FREEDOM RP FR REGLES

Règles générales:
La toxicité, le racisme, sexisme, homophobisme ne sera pas tolère les insultes sont vraiment a éviter, le earrape est vraiment a éviter aussi, les soundboard/voicechanger que si c'est en rapport avec le rp mais si on vous dit d'arrêter vous arrêtez, menaces et tricheries sont INTERDITES, META GAMING ET NO FEAR EST INTERDIT
L'usage de l'alpha warhead et des objects scp par le personnel de la fondation est interdit et de même pour les cartes 05 teaming? TEAMKILL et troll spam vc est interdit

Rôles non combattant:

Scientifique:vous faite des expériences avec les classes-d et vous connaissez tout sur tout les scps, vous n'avez le droit qu'aux armes légères et vous ne savez pas bien utiliser une arme en cas de brèche.

Directeur du site:c'est lui qui dirige toute les expériences il a le savoir d'un scientifique avec un léger avantage aux niveau des armes (ils les manient plus facilement mais ils n'a pas le droit aux armes lourdes) et il peut aussi faire des expériences si il reste des classes-d. Vous évacuéz en priorité.

Classe-d:vous êtes un condamné a mort qui a été sauvé par la fondation mais vous avez tout oublié, votre but est de sortir de la fondation mais vous savez rien dessus, obéissez aux scientifiques et au gardes, vous avez le droit a toute armes sauf la micro-hid, jailbird et railgun et tout autre objects scp si on vous a pas appris comment ils fonctionnent(sauf scp 500)

Personnel militarisé:

Garde:vous assistez les scientifiques pendant leurs expériences, vous vous occupez des classes-d et vous obéissez au NTF et au directeur du site.

NTF généralement:
vous tuez les chaos et les classes-d armés vous reconfinez les scp sauf si hostile et vous devez extraire le personnel non combattant.

NTF SOLDAT,SERGENT:
VOUS OBÉISSEZ AUX SUPÉRIEURS ET VOUS DEMANDEZ LA PERMISSION AU DIRECTEUR POUR ABATTRE LES SCPS HOSTILE OU POUR ALLER FAIRE UN INTERCOM SI SUPÉRIEUR MORT PAS BESOIN DE PERMISSION

NTF CAPITAINE:vous faite le briefing, en cas de prise d'otage vous êtes prioritaire pour être le negociateur sauf si il y'en a deja un et vous donnez la permission d'aller faire un intercom ou abattre les scps hostile mais soyez raisonnable.

[ennemi de la fondation]
NTF infiltré:vous êtes un faux NTF qui c'est infiltré dans la fondation, votre but est de deconfiner les scps SEULEMENT SI
1.il y'a des chaos
2.il y'a deja une brèche
vous pouvez utiliser la commande .reveal pour redevenir un chaos et vous infligez 0.2X plus de degats envers les ntf vous serez aussi donné scp 268 qui pourrais vous etre utile.

LES ENEMIS DE LA FONDATION

CHAOS FUSILLER/MARAUDEUR:vous faite ce que le répresseur dit, libérez les classes-d, deconfinez les scps et utiliser la jailbird ou micro-hid ou railgun mais utilisez qu'une seule des trois par game por l'equipe en general et quand 3 Scps objects ou 2 scps hostile ou non sont extraits vous pouvez activer l'alpha warhead sauf si vous êtes vraiment foutus et que c'est la seule option ou sous l'ordre du répresseur.

Chaos Répresseur:vous faite le briefing libérez les classes-d armez les, deconfinez les scps et utiliser la jailbird ou micro-hid ou railgun mais utilisez qu'une seule des trois et quand 3 Scps objects ou 2 scps hostile ou non sont extraits vous pouvez activer la warhead sauf si vous êtes vraiment foutus et que c'est la seule option ou sous votre ordre.

[allié de la fondation]

CHAOS infiltré:vous êtes un faux chaos qui c'est infiltré dans l'insurection du chaos, votre but est de mettre pleins de batons dans le roues des chaos, les tuer discretement et reconfiner les scp et vous infligez 0.2X plus de degats envers les chaos. si vous voulez, utilisez la commande .reveal pour redevenif un NTF
vous serez aussi donné scp 268 qui pourrais vous etre utile.

Scps conscients:

Scp 049: vous soignez la pestilence sur les classes-d qu'on vous ramène si ils l'ont et vous décidez d'être hostile ou pas mais encore une fois soyez raisonnable et devenez pas hostile même quand on vous a rien fait. Votre but est de soigner un maximum de gens (vous êtes pas obligé de faire un massacre pour soigner les gens sauf si hostile mais par cela je veut dire quand une personne peut être soignée cadavre ou ennemi vous pouvez le soigner et le fear s'applique a vous aussi.)

Scp 3114:vous êtes un squelette égocentrique qui peut prendre la peau des gens vous êtes pas obligé d'être hostile mais votre objectif est de sortir, vous avez le droit de deconf des scp mais que avec un corps de personne qui connaît les scps ect car vous gagnez le savoir du corps que vous portez donc un classe-d vas pas savoir qui est scp 939 mais un scientifique lui oui. Vous avez peur de la lumière et des armes. Quand vous etranglez les gens les gens ne peuvent pas parler a la radio ni crier pour de l'aide. Vous avez le droit de prendre les ascenseurs.

Scp 106:malgré le faite que vous soyez conscient, votre but est de faire souffrir et tuer un maximum de personnes et de les faire souffrir vous n'avez pas le droit d'épargner les gens mais si vos hp sont bas vous avez le droit de fuir. Les gens vous tirent dessus a vue sauf si ils veulent vous extraire (gg a eux si ils réussissent) vous avez le droit de prendre les ascenseurs.

Scps inconscients

Scp 173:vous êtes une statue, vous entendez rien et vous avez une mémoire courte, vous avez pas le droit de fouiller et vous avez le droit de prendre que l'ascenseur light->heavy sauf si vous etiez en train de pourchasser quelqu'un et vous n'êtes pas très intelligent.

Scp096: vous êtes très timide si on vous regarde vous devenez enragé et vous tue toute personne qui vous a regardé si en rage vous avez le droit d'utiliser tout les ascenseurs mais sinon vous n'avez pas le droit d'aller en surface tout seul, en cas de warhead, vous n'allez pas en surface sauf si on vous a regardé.

Scp 939:vous êtes aveugle mais vous avez une ouïe très développée, si vous entendez quelqu'un et que vous touchez la personne vous avez le droit de la terminer, vous n'êtes pas capable d'aller en surface tout seul et vous avez pas le droit de tuer si la personne n'a pas fait de bruit.

Scp 049-b:
Vous obeissez a 049 au peril de votre vie, si vous êtes séparés de 049 vous devenez HOSTILE. 049 peut vous apprendre a utiliser les portes.

Events:
Prise d'otage:
Les prises d'otage doivent pas être interrompu, les fusillades en pleine prise d'otage sont interdits.
En prise d'otage, vous devez laisser le preneur d'otage et le negociateur discuter et ne pas les déranger.

Comité d'éthique: le comité d'éthique vient voir si le site fait bien son travail et si le personnel est bien traité
Sanctions peuvent aller de se faire virer a la mort il y'a des sanctions entre les deux comme rétrogradation ect...

O5:un O5 vient pour vérifier comment vas le site, le site devera le protéger a n'importe lequel prix, si l'O5 meurt la warhead se déclenchera instentanément et le site explosera.

D'autres événements pourront se réaliser même des idées a vous alors d'hésitez pas a nous les donner dans idées!