Bienvenue dans la Fondation Azarus !
Ceci est un serveur RP! Il est donc important de connaître les règles que vous pouvez également trouver sur le Discord (cliquer dessus).

0 Déroulement :
[RP :]
Un problème technique cause une brèche de confinement majeure, les gardes doivent évacuer les scientifiques et capturer les Classe-Ds pour préparer le terrain aux F.I.M. avant d'évacuer eux mêmes.
Les Classe-Ds doivent s'échapper peu importe le prix en évitant les membres du personnel de la Fondation.
Les scientifiques doivent éviter les pertes humaines tout en tentant d'évacuer.
Les SCP doivent pour la majorité tuer tout le monde.

[Dark RP :]
Chaque SCP commence dans sa cellule, au début il n'y a donc pas de brèche de confinement (ignorer les annonces).
Les scientifiques et les gardes amènent les Classe-Ds dans les salles de confinement pour effectuer des tests.
Les scientifiques et les gardes doivent faire attention au procédure de confinement spécial car toute erreur pourrait causer une brèche.

1 Freekill :
1.1 Vous avez le droit de tuer quelqu'un s'il est armé ou s'il ne respecte pas vos ordres.
1.2 Avant de tuer quelqu'un qui ne respecte pas vos ordres vous devez effectuer 3 sommations verbales sauf si la personne en question s'enfuit.
1.3 Exception : En cas de brèche de confinement majeure (3 SCP minimum déconfinés hormis les instances), le commandant</b> peut annoncer à l'Intercom la mise à mort des Classe-Ds, à partir de là tout les FIM et tout les gardes peuvent tuer à vue les Classe-Ds qui ne sont pas menottés ou/et escortés par un membre du personnel.
1.4 Exception : Vous pouvez exécuter quelqu'un qui a tué ou essayé de tuer au moins un de vos alliés ou vous, après avoir expliciter la raison de son exécution. Cependant il est recommandé d'en faire un otage.

2 Fear RP :
2.1 Si vous êtes une classe non militaire et que vous vous faites braquer par au moins 2 personnes vous devez vous rendre.
2.2 Le Fear RP ne s'applique pas aux U.T.R.
[Dark RP] 2.3 Les Classe-Ds n'ont pas le droit de sortir une arme s'ils sont pointés ni de prendre ça à la rigolade.

3 SCP :
3.1

[SCP-173|Inconscient]
Vous ne faites rien d'autre à part essayer de tuer la personne la plus proche de vous sauf les U.T.R.
Vous pouvez rester à un endroit (dans un coin par exemple) en regardant le mur et pas trop longtemps pour ne pas tomber dans du camp.
Pour un meilleur RP il est même recommandé de vous arrêter de temps en temps comme vu ci dessus.

[SCP-507|Conscient]
Humain à priori normal malgré sa constitution très faible mais qui cache un pouvoir de "déplacement" interdimensionnel incontrôlable.
Vous êtes très coopératif avec les membres du personnel et ceci vous font confiance.
Vous avez les mêmes connaissances que les Classe-Ds malgré votre statut d'SCP.
Votre but est d'évacuer le site à l'aide des membres du personnel.

[SCP-096|Inconscient]
Vous évitez le regard et vous vous baladez sans but précis.
Vous n'avez pas le droit de fuir la micro-HID ni de forcer le regard.
Il est obligatoire de rester sur le cadavre de votre dernière cible tant que la rage ne s'est pas terminée.

[SCP-056|Conscient]
Votre but est de vous échappez, pour cela vous pouvez changer de forme.
Les membres du personnel doivent vous extraire capturé.
Vous savez tout mieux que votre interlocuteur et votre apparence (exemple : si vous parler à un scientifique ou si vous avez une apparence de scientifique alors vous connaissez toutes le procédures de reconfinement spécial, la Micro-HID, etc...).

[SCP-049|Conscient]
Vous êtes là pour guérir le monde de la "Pestilence".
Vous utilisez un vocabulaire d'un autre temps et vous serez souvent courtois.
Mais malgré tout vous voulez vous échapper et cela sans alerter la Fondation SCP si possible.

[SCP-049-2|Inconscient]
Vous ne faites rien d'autre hormis suivre les ordres de SCP-049, si SCP-049 est trop loin alors vous devenez automatiquement hostile.
Vous n'avez pas le droit de vous suicider sans l'autorisation de SCP-049 et si vous vous suicidez vous devez le faire en vous assurant que personne ne vous voit.

[Dark RP] Vous n'avez pas le droit de vous suicider sauf si SCP-049 le demande.
[Dark RP] Vous n'avez pas le droit d'ouvrir ou fermer des portes.

[SCP-939-XX|Inconscient]
Vous êtes un superprédateur très hostile.
Vous n'avez pas le droit de longer les murs.
Si vous touchez quelqu'un par hasard et qu'il ne fait pas de bruit alors vous pouvez le tuer ou non même s'il est recommandé de le laisser en vie pour des raisons de fair-play.
Vous n'avez pas le droit d'attaquer l'U.T.R. tant qu'il ne vous a pas tiré dessus.
Si vous chassez à 2 vous pourrez créer des stratégie : Par exemple, un des SCP-939-XX fait peur aux humains pour les faire fuir dans la direction du second SCP-939-XX qui les attends en embuscade.

[SCP-106|Conscient]
Vous êtes assez intelligent pour avoir une idée simpliste du fonctionnement de la Fondation, et vous utilisez tout ce que vous savez pour causer le maximum de souffrance possible.
Tout comme SCP-173 vous pouvez rentrer dans des phases d'inactivité pour mieux surprendre vos ennemis.
Cependant vous fuyez les sources de lumière puissantes comme les lampes torche de la Fondation (attention, vous ne fuyez que la lampe torche et non pas les petites lampes qu'on peut mettre sur les armes, celles ci sont trop faibles pour vous causer des dégâts). Mais vous pouvez développer une résistance à la lumière si les humains en abusent.
Vous n'avez pas le droit d'attaquer l'U.T.R. sauf s'il vous attaque.

[SCP-008|Inconscient]
Votre but est d'infecter le maximum de personne possible.
Vous pouvez rentrer dans des phases d'inactivité.
Vous n'avez pas le droit de ressusciter un U.T.R., un virologue ou un SCP (hormis SCP-507).

[SCP-079|Conscient]
Vous êtes une vieille I.A avide de vengeance contre les humains.
Vous savez tout sur la Fondation SCP.
Vous pouvez coopérer avec qui vous voulez tant que cela reste dans votre intérêt, sans pour autant nuire aux autres SCP.

[Dark RP :] S'il n'y a pas de brèche vous êtes l'IA du site (sauf si le gérant de l'évent vous dit le contraire).

3.2 Les SCP qui sont conscients sont donc plus intelligents, ils peuvent coopérer entre eux et s'aider les un les autres.

3.3 Les SCP inconscients doivent éviter les autres SCP (qu'ils ne peuvent pas attaquer) (sauf les SCP-939-XX qui peuvent rester en groupe) et n'ont pas le droit de fermer les portes, ni de fuir, ni de strafe (mouvement dans lequel on fait des gauche-droites la majorité du temps pour esquiver des projectiles) évidemment ceux-ci ne savent pas désactiver l'ogive nucléaire alpha ou les générateurs.

3.4 Les SCP (hormis SCP-507 et SCP-056) n'ont pas le droit de camp plus de 2 minutes (camper : rester à un endroit qui bloque les humains, exemple : SCP-914).

[Dark RP] 3.5 Les SCP n'ont pas le droit d'ouvrir leur cellule de confinement, ni d'en sortir immédiatement à l'ouverture et ni d'en coller la porte/gate d'entrée.

4 HRP :
Voici la liste des choses HRP qui sont donc interdites :

4.1 Bunny hop : sauter sans arrêt.

4.2 Troll : toute action dégradant l'expérience d'autrui sans but valable (fermer des portes au nez, tirer sur ses coéquipiers sans raisons, etc...).

4.3 Soundboard (sauf pour l'U.T.R. et SCP-939-XX).

4.4 Logiciel de triche (peu importe le logiciel, tout ceux qui vous donnent un avantage sont interdits et seront lourdement sanctionnés, exemple: aimbot, wallhack, etc...).

4.5 Spam radio/Intercom (utilisation de la radio/intercom de manière répétitive ou/et inutile). Ces outils de communications ne doivent être utilisés que pour transmettre des informations pertinentes.

4.6 Métagaming : Connaître des informations que l'on est pas censés savoir (exemple : Vous venez de respawn et vous dites quel est le(s) SCP(s) déconfiné(s), ou encore parler avec un spectateur qui vous donne des infos alors que vous êtes encore en vie).
4.6.1 Seuls les militaires savent quelles armes se trouvent dans quelle armurerie, les civiles savent juste qu'il y a des armes dans les armureries mais pas lesquelles.
4.6.2 La carte de Lieutenant FIM contenus dans la salle de confinement d'SCP-096 est connue du personnel de la Fondation (pour le contexte RP imaginez simplement qu'un Lieutenant FIM s'y est sacrifié pour ramener SCP-096 dans la salle en le regardant).

4.7 Ne pas savoir parler français et ne pas avoir de micro (qui permet de comprendre la majorité de ce que vous dites).

4.8 Vous ne pouvez pas menotter un membre face contre vous, il y a donc une procédure dans lequel la personne doit aller face contre un mur pour se faire menotter.

4.9 Fuir par l'ascenseur alors qu'on est SCP-096-2.

4.10 HRP vocal, évidemment.

4.11 La partie peut-être considéré No RP s'il y a moins 5 personnes jusqu'à la fin de la macnhe (sauf si les 5 personnes sont d'accord pour du RP).

5 Humains :

5.1 Membre du personnel :
Les membres du personnel (de la Fondation SCP) inclut : les gardes, les NTFs et les scientifiques.

[Scientifique]
Cerveaux au service de la Fondation SCP, leur seul but est de s'échapper.
Cependant il doivent limiter les pertes humaines et éviter de sacrifier des Classe-Ds pour rien. Ceux ci sont sous la direction du Comité d'éthique de la Fondation SCP. Les scientifiques ignorent l'existence de groupe ennemis et du C-4 mais savent utiliser la micro-HID.

[Dark RP] En début de partie merci de vous diriger vers les des Classe-Ds.

[Technicien]
Ceux-ci rénovent et entretiennent le complexe, leur seul but est de s'échapper.
Ils ont les mêmes connaissances que les scientifiques.

[Garde]
Ils doivent assurer la sécurité du site et repousser toutes attaques externes ou internes tout en escortant les scientifiques et Classe-Ds. Ils doivent s'assurer du respect des règles du Comité d'éthique de la Fondation et assouvir leur autorité chez le personnel Classe-D. Leur but est de préparer le terrain aux FIMs (NTF ou CdM) puis une fois qu'ils sont arriver évacuer.
Ils connaissent l'existence des groupes externes et savent se servir du C-4 mais pas de la micro-HID.

[Dark RP] En début de partie merci de vous diriger vers la cellule des Classe-Ds.

[Concierge]
Vous travaillez pour la Fondation mais hormis ça vous avez les mêmes connaissances que les Classe-Ds à l'exception que vous pouvez connaître SCP-173.

[U.T.R.]
Ils doivent comme les gardes assurer la sécurité du site et repousser toutes attaques externes ou internes tout en escortant les scientifiques et Classe-Ds. Ceux cis respectent formellement le règlement du Comité d'éthique de la Fondation.
Ils sont des automates, ils n'ont donc pas de sentiments ni de peur.
Il suivent entièrement les ordres de leur supérieur hiérarchique sauf ci cela implique de rompre une règle.
Ils connaissent l'existence des groupes externes et savent utiliser la micro-HID et le C-4.

[Force d'Intervention Mobile]
Vous êtes l'élite des soldats, lorsqu'on vous envoie en mission ce n'est pas pour faire une merguez party et ça tout le monde le sait.

[Vos objectifs sont :]
- Reconfiner (se référer au 5.8) (ou éliminer si le reconfinement est impossible ou trop compliqué) les SCP hormis SCP-507 qui doit être évacué (et menotté seulement en surface).
- Évacuer le personnel de la Fondation, capturer et escorter les Classe-Ds.
- Éliminer (ou capturer) les intrus (et pour un meilleur RP les interroger si possible).

[Vous êtes un groupe militaire :]
Vous devez respecter vos supérieurs hiérarchiques. Toute insubordination répétée se verra sanctionnée. Il est obligatoire d'utiliser des termes "militaires" tels que "reçu", "à vous.", "terminé.", "affirmatif", "négatif", etc...
Vous connaissez l'existence des groupes ennemis et vous savez utiliser la micro-HID et le C-4.
Vous devez assurer le respect des règles du Comité d'éthique de la Fondation SCP.
Pour cela vous pouvez fouiller les membres du personnel inférieurs hiérarchiquement.

[Hiérarchie :]
En tant que cadets, lorsque vous arrivez sur le site, vous devez immédiatement aller au mur et garder le silence pendant que le commandant donne les ordres.
Ne pas la fermer pendant que le commandant parle est un motif valable pour se faire exécuter (seulement de la part d'un lieutenant ou du commandant).
Si le commandant donne un plan, vous devez le respecter et l’exécuter sous peine de rétrogradation/châtiment.

En tant que lieutenant vous devez assurer le respect des ordres du commandant.

En tant que commandant vous devez être un minimum stratégique et efficace, chaque seconde qui passe est une vie en moins.

[Comité d'éthique]
Un groupe de personnes qui définissent les règles de la Fondation SCP.
Les règles ne sont pas obligatoires dans le sens que vous ne serez pas sanctionné par le staff mais par les gardes et les FIM, ce sont des "règles RP".
Tout les membres du personnel connaissent ces règles (sauf le concierge), si un membre du personnel de la Fondation SCP ne les respecte pas, il peut se voir être exécuté ou punit par ses supérieurs.
Les règles sont :
-Pas de carte magnétique O5.
-Interdit d'utiliser SCP-018 ("La super balle").
-Concernant l'utilisation d'SCP-500 ("la panacée") et d'SCP-207 ("le Coca"), il doit en rester au moins un exemplaire (sauf pour le virologue qui a le droit d'administrer SCP-500).
-Avoir une carte d'Insurgé du Chaos est considéré comme de la traîtrise.

Il y a une hiérarchie très stricte au sein des membres du personnel : Concierge < U.T.R. < Technicien < Scientifique < Garde < Garde superviseur < Scientifique superviseur < Cadet FIM < Lieutenant FIM < Lieutenant scientifique FIM < Commandant FIM < Directeur du site.

5.2 Ennemis de la Fondation :
Cela inclut les Classe-Ds et les Insurgés du Chaos.

[Classe-D]
Ancien criminel, vous voilà maintenant dans un endroit bien étrange, qui y aurait cru ? Peu importe, votre seul but est de vous échapper.
Vous ne savez rien de la Fondation, ni des SCP, ni des groupes ennemis, ni vous servir du C-4.
Votre seul but est de vous échapper à tout prix.

[Dark RP] En début de partie merci de rester dans vos cellules.

[Insurgé du Chaos]
Autrefois membre de la Fondation SCP, votre but est de causer un maximum de dégâts à la Fondation SCP. Pour cela, vous devez déconfiner les SCP, voler les objets SCP, capturer et interroger les membres du personnel (en particulier les scientifiques) voir même faire exploser l'ogive alpha nucléaire.
Tout comme les FIM, vous devez utiliser un langage "militaire" mais vous pouvez cependant être un peu plus vulgaire et moins professionnel et vous avez les même connaissances qu'eux.
Pour un meilleur RP il est hautement recommandé d'organiser un plan d'attaque dès votre arrivée.
Tout les IC doivent écouter le Leader sous peine de se faire éxécuter.
Et n'oubliez pas que vous avez un atout non négligeable en main : l'effet de surprise.

Si vous êtes des infiltrés (IC avec une apparence d'FIM. cadet) vous devez accomplir les mêmes objectifs mais sans vous faire remarqué. Il est formellement interdit de jeter votre carte d'IC.

5.3 Pain RP :
Si votre vie passe en dessous de 15%, vous n'avez plus le droit de courir, sauf si un SCP est en train de vous pourchasser et qu'il vient de vous attaquer (sous l'effet de l'adrénaline naturelle du corps).
Exemple : Un SCP-939 -XX (ou même un SCP-049-2) vient de vous mordre et vous court après, vous pouvez courir même si votre vie est en dessous des 15% jusqu'à ce que vous le semiez.
Exception pour l'U.T.R.

5.4 Pickpocket :
Le vol n'est pas recommandé, cependant il n'est pas interdit.
Néanmoins c'est une raison valable pour abattre un Classe-D.

5.5 Prise d'otage :
Il est recommandé de négocier avec le(s) preneur(s) d'otage plutôt que de lancer un assaut mais voici quand même la liste des otages pour lesquels vous pouvez lancer un assaut ou non :
Pas d'assaut si l'otage est : Commandant, SCP-049, SCP-507, Scientifique superviseur, Directeur du site ou Leader.
<b>Seulement avec l'accord de l'otage si l'otage est : Scientifique, Garde superviseur ou Lieutenant (scientifique ou pas).
<b>Pas de problème si l'otage est une autre classe que cité au dessus.

Vous avez le droit de contrattaquer si le(s) preneur(s) d'otage vous attaque(nt) d'abord.

<b>5.6 Pistolet tranquillisant :

Il est interdit d'utiliser le pistolet tranquillisant de manière létale : c'est à dire endormir un joueur pour le tuer immédiatement après son réveil ou sur un U.T.R.
Il est également interdit de l'utiliser lors d'un *combat contre un humain.
Si vous venez de vous faire tranquilliser (hors d'un combat) vous devez rester docile et confus une fois réveillé tant que les effets durent (cela veut dire que vous devez vous laisser menotter pendant 10 secondes après votre réveil) sauf si vous êtes SCP.
* Combat : Période de temps commençant par un coup de tir, lancée de grenade explosive ou incapacitante.

5.7 Ogive nucléaire alpha :
En tant que membre du personnel il est obligatoire d'avoir l'autorisation du plus haut gradé encore en vie et une très bonne raison pour faire exploser l'ogive nucléaire alpha.
En tant que Classe-D vous ne savez pas ce qu'est l'ogive ni comment l'activer/la faire exploser. Cependant, si quelqu'un vous l'explique alors vous pouvez le faire seul.
En tant qu'Insurgé du Chaos vous devez d'abord remplir vos objectifs avant de faire exploser celle ci.
En tant que SCP-079 la menace nucléaire est certes un chantage efficace mais n'oubliez pas que l'ogive causera également votre perte...

5.8 Reconfinement :
Les SCP non-objet et matériels (hormis SCP-106) ne peuvent être reconfiné que dans la salle de confinement d'SCP-096, l'armurerie de la HCZ/LCZ, l'armurerie collé à la salle de confinement d'SCP-049, la salle de confinement d'SCP-049 si le SCP est SCP-049 et qu'il est coopératif, la salle de confinement d'SCP-012 s'il n'y a plus SCP-1499 à l'intérieur et la salle de stockage de la Micro-HID si elle n'y est plus, à condition qu'SCP-079 ne soit pas actif.
Une fois qu'un SCP remplit ces conditions, la salle dans laquelle il se trouve se verrouille et une annonce C.A.S.S.I.E a lieu, le reconfinement a été effectué avec succès.
Si un SCP non-objet et matériels (hormis SCP-106) est coincé dans une d ces salle alors il sera relâché au bout de 2 minutes si personne ne le libère avant.

5.9 Évacuation :
Quand vous réapparaissez après avoir évacuer vous devenait une nouvelle personne, cependant la personne qui a évacué a prit les soins de vous transmettre ce qu'elle savait et de vous passer ses affaires.

5.10 Amnésiques :
Une fois ingéré vous devez oublié tout ce que vous avez appris depuis le début de la partie et être docile jusqu'à le fin des effets.
Il est hautement recommandé d'en donner aux Classe-Ds avant leur extraction.

6 Objets SCP :
6.1 Les membres du personnel peuvent se voir punis s'ils consomment un objet SCP (se référer aux règles du Comité d'éthique de la Fondation SCP).
6.2 Tout IC utilisant un objet SCP (hormis SCP-268 "la casquette de négligence" et SCP-1499 "Le masque à gaz") peut se voir exécuté par ses coéquipiers.
6.3 Les Classe-Ds ne connaissent rien des objets SCP, cependant ils peuvent en apprendre les effets.
6.4 Tuer un Classe-D sous prétexte qu'il a consommé un objet SCP est considéré comme du freekill sauf si il a été prévenu.

7 Teamkill :
7.1 Tuer un coéquipier est interdit, sauf s'il est hostile envers vous ou votre équipe, ou s'il ne respecte pas vos ordres si vous êtes son supérieur (se référer au 1.2).
7.2 Si un membre du personnel n'a pas respecté les règles du Comité d'éthique de la Fondation, celui ci peut se voir punit par la mort en cas d'infraction majeure.

8 Résurrection :
8.1 Personne n'a le droit de ressusciter (et non pas réparer) l'U.T.R.
[Dark RP] 8.2 En tant qu'SCP-049 ou Infirmier, vous n'avez pas le droit de ressusciter une personne morte par : explosion, fracture de la nuque, morsure, corrosion causé par la "dimension de poche", Micro-HID, SCP-096 et porte Tesla.

9 Modération :
9.1 Si vous ne respectez pas le staff, celui ci ne vous respectera pas non plus (à la différence que nous pouvons vous bannir).
9.2 Si vous vous déconnectez dans la tour des tutoriels pendant un entretien inter-admin, vous serez banni pour une durée permanente (sauf si vous avez une bonne raison de ce départ).
9.3 Si vous voyez un modo qui cache son badge, merci de ne pas le faire remarquer aux joueurs présents.
9.4 Le contournement de sanction est interdit et sera sanctionné d'un bannissement permanent.
9.5 Il est évident qu'il est interdit de se faire passer pour un staff.
9.6 Il est interdit d'utiliser un pseudonyme illisible.
9.7 Il est interdit de signaler depuis le jeu de manière inutile ou abusif.

Version 2.3.0 du règlement SCP:SL RP et Dark RP | Mise à jour le : 03/04/2021

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