IMPERIUM SITE [RP]

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Fondatore: Karius & Techno Mattew
Developer: Karius
Manager: ׺Meli๏dΛsº×
Responsabile staff: Supra


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「REGOLE RP」
[regole basi]
<1> Non usare soundboard
<2> Non disturbare gli altri, come ad esempio fare insulti razziali o bestemmiando
<3> Non saltare, salvo per bug o ostacoli
<4> Non fare metagame (ovvero sapere cose che il personaggio che devi interpretare non dovrebbe sapere, o prendere queste informazioni fuori dal roleplay
<5> Non fare fail RP (ovvero errori nell'RP)
<6> Non fare PowerGame (ovvero fare azione che non potresti fare nella vita reale)
<7> Riprodurre al meglio la paura RP (riprodurre le emozioni in modo RP)
<<8>> Non si può camperare all'interno di uno stanza per più di 3 minuti, tranne nella 914 dove non c'è un tempo limite.
<<9>> Da SCP non senziente non si può camperare, se sei 939 per 1 mn puoi poi devi cercare nuove prede. Da 049 e 173 e severamente vietato camperare (se 049 trova in uno la pestilenza può aspettare quanto vuole, ma deve averlo esaminato prima)
<<10>> Non si teamkilla (Tk vuol dire uccidere un compagno senza una motivazione RP)
<<11>> Non si può Spawnkillare (ovvero uccidere una persona appena spawnata, per gli MTF Spawnkill e anche mentre fanno il briefing)
<<12>>Non si spara a vista, salvo Classe D o se si è in minoranza
<<13>> Non si spara a vista, salvo Classe D o se si è in minoranzaLa MICRO-HD può essere usata solo contro scp, apparte i chaos che potranno usarla contro chi vogliono
<<14>> I nemici posso allearsi temporaneamente se c'è un imminente pericolo o se entrambi guadagnano qualcosa
<<15>> I giocatori si arrestano esclusivamente da davanti 15.
<<16>> si ricorda che lo scopo principale del server è creare divertimento nel ruolare il proprio personaggio senza creare competizioni tra gli utenti proprio perché si chiama roleplay!

<<<CLASSE-D>>>
Soggetto utilizzato per effettuare test sulle anomalie.
Appena spawni dovrà farsi due domande sul perché si sono aperte le porte e dovrà cercare di scappare.Sfortunatamente non é a conoscenza dei pericoli che incontrerà, in quanto non conosce l'esistenza degli scp.Non ha idea di come sia fatta la struttura ma ricorda che quando è venuto e passato per un enorme cancello(gate) e che si trovava nella entrance(non sa che si chiama così).Non conosce lo spawn degli oggetti.
In quanto è un ex-criminale deve avere un comportamento come esso(infatti può sparare a vista).

<<<SCIENZIATI>>>
Sono gli uomini più intelligenti del pianeta, è sono stati selezionati dalla fondazione per sperimentare gli scp e capire come funzionano.Conoscono ogni cosa sulla fondazione, compresa MICRO-HD e carte O5.Sono loro stessi che avvertono le guardie di un problema nella light, visto che sono a conoscenza della breccia nel contenimento.Conoscono gli spawn degli oggetti.Il loro compito e scappare dalla fondazione, tutto il resto non gli interessa.Possono fidarsi dei CLASSE-D come no, quindi possono sparargli a vista.Conoscono la Chaos Insurgency(CI) ma non sanno come sono vestiti,quindi se essi si fingono MTF loro devono credergli(sempre avendo dei sospetti)

<<<GUARDIE>>>
Le Guardie sono uomini addestrati per aiutare gli scienziati durante gli esperimenti e per essere la prima difesa contro ogni pericolo imminenete.La loro conoscenza degli SCP e basica, infatti sanno solo come contrastarli ma non come contenerli , loro dovranno andare con urgenza verso la light per rispondere alla chiamata degli scienziati(il resto è secondario). Non sono a conoscenza degli oggetti 05 e della micro, non sanno che esistono i gruppi di interesse, sanno come sono vestiti gli mtf(quindi se vedono un Chaos posso insospettirsi, ma non sparare o fare azione avventate).Possono usare solo dalla key card da comandante in giù.
RUOLI MTF

<<<COMANDANTE>>>
Un soldato addestrato scelto per comandare una squadra NTF, potrà dare gli ordini a chiunque tranne che agli scienziati(anche se in momenti di combattimento dovrà il comandante a più esperienza), appena atterrato dovrà fare il briefing.
Conosce tutto sulla fondazione come uno scienziato e sa come sono vestiti i CI.

<<<SCIENZIATO>>>
Uno scienziato addestrato che dovrà aiutare gli MTF a evacuare l edificio

<<<TENENTE>>>
Un soldato addestrato che conosce i CI(ma non li riconosce) e che conosce ogni scp e ogni keycard ma non ha il permesso di possederle ma potrà tenerle per portarle a uno scienziato/comandante. Non è autorizzato a detonate l'alpha wheared.

<<<CADETTO>>>
Un soldato addestrato che seguirà gli ordini di un suo superiore(conosce la fondazione come una guardia della struttura) e potrà dare gli ordini a classe d e al personale della struttura.
CHAOS INSURGENCY

<<<CHAOS INSURGENCY>>>
Fanno parte di un'organizzazione che ha disertato dalla fondazione molti anni fa, adesso organizzano raid ai siti per ricavare informazioni e far detonare il sito(come secondari c'è quello di recuperare classe d e scp oggetto).
SCP
Tra scp non si può teammare tranne per scp 049 e scp 049-2 e tra gli scp 939(se incontrano un nemico comune e lo inseguono insieme non è considerato teaming)
<<<SCP 173>>>
SCP 173 è senziente, odia essere guardato e vuole uccidere chiunque incontra, non scappa da un combattimento se non per una strategia per uccidere.
<<<SCP 106>>>
SCP 106 è molto intelligente, e vuole divertirsi toccando le sue prede per depositarle nella sua dimensione(può anche giocare con le sue vittime) non può proteggere la sua stanza visto che non sa che verrà ricontenuto lí. <<<scp 079>>>
è un SCP senziente,può scegliere se aiutare gli umani a scappare oppure se ucciderli attraverso i tesla, con 049 potrà SOLO attraverso i megafoni.

<<<SCP 939>>>• <Scp 939 =>
è un SCP non senziente, può saltare, non può controllare gli angoli. Può parla ma unicamente per ripetere le parole delle sue prede
Immagine

<<<SCP 96>>>
è un SCP non senziente, non può farsi guardare di proposito e non può nemmeno inseguirle visto l c'è ha il carattere timido

<<<SCP 049>>>
è un SCP senziente,e può parlare. Può collaborare con gli umani. Il suo scopo è curare le perone infette dalla pestilenza(questo significa che prima deve fare un controllo, non tutti sono infetti). Se viene sparato può uccidere senza curare, unica eccezione salvo bug.

<<<SCP 049-2>>>
è un SCP non senziente, visto che non può prendere scelte, ESEGUE OGNI ORDINE DI 049, deve sempre seguire il suo "creatore" e nel caso muoia va in giro per la fondazione a infettare più persone possibili.

<<<SCP 914>>>
é un scp di classe safe infatti è molto semplice contenerlo, visto che si trova in una stanza sempre nella light, questa macchina ha capacità incredibili infatti ogni oggetto che ci entrare potrà uscirne migliorato o declassato(se un umani o ogni altra forma di vita ci entrerà dentro verrà despawnata.

<<<343>>>
questa anomalia è DIO. Consapevole della sua immensa potenza chiese alla fondazione di farsi rinchiudere, spawnera a caso al posto di un classe-D, dovrà fuggire il prima possibile. Può aprire ogni porta ed e immortale, se lancia una monetina si teletrasporta da un player a caso, se raccoglie un oggetto diventa un medicinale(oltre scp oggetto,keycard e MIRO-HD).

<<<1162>>>
questa anomalia è in grado di cambiare un oggetto in un altro casualmente, si troverà nella cella di 173(a turno).
per cambiare oggetto basterà entrare nella cella di contenimento di 173 e droppare l'oggetto che vuoi scambiare, dopo un secondo l'oggetto verrà despawnato e al suo posto sarà spawnato un altro oggetto.

< Teaming >

Teaming consentiti:
- 079 x 049 (Attraverso megafono)
- 049 x 079 (Attraverso voce globale, cioè V)
- 939-53 x 939-89 solo seguirsi non vocalmente
- 049 x umani (Questa collaborazione deve avere un beneficio per 049, come cavie da test, libertà etc)
- Classe-D x tutti (possono provare a collaborare, ma nessuno è obbligato a risparmiarli)
- Scienziati x 049/MTF/Guardie/Classe-D/Chaos (se uno dei due si arrende)
- Chaos x Classe-D/Scienziati/MTF & Guardie (Se c'è un SCP)
- MTF (e guardie) x Classe-D/Scienziati/049/Chaos (Se c'è un SCP)