеголовки в боевую готовность, в терминале на поверхности происходит активация.

3) Подрыв боеголовки штабом через удаленный доступ: боеголовка переводится в боевое положение путем поворота рычага и ввода кода безопасности, после этого, в любой момент, по желанию штаба/высшего по званию среди МОГ, производится активация протокола.
Примечание: В случае активации боеголовки без возможности отключения код безопасности имеется только у командира МОГ. Если командир погиб и не передал никому код, то боеголовку активировать может только следующая мог или другими двумя способами привести.

48. Подобрав чужую рацию вы можете подключиться ТОЛЬКО на ту волну, на которой был владелец рации.
НС - волна комплекса.
СБ - персонал комплекса.
МОГ/ГР/ПХ - штаб 1/штаб 2.
Если штаб сменил волну и вся Охрана/МОГ/ГР/ПХ перешел на другую волну, вы не можете переключиться к ним. Также если после связи через рацию вас отключил от волны штаб, вы не можете переподключиться.
В иных ситуациях заходите в хотлайн и уточняете.


Классы-люди
Класс D
Тайминг: запрещено ~40 секунд выходить из своих камер.

RP поведение: вы все - заключенные, судимые за различные преступления. Однако Фонд предлагает вам амнистию взамен на
месяц участия в тестированиях. Всё что требуется - подписать контракт и не нарушать его.
В случае неповиновения - смертная казнь.
Не правда ли заманчиво всего лишь месяц поработать и выйти на свободу? Вот и вы так думали, подписывая контракт. Это говорит о том, что класс D не должен нарушать его условия: не должен грубить персоналу, сопротивляться ученым/охране и так далее. Он должен быть послушным.
Однако, после того, как вы видели, что таких же, как и вы, убивает охрана/ученые просто так (если они не сопротивлялись/нарушали) или увидят хаос, что творится в комплексе после Н.У.С., то тогда да, вы будете пытаться спасти свою шкуру как угодно. Но помните - вы тоже люди, и вы тоже боитесь. Вы явно не подготовлены к ситуациям, которые могут произойти в комплексе, начиная с трупов со свернутыми шеями заканчивая сгнившими телами, у которых видны кости и внутренности, а может что и хуже. Если кратко, то класс D можно отыгрывать по-разному, но в начале игры вы в основном послушны, а потом как сложится.

RP общение: заключенные. В большинстве случаев присутствует жаргон и нецензурная лексика. Могут называть SCP как хотят.

Знание протоколов/кодов: не знают ничего.

Знания о SCP: SCP-173.

Особенности геймплея: в начале раунда случайным образом выбирается один человек, который становится уборщиком комплекса. Он имеет карту уборщика комплекса и появляется на лестнице возле К.С. SCP-173.
Научный персонал
Тайминг: нет ограничений.

RP поведение: после того, как ученые узнают о Н.У.С., они понимают, что может произойти. Им необходимо сплотиться вместе и искать помощи у СБ, ГР или МОГ. Им нужно избегать класс D, несмотря на их контракт. Запрещено разглашать секретную информацию (SCP, MicroHID и т.д).

RP общение: образованные люди, никакого жаргона, могут выдавать различные термины и прочее. Могут называть SCP по номерам и официальным названиям (исключение: директор зоны, менеджеры лёгкой и тяжёлой зоны содержания и старший научный сотрудник, они могут называть только по номерам).

Знания протоколов/кодов: знают все протоколы и коды, кроме: чёрного кода, бордового кода, AC-28, AR-150, RP-106-N, RP-079-N, "Последний Аккорд" и "Hound".
(исключение: директор зоны, он знает все протоколы В.У.С. SCP объектов).

Знания о SCP: знают о всех SCP.

Эвакуация: если выходят сами/с СБ, ГР или МОГ, то улетают на вертолете. Если с Повстанцами Хаоса, то на автомобиле.

Особенности геймплея: в начале раунда ГМ выбирает человека среди научного персонала и выдает ему карту старшего научного сотрудника. Он является главным среди научного персонала. Также он является первостепенной целью для эвакуации.
Запрещено использовать (но не носить) крупногабаритное оружие.
Примечание: крупногабаритное оружие - P90, E-11, М249 (Logicer), MicroHID.
Запрещено использование SCP-500, SCP-268, SCP-207 и SCP-018 без прямых на то указаний вышестоящих лиц (Штаб/Директор Зоны/Командир МОГ). В случае невыполнения - объявление дезертиром.

Служба Безопасности
Тайминг: запрещено отправляться в Тяжелую Зону Содержания в начале раунда не группой.

RP поведение: у вас есть только информация от штаба. Помните, что СБ, конечно, не МОГ, но они также опытные бойцы. Вы можете дезертировать только в случае, если МОГ открыл огонь по вам и вашим товарищам или если вы увидите огромное множество смертей НС/ГР/СБ/МОГ, или же если вы узнаете о протоколе "Hound" и его прикажут исполнять.
Запрещено разглашать секретную информацию (SCP, MicroHID и т.д).
Вы имеете полное право задержать научного сотрудника, если у него есть карты, которые не соответствуют их уровню допуска.

RP общение: дают понять классу D, что они здесь никто и обязаны подчиняться. Лояльно общаются только с НС/ГР/МОГ. А так, стандартные военные, со своими товарищами могут пошутить или сделать что-то подобное до того, как войдут в стычку с противником. Могут называть SCP по номеру и официальному названию.

Знания протоколов/кодов: все протоколы и коды, кроме: чёрного кода, бордового кода, AC-28, AR-150 и RP-079-N, RP-106-N, RP-939-N, "Последний Аккорд", "Hound".

Знания о SCP: полное знание о всех SCP объектах.

Задачи: после объявления о Н.У.С. СБ необходимо эвакуировать персонал комплекса и сопроводить их в безопасное место. Также выполняют задачи Штаба.
Под наблюдением СНС, Директора зоны, Командира МОГ а также по приказу Штаба дозволяется транспортировка объектов: 268, 207, 018, 500, но учитывая условия содержания объектов и, соответственно, транспортировки.


Особенности геймплея:
В начале раунда ГМ выбирает человека среди службы безопасности и выдает ему карту кадета МОГ (старая карта старшего охранника). Он является Сержантом СБ, по совместительству главным среди службы безопасности на смене, отвечает за эвакуацию персонала.

Запрещено использование SCP-500, SCP-268, SCP-207 и SCP-018 без прямых на то указаний вышестоящих лиц (Штаб/Директор Зоны/Командир МОГ).В случае невыполнения - объявление дезертиром.
Мобильная Оперативная Группа
Тайминг: обязаны перейти в дискорд канал “Штаб”, провести брифинг и определить план действий. Не более трех минут.

RP поведение: вы не знаете ничего, кроме того, что сообщил штаб. Однако, Вы - элитные бойцы среди спецназа всего мира. За спиной у вас огромный опыт ведения боевых действий и ликвидации Н.У.С.
Запрещено разглашать секретную информацию (SCP, MicroHID и т.д). Запрещено дезертирство.
Исключение: в очень, очень экстренных случаях.
Пример: при протоколе Hound не убил ученого, тем самым нарушил условия протокола.
Вы имеете полное право задержать научного сотрудника, если у него есть карты, которые не соответствуют их уровню допуска.

RP общение: дают понять, кто тут короли. А так, стандартные военные, общение завязано на коротких и понятных словосочетаниях, в основном представленных позывными, протоколами. Могут называть SCP только по номеру.
Соблюдение субординации, должной манеры речи (использование коротких фраз для описания ситуации) являются обязательными.

Знания протоколов/кодов: знают все протоколы.
(Распространяется на инженерную группу)

Знания о SCP: полное знание о всех SCP объектах. (Распространяется на инженерную группу)

Задача: восстановить О.У.С. SCP, эвакуировать всех выживших, забрать SCP-207, 018, 500 и 268 если те находятся не в своих контейнерах.

Особенности геймплея: система удалённого управления дверьми и камерами отключена до тех пор, пока её не настроит один из оперативников МОГ/ГР.
Продиагностировав систему, вы можете дать доступ к удалённому управлению комплексом Штабу (~35 секунд).
Штаб без настройки имеет лишь доступ к датчикам открытия дверей, что установлены в К.С. SCP объектов.
Гермоворота может вскрыть техник, который запрашивается группой, если та не может их открыть.
В случае Н.У.С. SCP-049 лейтенантам выдается пистолет с транквилизирующими средствами, действующий на SCP и людей.
Запрещено использование SCP-500, SCP-268, SCP-207 и SCP-018 без прямых на то указаний вышестоящих лиц (Штаб/Директор Зоны/Командир МОГ).
В случае невыполнения - объявление дезертиром.
Когда выясняется, что в комплексе Н.У.С. SCP-079, МОГ, СБ или ГР могут вызвать отряд инженеров, которые могут разблокировать определенные ворота/двери и у которых в распоряжении 3 планшета (Группа из 1 Командира с 1 планшетом и 2 лейтенантов с 1 планшетом у каждого).

Повстанцы Хаоса
Тайминг: см. МОГ

RP поведение: вы прибыли в комплекс, чтобы выполнить поставленную Комитетом Дельта задачу. Вам необходимо действовать максимально быстро. Никому не нужно знать, кто вы такие, в том числе и классу D. Любая остановка это большая потеря времени, а времени у вас мало. В целом - опыта у вас не меньше чем у оперативников МОГ. Вы знаете о комплексе всё, о чём доложили вам ваши агенты.

RP общение: общаются кратко и грубо, с угрозами. С классом D и учеными разговаривают более или менее лояльно. Могут сказать им, что они это СБ,ГР или МОГ. Могут называть SCP как захотят.

Знания протоколов/кодов: знают свои коды и протоколы, а также протоколы “Приговор” и “MerC”.

Знания о SCP: полное знание обо всех SCP объектах.

Задачи: похитить SCP-объекты, документацию, научный персонал и персонал класса D.

Особенности геймплея: вы можете открывать все двери приложив устройство Повстанцев Хаоса за исключением примеров ниже. Устройством взлома Повстанцев Хаоса необходимо отыгрывать взлом таких дверей, как:
1) Гермоворота A \ B в Административной зоне.
2) Двери \ гермоворота, к которым у них по механике игры нет доступа. Взлом отыгрывается в течении 30 секунд. Двери, которые заблокированы (locked down), взламываются в два раза дольше. Все взломанные двери открываются без возможности закрытия.
Про взлом любой двери нужно говорить ГМу в канале HOTLINE. Примечание: Достаточно взломать одному из Повстанцев.
Группа Реагирования
Тайминг: обязаны перейти в дискорд канал "Штаб", после инструктажа от штаба должны составить план действий и направиться в комплекс, не более одной минуты.

Отряд состоит из 2-5 MTF Scientist. У командира группы есть карта доступа инженера комплекса.

RP поведение: вы не знаете ничего, кроме того, что сообщил Штаб. Передвижение по комплексу осуществляется всей группой, разделение группы разрешено на усмотрение командира ГР. Прибывают в комплекс спустя 5 минут с начала раунда для выполнения своих задач (время прибытия зависит от количества погибших людей в раунде).
Запрещено разглашать секретную информацию (SCP, MicroHID и т.д).
Вы имеете полное право задержать научного сотрудника, если у него есть карты, которые не соответствуют их уровню допуска.

RP общение: что-то между СБ и МОГ. Всё так же дают классу D понять что они обязаны следовать условиям контракта, а потому держат их на поводке. Лояльно общаются с СБ, НС, МОГ. Стандартные военные, называют SCP по номеру и официальному названию.

Знания протоколов/кодов: знают все коды и протоколы, кроме "AR-150", "Последний Аккорд", "Hound", "RP-106-N", "RP-939-N", а также протокол “RP-079-N”.

Знания о SCP: полное знание обо всех SCP объектах.
Задачи:
Первостепенная:
восстановить О.У.С. SCP-096/SCP-049/SCP-173

Второстепенные:
Эвакуация персонала комплекса.
Активация удаленного управления дверьми и камер для штаба.
(В случае невозможности выполнения первостепенной задачи, ГР приступает к выполнению второстепенных задач.)

Особенности геймплея: ГР выдаются мешки для протокола RP-096-N, транквилизаторы для протокола RP-049-N и детали клетки для RP-173-N. ГР имеют возможность восстановить О.У.С. только SCP-049, SCP-173 и SCP-096.
При Н.У.С. SCP класса “Кетер” ГР приступает к выполнению второстепенных задач.
Запрещено использование SCP-500, SCP-268, SCP-207 и SCP-018 без прямых на то указаний вышестоящих лиц (Штаб/Директор Зоны/Командир МОГ).В случае невыполнения - объявление дезертиром.
Система удалённого управления дверьми и камерами отключена до тех пор, пока её не настроит один из сотрудник МОГ/ГР.
Продиагностировав систему, дать доступ к удалённому управлению комплексом штабу (~35 секунд)

SCP
SCP-173 – Скульптура
Тайминг: не может выходить из своей камеры три минуты.

RP поведение: вы неразумны. Статуя убивает все, что видит. Вы обязаны гнаться за тем человеком, которого вы увидели вплоть до того, как он не исчезнет из вашего поля зрения или не умрет.

Правила: если на вас сосредоточенно смотрят 3 человека - вы не можете двигаться. Перед этим смотрящие должны сказать что-то вроде “это скульптура, смотрим на неё”. Во время этого они могут стоять, двигаться на С и говорить по 2-3 слова а также обязаны предупреждать друг друга о том, когда они моргают.
Также вы не имеете права двигаться, если на вас смотрят 2 человека, но слаженность их работы должна быть на высоком уровне. В случае с 2-мя людьми, если они моргают одновременно - вы можете сдвинуться по направлению к ним один раз.
Если на вас смотрит 4+ человек, они также должны отыгрывать всё вышеперечисленное кроме моргания.
SCP-049 также считается смотрящим, если он отыгрывает моргание.
Наблюдение за объектом через стекло не считается за прямой зрительный контакт.
Исключение: если из 3+ человек не смотрит сосредоточенно 1 человек, то вы все равно не двигаетесь. Также исключение протокол RP-173-N.

Во время погони запрещено моментальное открытие двери. Открытие двери осуществляется спустя 2-3 секунды с момента ее полного закрытия.
Вы также имеете право прекратить погоню, если перед вами закрыли дверь и как результат потеряли жертву из вида.

Запрещено использовать лифт в целях погони.
Если во время выключенного света на SCP-173 светят фонариком и смотрят 2+ человека, соблюдая условия указанные выше, то он не может двигаться.
SCP-049 – Чумной Доктор
Тайминг: см. 27 пункт.

RP поведение: SCP-049 является разумным существом, но его питает страсть лечения “болезни”, известного как “Поветрие”. С персоналом комплекса, а именно с научными сотрудниками, он не определяет в них болезнь сразу. В поведении доктора часто проступают фанатичные мысли по поводу “лечения”.

RP общение: общается достаточно вежливо, крайне спокоен, пытается узнать о том что происходит в комплексе, использует средневековый диалект. Ученых называет докторами, всех остальных исходя из ситуации, но в основном больными (также подойдут синонимы).

Задача: задача SCP-049 не убивать всех подряд с целью превращения в SCP-049-2. Его задача - изучить комплекс и “вылечить больных поветрием”. Вы можете убивать всех, кто общается с вами грубо или проявляет агрессию, или очень сильно боится вас, что может говорить о том, что он “заражен”.

Правила: запрещается просто так убивать научный персонал.
Разрешен кооператив с теми, кого считаете не больными.

Особенности: SCP-049 не может воскрешать SCP-049-2 пока поблизости есть живые игроки (в его поле зрения).
Когда рядом никого не будет, доктор возвращается к телам, которые он убил, и над каждым из них стоит по 15 секунд (также нужно зайти в “HOTLINE” и запросить “воскрешение” SCP-049-2).

SCP-049-2

Тайминг: нет ограничений

Правила для SCP-049-2: вы абсолютно неразумны. Вы должны ходить за SCP-049. Если вы потеряли его из виду, то вы продолжаете неосмысленное движение, вплоть до встречи с SCP-049. После смерти SCP-049, SCP-049-2 освобождаются, и продолжают движение. Запрещено использовать лифты для ведения погони. Заметив цель, вы обязаны идти за ней вплоть до ее смерти, либо потери (даже если SCP-049 с ними кооперируется). Даже если она идет через тесла-ворота, вы обязаны идти сквозь них без остановки.

SCP-106 – Старик
Тайминг: см. пункт 27. Выход на поверхность возможен по прохождению 15 минут.

RP поведение: вы - разумны. Вы можете "играться с жертвами", утоляя свои садистские вожделения, только в любом случае вы должны убить её.
В случае если вышел наружу должен направиться к выходу, забирая в свое измерение всех кто встанет на пути.
Возможен выход через ворота А.

Тесла-ворота: когда вы просто бродите по комплексу, вы спокойно проходите сквозь них. Однако, во время погони вы обязаны уходить в свою червоточину перед ними, так как SCP-106 боится электричества и света. В случае, если игрок будет абузить ворота, постоянно скрываясь от вас с помощью них, это обязательство снимается.

Гранаты: если рядом с вами была сдетонировала граната или на вас используют MicroHID, то вы обязаны уйти в червоточину.

Фонарик: если группа людей разделяется, например, на две, и одна из них светит на вас фонариком, вы обязаны идти за той, которая не светит. Если же нет тех, кто не светит фонарем, вы можете убить любого из них. Наказание: варн.

RP-106-N: при активации протокола вы обязаны идти в сторону своей КС и/или уйти в червоточину.

Правила: запрещено ставить лужу за углами, в/около своей КС, в боеголовке Альфа, в/около лифтов, в 3-й (entrance) зоне, на поверхности (“около” - две комнаты, начиная с запрещенной комнаты).

При встрече с людьми имеет право забрать 1-2 жертвы, после чего обязан уйти в червоточину.
Запрещено кемперить у выхода из кармана, или идти туда сразу же (через 5 минут после того, как вы поймали жертву, доступ туда снова открыт), после поимки игрока. Для SCP-106 своя камера содержания - запретное место. Если жертва убегает от вас в вашу К.С., вы можете погнаться за ней, но как только вы ее поймаете - обязаны уйти оттуда.

SCP-939 – Со множеством голосов
Тайминг: см. пункт 27
RP поведение: вы - неразумный хищник, однако знаете, как охотиться. Так как вы живое существо, вы не можете бегать на постоянной основе.

Голосовой чат: SCP-939 используют его для привлечения жертвы. Есть возможность говорить полуосмысленной речью, которая часто может отходить по смыслу от происходящего.
Вы можете использовать все звуки, которые слышите, в том числе и голоса.

Правила:
Запрещено пользоваться лифтами для погони.
Запрещено кооперироваться со всеми, кроме других SCP-939.
Запрещён бег на постоянной основе.
Запрещён поиск "носом" (Исключение: вы идете и просто натыкаетесь на человека).
После убийства жертвы SCP-939 обязан поедать ее в течение 10 секунд, не смотря ни на какие обстоятельства (Исключение: стрельба, взорвавшаяся рядом осколочная или светошумовая граната, активированный MicroHID).
Когда SCP-939 гонится за кем-то и перед его лицом стоят тесла-ворота, то после активации теслы SCP-939 обязан убежать от них подальше (3 коридора).

Особенности геймплея:
SCP-939 может выбивать двери.
Чтобы это сделать, обращаемся к ГМу, который находится в голосовом канале “HOTLINE”.
Как это делается:
SCP-939 разгоняется и прыгает в дверь. Такое повторяется 3 раза. На 3 раз дверь вылетает.
Условия при которых можно сломать дверь:
1. Вы услышали жертву.
2. Вы гонитесь за жертвой.
SCP-096 – Скромник

Тайминг: см. пункт 27

RP поведение: вы - неразумное существо, которое бродит без определённой траектории, изредка делая остановки, ничего не боится.
Играя за него вы не имеете цели убить кого-либо как основной, вы должны привить себе лишь запугивание людей, посмотрят ли они вам в лицо или нет - их дело.
В первую очередь игра за него - запугивание и создание атмосферы страха, а не убийство.

Правила:
Запрещено спамить основной атакой на ЛКМ.
Запрещено опираться на дверь, делая себя тем самым тише дольше минуты. Исключение: дверь оружейной ЛКЗ/ХКЗ, если в самих оружейных нет людей, две двери Micro H.I.D., двери в КС 939.
Запрещено использовать баг и заходить в модель игрока.
Запрещено преследовать игрока.
Запрещено убивать человека, что не посмотрел на вас.
Запрещено кемперить у точек спавна, у Интеркома и в Интеркоме, в К.С. SCP-106. Исключение: можно кемперить за углами, но не вылетать с целью агра, ибо вы плачете и игрок может вас услышать, если он попался на вас, это уже его проблемы.
Примечание: для того, чтобы потом не жаловаться, мол вы не агритесь - вы должны смотреть прямо, агр в ином случае не работает.
SCP-079 – Старый ИИ

RP поведение: вы разумны. Можете помогать кому угодно, но двусторонняя помощь без предательства может быть осуществлена только для SCP-объектов. Задача SCP-079 выбраться из комплекса, делается это следующим образом :
1. Либо вы получаете Access Tier 5, который позволяет вам взламывать всё.
2. Либо вы просите любой Разумный Класс, чтобы он закачал вас на флешку, которая лежит в К.С. SCP-079 (подойти к калитке и посмотреть в пол). После чего РК относит вас к панели управления боеголовкой (к воркстейшн) на поверхности и вставляет (вставить - посмотреть в пол), после чего вы можете активировать боеголовку (если она включена) и блокировать лифты + у вас бесконечная энергия (об этом позаботятся ГМ'ы). Чтобы подобрать флешку с трупа - необходимо тоже взглянуть в пол.

Правила: запрещено постоянно мониторить теслу.
Запрещено без причины убивать SCP объекты (объективная причина - Класс Д убегал от SCP-939, который помогал ему).
Запрещено кооперироваться с неразумными классами.
SCP-079 обязан игнорировать все просьбы других SCP-объектов, кроме SCP-049.
Запрещен любой фарм опыта.

Особенности:
На сервере Full RP был изменён геймплей за SCP-079, а если конкретно - его возможности в зависимости от его tier’а в игре.
Права доступа:

Tier 1:
-открывать, закрывать и блокировать двери/гермоворота
-доступ к лифтам
-доступ к легкой и тяжелой зонам содержания

Tier 2:
-доступ к оружейным комнатам
-возможность Н.У.С. SCP-096
-возможность отключения света в определенной комнате
-доступ к громкоговорителю в определенной комнате

Tier 3:
-возможность Н.У.С. SCP-173 или SCP-049
-доступ к административной зоне
-доступ к знаниям про фонд SCP и связанные организации (ГОК, ПХ, Длань Змея и т.д.)
-возможность отключения света в тяжелой зоне содержания, а также
в ЛКЗ и ХКЗ сразу.
Пояснение:
ХКЗ - 15 секунд, перезарядка - 2 минуты.
ЛКЗ и ХКЗ одновременно - 25 секунд, перезарядка - 4 минут.
-доступ к активации TESLA ворот (встроенная механика 079)
-одноразовое отключение удаленного доступа к дверям и камерам

Tier 4:
-отключение ретранслятора (потеря связи штаба с оперативниками фонда на территории комплекса)
-возможность Н.У.С. SCP-106 или SCP-939 (1 особь)
-доступ к поверхности
-доступ к включению TESLA ворот при отключении последних штабом

Tier 5:
-возможность отключить один из лифтов. Повторное отключение возможно только при включении предыдущего.
-отключение чекпоинтов EZ/LCZ на 1 минуту с кулдауном в 3 минуты.
-подрыв боеголовки
-побег из комплекса

Также, SCP-079 имеет возможности предыдущих tier'ов.

Для отыгрыша аспектов отключения света в зонах, включения теслы,отключения ретранслятора, Н.У.С. SCP объектов, подрыва боеголовки, побега из комплекса и т.д. вам необходимо обратиться к ГМу, который находится в голосовом канале “HOTLINE”.