Добро пожаловать на сервер Zon of SCP | FullRP

На этом сервере вы сможете ощутить отличный РП процесс, а администация не даст вам заскучать.

Также вы можете войти на наш дискорд сервер - Click.

Ну или прочитатиь информацию и правила тут.

Правила.
1.Входя на сервер вы автоматически согласаетесь с правилами.
2.Failed Role (FR) - нарушение отыгрыша своей роли.
К FR относится:
● Превышение физических и моральных возможностей персонажа.
● Использование информации, которую знаете вы (как игрок), но не знает ваш персонаж.
● Несоблюдение нюансов, прописанных для каждого класса.
● Нон-РП чат во время РП-процесса.
3.Bunny Hop
Необоснованные по РП прыжки и частое их применение категорически запрещены.
4.Fair Play
Использование каких-либо багов игры, стороннего ПО, с целью получить преимущество над другими игроками – запрещено.
5.SCP-Sentience
Всем объектам SCP, кроме 049 и 079, запрещено проявлять признаки разумности.
6.Play-Along
Каждый игрок обязан реагировать на РП-действия направленные в его сторону. Отыгрывать нужно реалистично, взвешивая шансы на успешный результат своего действия или действия другого игрока.
7.Action-Pause
При выполнении РП-действия, игрок, к которому оно было применено, обязан остановить движение и внимательно выслушать исполняющего, не перебивая и не производя РП-действий параллельно с ним.
8.SCP-Contact
SCP объекты не могут контактировать между собой, тем более убивать или ранить друг-друга. Это правило может быть опущено во время ивентов, и лишь при разрешении проводящего.
Исключение: Объект 049 помогает поддерживать зрительный контакт с SCP-173.
9.Оскорбления.
Оскорбления вне РП-процесса запрещены.
10.Токсичность.
Продолжительные споры и проявление токсичности по отношению к игрокам категорически запрещены.
11.Раздражительные звуки.
Чрезвычайно громкие звуки, бессмысленный бред и использование сломанного микрофона запрещено.
12.Soundpad.
Использование soundpad'a в Нон-РП чате (голосовой наблюдателей) запрещено.
13.Реклама.
Реклама других игровых проектов, серверов и каналов запрещено.

Отыгрыш и информация для классов.
Класс D.
Класс Д присваивается расходному персоналу, используемому для работ с крайне опасными аномалиями. Им запрещён какой-либо контакт с сотрудниками класса A или B. Сотрудники класса D обычно набираются из заключённых во всех странах мира, предпочтение отдается осужденным за насильственные преступления и особенно приговоренным к смертной казни. Сотрудников класса Д необходимо в конце месяца - или обрабатывать амнезиаком класса B (или более сильным), или ликвидировать, на усмотрение местной службой безопасности или медицинской службы.
Нюансы отыгрыша:
1. Класс Д абсолютно ничего не знают про Фонд и его деятельность.
2. Долговременное пребывание в заключении и плохое питание привело класс Д к не лучшему состоянию здоровья и выносливости. По сему класс Д не может использовать тяжелое оружие и долго бегать. Тяжёлым оружием является: Logicer, Micro-HID.
3. Классу Д не может вести прицельный огонь с Epsilon. Игрок обязан
отыгрывать сильную отдачу.
4. Класс Д не может использовать верстак для улучшений.
5. Класс Д не может прятать оружие в инвентарь, за исключением пистолетов.
6. Из медицинского оборудования класс Д может использовать лишь шприцы с адреналином и обезболивающее. Лечение аптечкой может стать доступным после прочтения инструкции на шкафчике.
7. Сотрудники класса Д могут выдержать лишь 2 инъекции адреналина.

Научный Сотрудник/Старший научный сотрудник.
Уровень допуска: 2/3.
Научные сотрудники отвечают за исследовательскую деятельность Фонда, они набираются из самых одарённых и квалифицированных ученых по всему миру. Среди них есть специалисты во всех возможных областях знаний, начиная с химии и ботаники и заканчивая такими малоизвестными и узкоспециализированными областями, как теоретическая физика и ксенобиология. Целью исследовательских проектов Фонда является лучшее понимание необъяснимых аномалий и принципов их действия.
Нюансы отыгрыша:
1. Научные сотрудники знают полную информацию о всех объектах
класса Евклид и Безопасный, находящихся в учреждении. О объектах класса Кетер они знают лишь основную информацию.
2. Научные сотрудники могут прятать в инвентаре лишь пистолеты и MP7.
3. Научные сотрудники не могут использовать micro-HID.
4. Научные сотрудники могут использовать любое медицинское оборудование.
5. Научные сотрудники должны иметь вескую причину для использования любых SCP объектов.
6. Научные сотрудники могут выдержать лишь 2 инъекции адреналина.
7. Научные сотрудники обязаны соблюдать профессиональный диалект. Использование таких терминов как “Д’эшка, Печенька, Собака” в отношение SCP объектов и персонал категорически запрещено.

Менеджер Зон Содержания.
Уровень допуска: 1.
Менеджеры зон содержания обеспечивают непрерывное безопасное функционирование зон учреждения: от бумажной работы, до инспекции за соблюдением условий содержания. Менеджерам доступна информация о ОУС объектов, личных делах персонала и отчетах об большинства происшествиях.
Нюансы отыгрыша:
1. Менеджеры зон обучены использовать лишь пистолеты. При отыгрыше прочего огнестрельного оружия обязательна отыгровка отдачи.
2. Менеджеры зон не знают как использовать SCP объекты. Намеренное их использование запрещено.
3. Менеджеры зон могут использовать любое медицинское оборудование, кроме SCP-500.
4. Менеджеры зон могут выдержать лишь 2 инъекции адреналина.
5. Менеджеры зон обязаны соблюдать профессиональный диалект. Использование таких терминов как “Д’эшка, Печенька, Собака” в отношение SCP объектов и персонала категорически запрещено.

Сотрудник Службы Безопасности.
Уровень допуска: 3.
Служба безопасности учреждений (часто называемая просто "охраной") занимается обеспечением физической и информационной безопасности проектов, операций и персонала Фонда. Сотрудники службы безопасности набираются главным образом из военных, сотрудников правоохранительных органов и персонала исправительных учреждений. Они владеют многими видами оружия, а также обучены действовать в целом ряде чрезвычайных ситуаций, включая как нарушения условий содержания, так и враждебные действия. Сотрудники службы безопасности также ответственны за информационную безопасность, в частности, за защиту компьютерных систем учреждения от вторжения извне, а также за сохранность физических копий секретной документации.
Нюансы отыгрыша:
1. Охрана может прятать в инвентаре любое оружие, кроме пулемёта и micro-HID.
2. Охрана может использовать micro-HID.
3. Охрана не может использовать более двух шприцов адреналина.
4. Охрана обязана соблюдать профессиональный диалект. Использование таких терминов как “Д’эшка, Печенька, Собака” в отношение SCP объектов и персонал категорически запрещено.

Мобильная Оперативная Группа (МОГ).
Уровень допуска
командира и лейтенанта: 4.
Уровень допуска Кадетов и Инженеров(научных сотрудников): 3.
Мобильные оперативные группы - это специализированные подразделения, собранные из агентов-ветеранов самых разных учреждений Фонда и используемые в случаях специфических угроз. Их состав крайне различен - мобильная опергруппа может состоять как из полевых исследователей, специализирующихся в определённом типе аномалий, так и представлять собой тяжеловооруженный отряд, обученный справляться с конкретным видом враждебных аномальных существ.
Нюансы отыгрыша:
1. Оперативники МОГ обязаны выполнять все приказы командира, еслите имеют здравый смысл.
2. Оперативники МОГ могут прятать в инвентаре любое оружие, кроме micro-HID.
3. Оперативники МОГ имеют право на месте устранять сотрудников, имеющих при себе карту совета O5, но лишь при разрешении командира.
4. При смерти текущего командующего командующего может передаваться на любого другого оперативника, при согласии группы.
5. Главенствующей группой МОГ считается та, что прибыла ранее остальных.
6. Оперативники МОГ обязаны соблюдать профессиональный диалект. Использование таких терминов как “Д’эшка, Печенька, Собака” в отношение SCP объектов и персонал категорически запрещено.

Оперативники Повстанцев Хаоса.
Класс: Beta
Рядовой отряд класса Бета, прибывающий для рейда баз Фонда. Чаще всего во время операции не имеет с собой командующего, но каждый оперативник знает знает свою цель и покорно её выполняет. Целью отряда считается: получение ценной информации, кража и отлов SCP объектов.
Нюансы отыгрыша:
1. Оперативники Повстанцев Хаоса могут прятать в инвентаре любое оружие, кроме micro-HID.
2. Оперативники Повстанцев Хаоса должны при возможности захватывать Научный персонал.
3. Оперативники Повстанцев Хаоса не видят в классе Д никакой ценности. Они могут как убить их, так и проигнорировать.

SCP-049
Класс объекта: Евклид.
Разумен.
SCP-049 - гуманоидное
существо ростом около 190 см, внешне схожее со средневековым чумным доктором. На первый взгляд кажется, что SCP-049 облачен в толстый балахон и керамическую маску, характерные для данной профессии, однако, судя по этим предметам одежды, они постепенно выросли из тела самого SCP-049 и на данный момент неотличимы от того, что могут скрывать под собой. SCP-049 проявляет открытую агрессию к тем, кого он считает пораженными"Поветрием", в таких случаях его зачастую необходимо сдерживать. SCP-049 способен останавливать все биологические функции в организме посредством прямого контакта открытых участков тела. SCP-049 выражает досаду или раскаяние по поводу этих смертей, заявляя, что жертвы не старались бороться с "Поветрием", хотя при этом обычно стремится провести на трупе примитивную операцию с помощью инструментов, которые постоянно носит с собой в чёрной врачебной сумке. Операция не всегда приводит к "успеху", но зачастую приводит к созданию SCP-049-2.
Нюансы отыгрыша:
1. SCP-049 способен увидеть "поветрие" в любом человеке, независимо от его должности.
2. SCP-049 не любит проводить операции на глазах у людей, если это не спланированный эксперимент.
3. SCP-049 может кооперироваться с SCP-079, если они смогут договориться через громкоговоритель.
4. SCP-049 обязан отыгрывать восстановление своих условий содержания, если все требования были соблюдены.
5. SCP-049 обязан отыгрывать “лечение” жертвы не менее 2 минут.

SCP-049-2
Класс объекта: Евклид.
Не разумен.
SCP-049-2 - оживленные трупы субъектов, прооперированных SCP-049. Судя по внешним признакам, они не сохраняют воспоминаний и умственных навыков и наделены лишь базовыми двигательными навыками и механизмами реагирования. В целом они малоподвижны, двигаются редко и бессистемно, но при побуждении, становятся крайне агрессивными.
Нюансы отыгрыша:
1. SCP-049-2 не может закрывать двери или использовать лифт.
2. SCP-049-2 обязан нападать на каждого человека в его поле зрения.
3. Объекту категорически запрещено уворачиваться, прятаться или искать обходные пути. SCP-049-2 должен сразу и напрямую двигаться в направление к жертве.
4. SCP-049-2 не может проявлять признаки разума.
5. На протяжении процесса “лечения” SCP-049-2 обязанстоять на месте.

SCP-079
Класс объекта: Евклид.
Разумен.
SCP-079 - микрокомпьютер модели Exidy Sorcerer, выпущенный в 1978. В 1981 год его владелец, █████ ██████ (покойный), очень одарённый студент-второкурсник ███, решил предпринять попытку запрограммировать искусственный интеллект. Согласно его записям, код был должен эволюционировать и улучшаться сам с течением времени. Неизвестно, когда именно SCP-079 обрёл самосознание, но программное обеспечение развилось до такой степени, что аппаратное, даже в идеальных условиях, перестало ему соответствовать. На данный момент SCP-079 подключён к 13" чёрно-белому телевизору коаксиальным кабелем. Он проходит тест Тьюринга и весьма общителен, однако очень груб и гневлив. Поскольку доступная ему память ограничена, SCP-079 запоминает только информацию, полученную им за последние 24 часа, хотя и не забывает о своем стремлении к бегству.
Нюансы отыгрыша:
1. При достижение 4 уровня, объект 079 может выпустить одного SCP класса "Евклид". При достижении 5 уровня, объект 079 может выпустить еще одного SCP класса "Евклид", либо одного "Кетер", за исключением SCP-106.
2. Главной целью SCP-079 является побег из комплекса.
3. Кооперация с объектом 049 может происходить только по громкоговорителю. Кооперация с остальными объектами категорически запрещена.

SCP-096
Класс объекта: Евклид.
Не разумен.
SCP-096 – гуманоидное существо ростом приблизительно 2,38 метра. У субъекта наблюдается малое количество мышечной массы, предварительные анализы массы тела показывают легкое недоедание. Однако когда кто-либо видит лицо SCP-096, будь это непосредственно, на видеозаписи, или даже на фотографии, - он приходит в состояние крайнего эмоционального переживания. Приблизительно через одну-две (1-2) минуты после первого просмотра SCP-096 бежит к увидевшему его лицо (далее обозначается как SCP-096-1). По прибытии в расположение SCP-096-1 SCP-096 приступает к убийству и [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] SCP-096-1.
Нюансы отыгрыша:
1. SCP-096 старается избегать людей а так же стараться несмотреть в их сторону.
2. Если кто-то посмотрел вам в лицо и стал вашей жертвой, то вы в любом случае обязаны догнать и убить цель.
3. SCP-096 запрещено ломать открытые двери, или ломать двери которые не стоят у него на пути.
4. SCP-096 не разумен, по этому ему запрещено ездить на лифтах и закрывать двери.
5. Людям, ставшими жертвой SCP-096 запрещено уезжать на лифте.

SCP-106
Класс объекта: Кетер.
SCP-106 выглядит как пожилой гуманоид на поздней стадии разложения. Внешность меняется от случая к случаю, но свойство "гнилости" присуще любому облику. SCP-106 не особо ловок, и временами лежит без движения по несколько дней, поджидая жертву.SCP-106 вызывает "разъедание" всех твёрдых поверхностей, к которым прикасается, физическое разложение материала начинается через несколько секунд после первого прикосновения. Внешне это проявляется как ржавление, гниение и растрескивание материала; также материал покрывается черной слизистой субстанцией, схожей с тем, чем покрыт сам SCP-106. Во время фазы активных действия SCP-106 атакует и собирает жертв, большинство из которых держит "живыми" в своем карманном измерении в течение длительного периода времени.
Нюансы отыгрыша:
1. SCP-106 не при каких обстоятельствах не должен открывать/закрывать двери, ездить на лифтах.
2. SCP-106 запрещено использовать преследование больше одного раза в 3 минуты.
3. SCP-106 может забрать только одну жертву за преследование, после чего он должен пройти в незаметное место и ожидать КД.
4. SCP-106 должен немедленно уходить от вспышки тесла-ворот, свето-шумовых гранат, луча micro-HID.

Безумец.
После выхода из карманного измерения, жертва SCP-106 становится безумцем. Безумец не может использовать предметы, и говорить осмысленной речью. SCP-106 запрещено забирать безумцев.
1. Субъекты отпущенные SCP-106 обязаны отыгрывать полную потерю памяти.
2. Субъектам отпущенным SCP-106 запрещено использовать какие-либо предметы, исключение: Ключ-карты.
3. Открытие двери ключ-картой должно отыгрываться не менее 15 секунд.
4. Субъекты отпущенные SCP-106 серьёзно ранены и не могут бегать, прыгать и носить тяжелые предметы. Пример: Пулемет, Micro-HID.
5. Безумцы не способны к осмысленному вербальному общению, зачастую безумцы должны лишь нести неосмысленный бред.

SCP-173
Класс объекта: Евклид.
SCP-173 изготовлен из бетона и арматуры со следами аэрозольной краски марки Krylon. SCP-173 одушевлен и крайне враждебен. Объект не может двигаться в то время, когда находится в пределах прямой видимости. Объект, как сообщается, нападает, ломая шею у основания черепа, или с помощью удушения.
Нюансы отыгрыша:
1. SCP-173 запрещено закрывать двери и пользоваться лифтом.
2. Если на объект смотрят два человека и предупреждают друг-друга, что собираются моргать, то объекту запрещено двигаться и убивать.
3. Если на объект смотрят три и более человек, то объекту запрещено двигаться и убивать.
4. Объект обязан преследовать жертву, пока та не скроется с виду.

SCP-939
Класс объекта: Кетер.
SCP-939 - теплокровные стайные хищники, некоторые органы и системы которых атрофировались, как у троглобионтов. Средний рост особи SCP-939, прямо стоящей на задних конечностях - 2,2 метра, а вес - 250 кг, хотя от этой величины могут быть значительные отклонения. Многих жизненно важных систем у SCP-939 нет - отсутствуют центральная и периферическая нервные системы, система кровообращения и желудочно-кишечный тракт. Дыхательная система SCP-939 атрофирована и служит, судя по всему, только для выдыхания АМН-С 227(см. ниже).

Нюансы отыгрыша:
SCP-939 запрещено закрывать двери и пользоваться лифтом.
Объект обязан преследовать жертву, пока та не скроется с виду.
Объект не должен произносить осмысленные фразы, или те фразы, которые ранее не слышал.
Могут кооперироваться друг с другом. Не передавая информацию, а охотясь "стаей".
SCP-939 запрещено бегать без причины.
SCP-939 запрещено агрессивно проверять углы. Условное ограничение - 2 угла за комнату.
SCP-939 не чувствует боли, поэтому не станет отступать при полученных увечьях.
SCP-939 обязан отыгрывать оглушение, при взрыве светошумовой или осколочной гранаты вблизи.


НЮАНСЫ НЕИГРАБЕЛЬНЫХ SCP ОБЪЕКТОВ
SCP-018.
Класс объекта: Евклид.
SCP-018 выглядит как мяч «Super Ball», произведенный компанией Wham-O в 1969 году. Его диаметр — шесть (6) сантиметров, цвет красный. Мяч был найден компанией ██████████, нанятой провести уборку склада, на котором хранилась продукция Wham-O. За SCP-018 заметили способность очень высоко прыгать. Поначалу считалось, что это весёлая детская игрушка, но потом оказалось, что SCP-018 отскакивает с двухсотпроцентной (200%) эффективностью (то есть, если SCP-018 сбросить с высоты один (1) метр, он подпрыгнет на два (2) метра вверх, потом на четыре (4), потом на восемь (8), потом на шестнадцать (16) и так далее).

1. Персоналу Фонда категорически запрещено использовать SCP-018.
2. Класс Д может использовать SCP-018 на свой страх и риск, приняв его за обычный мяч.
3. Повстанцы Хаоса могут использовать SCP-018 на свой страх и риск.
4. Использование объекта SCP-018 приводит к частичному уничтожению комплекса. (Все двери выламываются, все SCP-объекты сбегают.)

SCP-207.
Класс объекта: Безопасный.
SCP-207 является ящиком, содержащим 24 бутылки с напитком «Кока-Кола» одноименной марки. Бутылки промаркированы от SCP-207-A до -X. В настоящее время только SCP-207-B предназначена для исследования, открывать другие бутылки без разрешения научного сотрудника с уровнем допуска 4 и выше запрещено. Масс-спектроскопия и химические анализы показали большую, чем обычно, концентрацию кофеина и сахара (натурального и искусственного), наряду с [УДАЛЕНО]. Эффект от поглощения SCP-207-1 заключается в полном отказе подопытного от сна или отдыха. Этот эффект не может быть ослаблен никаким снотворным или лекарственным средством, применяемом на подопытных. Однако этот эффект вызывает только количество жидкости, большее, чем пять (5) миллилитров. SCP-207-1 не только устраняет потребность во сне и отдыхе, но и вызывает усиление реакции, двигательных и психологических функций. Функции усиливаются в арифметической прогрессии, приблизительно на 50% (измерено в соответствии со стандартными медицинскими протоколами, +/-5 %) каждые 6 часов. Подопытный становится в состоянии думать, реагировать и перемещаться быстрее людей, которые не пили SCP-207-1. Тесты показывают, что IQ подопытного повышается наравне с другими показателями. Следует отметить, что SCP-207-1 не изменяет тела подопытных. Физиологически оно остается тем же и редко когда может выдерживать увеличение деятельности. Ни один из подопытных не прожил дольше 48 часов во время тестирования, причина смерти была разной, от недостаточности органов до сильного внутреннего кровотечения из-за разрывов крупных артерий.

1. Персонал Фонда может использовать SCP-207 на свой страх и риск.
2. Класс Д может использовать SCP-207 на свой страх и риск, приняв его за обычную бутылку колы.
3. Повстанцы Хаоса могут использовать SCP-207 на свой страх и риск.

SCP-268.
Класс объекта: Евклид.
SCP-268 представляет собой головной убор из твидовой шерсти, который обычно носят мальчишки-газетчики. Из-за особенностей объекта проведение опытов с ним весьма затруднено. SCP-268 ничем не отличается от обычной кепки, пока не надета на голову. Сразу после надевания, человек, носящий кепку, становится незаметен для окружающих в том плане, что прочие люди его игнорируют, не замечают его присутствия, и, даже упираясь взглядом,- считают его нахождение в том месте чем-то само собой разумеющимся. Если позже их попросить вспомнить о наличии постороннего человека рядом, они смутно припоминают его присутствие, но ничего конкретнее, чем "человек в кепке", описать не в состоянии. В их сознании довлеет представление о том, что носитель кепки был настолько привычен в сложившейся ситуации, что не заслуживал ни малейшего внимания с их стороны. Другие проведенные тесты показали, что испытуемые, носящие объект более 20 часов (в сумме), получают некий наведенный эффект "незаметности", уменьшающийся со временем и сохраняющийся, даже если саму кепку они давно уже сняли. Дальнейшие исследования в этой области представляют потенциальную опасность возникновения нарушения условий содержания; по крайней мере один случай [см. приложение 268-04] позволяет утверждать, что достаточно долгое ношение SCP-268 приводит к закреплению этого эффекта навсегда.

1. Персонал Фонда может использовать SCP-268 на свой страх и риск.
2. Класс Д может использовать SCP-268 на свой страх и риск, приняв его за обычную кепку.
3. Повстанцы Хаоса могут использовать SCP-268 на свой страх и риск.

SCP-500.
Класс объекта: Безопасный.
SCP-500 – красные таблетки, хранящиеся в маленькой пластиковой банке, количество которых на момент написания данного документа равняется сорока семи (47) штукам. Таблетка, принятая перорально, в течение двух часов излечивает субъект от всех болезней. Необходимое для исцеления время зависит от тяжести и количества заболеваний. Многочисленные попытки синтеза соединения, которое, предположительно, является действующим веществом таблеток, не увенчались успехом.

1. Персонал Фонда использующий SCP-500 будут признаны предателями.
2. Персоналу Фонда запрещено использовать SCP-500 без веской причины.
3. Класс Д не может использовать SCP-500, потому что они не знают для чего эти капсулы.
4. Повстанцы Хаоса могут использовать SCP-500.

SCP-914.
Класс объекта: Безопасный.
SCP-914 - большой цельный часовой механизм, весящий несколько тонн и покрывающий область в восемнадцать квадратных метров. Объект состоит из винтовых передач, ремней, шкивов, переключателей, пружин и других деталей заводного механизма. Он невероятно сложен и состоит из более чем восьми миллионов движущихся частей, сделанных главным образом из олова и меди, однако известны еще и деревянные и текстильные детали. Наблюдение и исследование не выявили каких-либо электрических элементов или другого источника энергии, за исключением «ходовой пружины» под «панелью выбора». Два больших отсека, маркированные как «Сырье» и «Продукт». Когда в отсек «Сырьё» помещается какой-либо объект, дверь закрывается и звучит тихий звонок. Если переключатель будет установлен в какое-либо положение, а ходовая пружина заведена, то SCP-914 «совершенствует» объект в отсеке. Процесс не требует затрат энергии, а сам совершенствуемый объект, судя по данным наблюдений, полностью неподвижен до момента открытия двери отсека. Множественные наблюдения и эксперименты не выявили, как SCP-914 осуществляет преобразования; не было зафиксировано ни одного случая появления объекта испытаний внутри самого SCP-914 во время процесса «совершенствования». Процесс занимает 5-10 минут, в зависимости от размера обрабатываемого объекта.

1. Сотрудники Фонда могут использовать SCP-914 в безвыходных ситуациях, но после будут признаны предателями.
2. Оперативники МОГ могут использовать SCP-914 при разрешении командира.
3. Класс Д не может использовать SCP-914, потому что не знает как. ДОКУМЕНТОВ В КАМЕРЕ 914 НЕТ!
4. Класс Д может узнать как пользоваться SCP-914, если ему об этом расскажет научный сотрудник, SCP-079 или прочитает документ в GR-18.
5. Повстанцы Хаоса могут использовать SCP-914 на свой страх и риск.

SCP-1162.
Класс объекта: Евклид.
SCP-1162 в настоящее время представляет собой отверстие в шлакоблочной стене камеры содержания 4 в Зоне 31. В отверстии видно часть шлакоблока, однако ни один источник света не позволяет осветить его более глубоко, отверстие всегда кажется тёмным. SCP-1162 активируется, когда живое существо проникает в отверстие на максимальную глубину, на которую позволит длина конечности, в этот момент его пальцы касаются твердой поверхности, соответствующей текущему местоположению SCP-1162, и обнаруживают предмет достаточно маленького размера, чтобы поместиться в отверстие. Эти предметы обычно опознаются как что-то, что пользователь потерял или искал в какой-то момент своей жизни. Однако после извлечения предмета исчезает ещё один предмет, который находится у субъекта при себе. Кроме того, любой помещенный в SCP-1162 объект исчезает, как только потеряет контакт с человеком.

1. Сотрудники Фонда могут использовать SCP-1162 в безвыходных ситуациях.
2. Класс Д не может использовать SCP-1162, потому что не знает что это.
3. Класс Д может узнать как пользоваться SCP-1162, если ему об этом расскажет научный сотрудник или SCP-079, так же документ о SCP-1162 находится в кабинете, в PT.
4. Злоупотреблять SCP-1162 нельзя. Предмет который был из него получен, больше не может быть использован в SCP-1162.
5. Повстанцы Хаоса могут использовать SCP-1162 на свой страх и риск.

ОСОБЕННОСТИ РОЛЕВОЙ ИГРЫ
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ОСОБЫХ УСЛОВИЙ СОДЕРЖАНИЯ
Обязательные взаимодействия обозначены знаком [*].

SCP-049
Снарядить оперативникам комплект защитных перчаток.*
Выстрелить транквилизатором по SCP-049. (действует около 2 минут.)*
Заковать объект в наручники.*
Применить на объект 049 раствор аммиака. (если требуется разбудить раньше времени.)
Привести объект в камеру.

SCP-079
Отключить физический носитель SCP-079. (производиться в его камере содержания.)*
Активировать программы очистки в серверной комнате и серверах у камеры Micro-HID.*

SCP-096
Надеть на объект маску.*
Надеть на объект ошейник, чтобы закрепить маску.*
Отвести объект в камеру.*

SCP-106
Персонал класса Д возрастом от 10 до 25 лет заводится в камеру содержания.*
С помощью механизма, субъекту ломается бедренная кость.*
Крики субъекта транслировать на всей территории комплекса.*
Повторять до тех пор, пока объект не вернётся в камеру содержания.

SCP-173
Высокопрочную сеть из сплава титана с ████████ набросить на объект (сеть порвётся из-за 1 выстрела). *
Приподнять объект и поставить на передвижную платформу. *
Закрепить сеть к платформе. *
Привести к камере содержания. *

SCP-939
ВНИМАНИЕ!
По приказу Главы Отдела Безопасности Зоны 19 данные о способах возврата 939 были удалены из основной статьи и архивированы.

Объект показал чрезвычайную устойчивость к транквилизаторам и прочим паралетическим веществам, поэтому существющие способы восстановления ОУС оказались абсолютно не эффективны.
С этого момента каждая сбежавшая особь объекта должна быть немедленно уничтожена. Нарушить этот приказ может лишь сотрудник с 4 уровнем допуска или выше.

Рекомендации Отыгрыша
Рекомендации отыгрыша не являются правилами, за нарушение которых вы тут же будете наказаны, а лишь описывают как не должны быть отыграны некоторые спорные моменты РП-процесса. Рекомендации можно нарушать, но лишь в угоду качественного РП и интересных событий.
Множественное нарушение рекомендаций может быть наказано.
Оглушение.
Оглушение в течении РП-процесса может произойти при отыгрыше SCP-939, когда на того применяются шумовые и свето-шумовые гранаты.
Оглушение рекомендуется отыгрывать в виде серьезного замешательства, жертва оглушения не может производить осмысленных и намеренных действий. Пример:

939 оглушили с помощью световой гранаты, тот судорожно оступается, нервно мотая мордой, объект оставался в коматозном состоянии последующие 20 секунд.

Продолжительность отыгрыша оглушения ~ 20 секунд.
Ранение.
Типы ранений и отыгрыш их получения.
Пулевое ранение. Увечья от пулевого ранения сопровождаются отыгрышем: хромоты, боли, ухудшении точности стрельбы пострадавшего. Лечение пулевого ранение может быть произведено аптечкой. Отыгрыш лечения пулевого ранения должен составлять ~30 секунд минимум, лечение на ходу должно составлять ~40 секунд. Лечение на бегу запрещается.

Ранения от 939. Увечья от укуса 939 характеризуют глубокой раной, которая может сопровождаться переломом, или вовсе лишением конечности. Отыгрыш ранения от укуса 939 должно сопровождаться: хромотой, отсутствие возможности бегать, потеря крови. Полностью вылечить пострадавшего от 939 человека в полевых условиях невозможно, но можно остановить кровотечение средствами из аптечки.
Коррозия. Коррозия может быть вызвана нахождением в карманном измерении SCP-106, действием кислоты при стерилизации в ЛЗС и прямым телесным контактом с SCP-106 и его “порталами”. Увечья от коррозии должны сопровождаться отыгрышем: хромоты, сильной боли, возможно даже потеря зрения и слуха. Результат воздействия коррозии может быть излечена лишь SCP-500.

Перелом. Перелом конечностей может быть вызван падением с большой высоты. Увечья от перелома должны сопровождаться: хромотой, сильной болью. Вылечить перелом в полевых условиях может лишь SCP-500.




Вызов МОГ

Для вызова подмоги Мобильной Оперативной Группы требуется назвать определенные сценарии в системе Intercom.
Для того что-бы вызвать специализированную группу вам потребуется:

1. Иметь 3 уровень допуска.

2. Назвать имя, должность и уровень допуска.

3. Описание происшествия.

4. Сценарий.

5. Код происшествия.

Пример:
“Сотрудник службы безопасности, Джо Свансон, 3 уровень допуска, Побег SCP-173, Спокойная ночь, Код 2.”


Коды и Сценарии

Сценарий "Короткое Замыкание" (SC):
Код первый (1) - неполадки в системе освещения.
Код второй (2) - неполадки в системе дверей.
Код третий (3) - неполадки в системе тесла врат.
Код четвертый (4) - критические неполадки в системе (множественные неполадки в системе).
Код пятый (5) - неполадки в системе боеголовок (этот код также подразумевает немедленную эвакуацию всего персонала).

Сценарий "Шумная ночь" (NN):
Код первый (1) - беспорядки среди служебного персонала.
Код второй (2) - беспорядки среди персонала класса Д.
Код третий (3) - множественные беспорядки среди персонала.
Код четвертый (4) - множественные беспорядки с захватом заложников.
Код пятый (5) - множественные беспорядки среди персонала класса E (подвергшемся аномалии).

Сценарий "Спокойная ночь" (PN):
Код первый (1) - нарушение условий содержания аномалии класса Безопасный.
Код второй (2) - нарушение условий содержания аномалии класса Евклид.
Код третий (3) - нарушение условий содержания аномалии класса Кетер.

Сценарий "Штормовая ночь" (TN):
Код первый (1) - вторжение неизвестных субъектов.
Код второй (2) - вторжение вооруженных неизвестных субъектов.
Код третий (3) - вторжение известной враждебной организации.